この「SFCDQ5MJH向け細部変更パッチ」は、「ヘッダ無しロムに 4人パーティーパッチbeta版ver1.4 ⇒ DQ5MJH_v3.05」を適用したものに当てることで、さらに独自の変更を加える、いわゆる「4人パーティ時のDQ5MJH」向けの細部変更パッチです。
「4人用MJHからの変更.ips」はMJH適用済みロムに当ててください。
「バニラ版からの変更.ips」はバニラ版に直接当ててください(MJHの内容がすべて入ってますので、MJH自体について知りたい場合、詳しくはMJHのreadme・changeをご覧ください)。

変更点は以下のとおり。

■幼年時代ラストのイベント戦闘で所持金が半減しなくなります
　（$100162：A5 48 4A 85 45 A5 47 6A 85 44 A5 46 6A 85 43 00 88 4B）⋯変更前の戦闘全滅時の所持金半減処理
  （         00 0B 60 00 D0 06 00 0B 04 0C D0 04 22 18 FF 01 EA EA）⋯変更後の処理
　　　青年時代かどうかを判定
　　　→YESなら半減（$FF18へ）
　　　→NOなら幼年時代ならラストのイベントかどうかを判定
　　　　→YESならスキップ
　　　　→NOなら半減（$FF18へ）
　（$ff18：A5 48 4A 85 45 A5 47 6A 85 44 A5 46 6A 85 43 00 88 4B 6B）⋯空き領域に所持金半減処理

■データに致命的な異常を引き起こす「ボロンゴ技」を発動しないようにします
主人公以外を隊列先頭にしてモンスターじいさんに話しかけた場合でも、
強制的に主人公が先頭にする形で、ボロンゴ技の条件を回避しています。
（$3695f：00 95 00 00 97 E9⇒22 e4 FF 03 EA EA）
（$1FFe4：A9 00 00 8A E3 00 95 00 00 97 E9 6B・・・主人公を先頭にしてモンスター爺さんの挨拶へ）
また、一部やり取りを簡略化しています。
（$3698b：20 EC EB⇒4C 65 E9・・・じいさんに他に用はあるか聞かれた際の処理を$036b69(はい・いいえ)へのスタックではなく、メニュー処理の$036965へのジャンプに変更）
（$36d21：20 EC EB⇒4C 0C ED・・・ルイーダに他に用はあるか聞かれた際の処理を$036b69(はい・いいえ)へのスタックではなく、メニュー処理の$036d0cへのジャンプに変更）

■つよさ欄の「こうげき力」「つよさみる」のUI改修
「こうげき力」では、無装備時の攻撃力・守備力を併記するようになりました。
「つよさみる」では、HP・MPの現在値と最大値を併記する形になりました。

（$22dcf：6B 92 5E 6A 01 01 19 12 92 18 16 01 01 1B 40 92 2A FF E1 FF E0 28 92 23 12 92 17 E2 FF 1D 3D 23 12 92 1B 40 32 3D FF E0 28 92 1B 40 32 3D E2 FF E3 FF 1B 41 12 2A 0D 0E FF E4 FF 92 1F 39 3C FF 35 3A 11 FF 1F 22 FF 15 92 2B 23 FF 4E 93 5C 78 92 55 → 01 01 87 01 01 20 15 36 82 19 12 92 18 16 01 2E 32 37 82 1B 40 92 2A FF E1 FF E0 28 92 23 12 92 17 E2 FF 1D 3D 23 12 92 1B 40 32 3D FF E0 28 92 1B 40 32 3D E2 FF E3 FF 1B 41 12 2A 0D 0E FF E4 FF 92 1F 39 3C FF 35 3A 11 FF 1F 22 FF 15 92 2B 23 FF）
（$26b58：30 EE 42 EE 5E EE A8 EE CC EE D9 EE → 2D EE 3F EE 5B EE A5 EE C9 EE D6 EE）
（$26dab：4D 04 0E 15 D2 FF 1D 11 84 2C 21 85 D1 FF 01 6B 84 5E 6A 85 01 BD FF 01 01 0C 0E 85 B0 FF 01 01 0D 0E 85 B1 FF 10 05 8C 56 00 0A 01 01 01 20 15 36 85 B4 FF 01 01 1C 84 29 33 1A 85 B5 FF 01 2F 28 2E 32 37 85 B6 FF 01 01 15 1B 19 1A 85 B7 FF 01 12 3D 28 35 1A 85 B8 FF 1A 11 84 1F 11 0C 0E 85 B2 FF 1A 11 84 1F 11 0D 0E 85 B3 FF 01 19 12 84 18 16 47 85 B9 FF 01 01 1B 40 84 2A 47 85 BA FF 86 85 BC FF 04 12 8C 89 00 44 01 E0 FF 01 E1 FF 01 E2 FF 01 E3 FF 06 08 0B 67 03 05 02 FE 24 36 84 2A 15 13 3C 1C 38 FF FE 1A 17 1D 3D 3C 27 38 FF 80 06 0C 0B 6F 02 06 06 FE 84 47 6F 84 47 6F 11 19 12 84 1D FF FE 2F 3D 24 84 15 3D 84 29 39 FF FE 84 1B 40 32 3D 1D 21 33 17 FF FE 84 1B 40 32 3D 21 15 12 24 FF FE 11 28 20 84 1F 11 84 1B 25 FF FE 31 11 39 11 1A 1D 3A FF 8A 01 06 09 6B 03 0A 04 FE 0C 0E 23 0D 0E FF FE 19 12 84 18 16 47 FF FE 21 35 1A 2F 38 FF FE 2E 3D 1F 3D FF 80 6A 06 C9 65 03 0C 81 BE FE D0 DD FF 99 68 08 D6 45 07 11 81 BE D0 01 01 BD 01 01 01 B9 01 01 → 4B 04 0E 05 01 D2 FF 01 1D 11 84 2C 21 85 D1 01 FF 0C 0E 85 B0 82 B2 FF 0D 0E 85 B1 82 B3 FF 01 01 01 01 01 FF 10 05 8C 54 00 0A 01 01 01 6B 84 5E 6A 85 01 BD FF 01 01 01 20 15 36 85 B4 FF 01 01 1C 84 29 33 1A 85 B5 FF 01 2F 28 2E 32 37 85 B6 FF 01 01 15 1B 19 1A 85 B7 FF 01 12 3D 28 35 1A 85 B8 FF 01 19 12 84 18 16 47 85 B9 FF 01 01 1B 40 84 2A 47 85 BA FF 86 85 BC FF 01 01 01 01 01 FF 04 10 8C 89 00 44 01 E0 FF 01 E1 FF 01 E2 FF 01 E3 FF 06 08 0B 67 03 05 02 FE 24 36 84 2A 15 13 3C 1C 38 FF FE 1A 17 1D 3D 3C 27 38 FF 80 06 0C 0B 6F 02 06 06 FE 84 47 6F 84 47 6F 11 19 12 84 1D FF FE 2F 3D 24 84 15 3D 84 29 39 FF FE 84 1B 40 32 3D 1D 21 33 17 FF FE 84 1B 40 32 3D 21 15 12 24 FF FE 11 28 20 84 1F 11 84 1B 25 FF FE 31 11 39 11 1A 1D 3A FF 8A 01 06 09 6B 03 0A 04 FE 0C 0E 23 0D 0E FF FE 19 12 84 18 16 47 FF FE 21 35 1A 2F 38 FF FE 2E 3D 1F 3D FF 80 6A 06 C9 65 03 0C 81 BE FE D0 DD FF 99 62 08 DD 45 07 11 81 BE D0 DD 01 BD 01 01 B4 82 B9 01 01 B6 82）

■ウインドウの位置変更
⑴移動中の並び替え画面で、「おわり」を選択した場合にウインドウの位置がズレる現象を調整
⑵バトル中の「いれかえ⇒いれかえ」で現在のメンバーリストの4人目の名前が隠れる現象を調整
（$27298 0B→0D）
（$2794e 14→12）

■ポートセルミ灯台の灯台にいるネコの移動ハメを防止
ネコの歩く方向を逆回転させました。
（$2c396 : 8B → 0B）
（$2c39c : 12 13 0A 0B 14 13 0A 0D 14 13 0E 0D 14 13 0E 0B 14 03 EF → 12 13 0E 0B 14 13 0E 0D 14 13 0A 0D 14 13 0A 0B 14 03 EF）

■主人公やNPCしかいない状態でも作戦変更可能
（$2D6f0：00 95 5a → 4c f6 d6）
　⋯仲間不在の場合、
　　仲間がいる状態でのさくせんコマンド処理へジャンプ
また、呪文や特技をまだ覚えていない仲間でも、戦闘中に「じゅもん」欄が追加されています。
これは「ぼうぎょ」「どうぐ」が「コマンドの何番目にあるか」という位置が
キャラクターごとに変わることで生じる入力ミスを防ぐためのものです。
選択すると「じゅもんを　まだ　おぼえていない」と表示されます。
（$1010e3：00 95 87 → 4c 29 90）
　⋯「たたかう・にげる」コマンドが表示されるケースで、
　　「たたかう・さくせん・にげる」が表示される処理へジャンプ
（$101107：00 95 88 → 4c 60 90）
　⋯「たたかう・いれかえ・にげる」コマンドが表示されるケースで、
　　「たたかう・いれかえ・さくせん・にげる」が表示される処理へジャンプ
（$10134c：00 95 1e → 4c 2b 93）
　⋯「こうげき・ぼうぎょ・どうぐ」コマンドが表示されるケースで、
　　「こうげき・じゅもん・ぼうぎょ・どうぐ」が表示される処理へジャンプ

■青年時代後半の迷いの森にて、妖精の村への案内が初めてだった場合の案内方法を自動型に統一
　MJH作者様のReadmeでも言及されていた問題点の解決。
　原作での案内方法は以下の条件の2通りあります。
　(1)「男の子・女の子のどちらがいる状態」「主人公が馬車あるいは死亡」
　　　妖精の案内で自動的に村へ歩いていきます。
　(2)「男の子・女の子のどちらがいる状態」「主人公が前線かつ生存」
　　　妖精の案内で男の子や女の子が歩いていき、主人公は手動操作で動かします。
　これを(1)の方法に統一します。

このパッチの狙いはズバリ「迷いの森における不具合発生阻止」です。
(2)の挙動をした際、男の子・女の子はパーティから「一時離脱した状態」になります。
そのデータは「控え」にまわされ、「正面出口からの脱出」「入ってすぐの小部屋への侵入」「妖精の村への到着」によって
控えからパーティに戻され、合流することができます。
つまりこれ以外の方法、たとえば「戦闘での全滅」「壁抜けなどの通常起こりえないルートでの脱出」といった方法を採った場合、なんと控えのデータが抹消され、そのまま永久離脱してしまいます。
したがって通常、案内パートに入るとエンカウントが停止します。ルーラ不可能なのもそのためです。
MJHで不具合が起こるのも「男の子や女の子が控えにいる状態で前線のパーティを入れ替える」というイレギュラーな状態になることで、本来復帰すべき処理が正しく行われないようです。

このパッチはそれを解決します。
つまり、これを当てることで「ルーラ可能」「馬車導入可能」という改造を安全に行うことができるでしょう。
（リレミトに関しての実装はこのパッチでも不可と考えてください。ようせいのむらでセーブしてからロードし、そのまま迷いの森でリレミトをすると生身で海上に放り出されてしまいます。）
（ミミックやひとくいばこ設置は別の意味で問題が発生します。迷いの森でイベント戦闘を起こすと、勝利時に「加入順6番目のメンバーのちから・すばやさが0になってしまいます」。）

（$02E7D8	6B→EA）

■教会で強制終了しない
教会でセーブ時に冒険をやめるかどうか聞かれた場合、
やめるを選択してもゲームが終了しなくなりました。
もともとFC版作品でデータ保全の警告を出す目的で暗転していた演出が
SFC版以降でも続けて採用されていたわけですが、SFCになった段階で
この演出をする実効的な意味は既になくなっていました。
このパッチを当てれば、間違ってセーブせず終了した場合でも続行できます。
（$360AA：A2 86 00→4C 20 E2(セーブしなかった場合の、メッセージ86を起点に神父とシスターのセリフを分ける処理→$36220へのジャンプに変更)）
（$3611A：A2 86 00→4C 20 E2(セーブした場合の、メッセージ86を起点に神父とシスターのセリフを分ける処理→$36220へのジャンプに変更)）
（$306e9：A2 10 00 22 C7 FE 24 A9 05 22 53 FA 04 00 09 78 80 FE→EA EA EA EA EA EA EA 4C 8F E0 EA EA EA EA EA EA EA EA）

■MP回復時MP一覧表示
HPを回復させたとき、HP・MPの一覧表が出る処理。
これを、MPを回復させたときにも表示させるようにしました。
（$88b5d：00 98 B4 → 4C A0 FF）
（$88b6a：00 97 13 00 98 B5 → 4C B0 FF EA EA EA）
（$88ba0：00 98 B4 → 4C BC FF）
（$88d27：00 98 C2 → 4C CC FF）
（$8ffa0：00 98 B4 00 0E 22 B6 DF 06 00 95 03 5C 60 8B 11 00 0E 00 95 00 00 98 B5 5C 6F 8B 11 00 98 B4 00 0E 22 B6 DF 06 00 95 03 5C A3 8B 11 00 98 C2 00 0E 22 B6 DF 06 00 95 03 5C 2A 8D 11）

■成長アイテム（種）を使用した際、該当キャラクターのパラメータ画面が出るようにしました
（$88989：00 98 B8 60 → 5C BD FF 2F）
（$889ac：00 98 BC 60 → 5C C2 FF 2F）
（$889b6：00 98 B9 60 → 5C C7 FF 2F）
（$889c0：00 98 BA 60 → 5C CC FF 2F）
（$889d3：00 98 BB 60 → 5C D1 FF 2F）
（$889f8：00 98 C9 60 → 5C D6 FF 2F）
（$17ffbd：00 98 B8 80 17 00 98 BC 80 12 00 98 B9 80 0D 00 98 BA 80 08 00 98 BB 80 03 00 98 C9 00 0E 22 B6 DF 06 00 95 06 5C A3 8B 11）

■レヌールのワープツボ常時利用可
レヌールにあるワープするツボ。
これがあるおかげで、壁で分断されたエリアを互いに移動できます。
しかし青年時代になるとこれが利用できなくなってしまいます。
このパッチではそれを解決し、いつでも利用できるようになっています。

変更箇所：
$09753C	D0 30→D0 00
$09757C	D0 F0→D0 00

■冒険の書誤消去防止
選択肢が「はい・いいえ」ではなく「いいえ・はい」になりました。
決定ボタン・キャンセルボタンのどちらを連打した場合でも消さない挙動が優先されます。
（$128144 : 00 95 00 00 98 CE 00 95 85 FA A5 E8 D0 D9→5c e6 ff 2f ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea）
（$17ffe5 : EA 00 95 00 00 98 CE 00 95 62 FA A5 E8 F0 04 C9 02 90 04 5C 2B 81 25 5C 52 81 25）

■おきのどくですがメッセージ無し
データが吹っ飛んだときに呪いのモチーフのBGMやメッセージが出なくなりました。
（$12820E : 00 95 00 00 0F 23 00 98 D0 00 06 → EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA）
