本パッチはDQ5における以下の点を変更するものです。一応なにか不具合があるかもしれません。
仲間キャラクターが主人公と並び立ち戦うことを念頭に置いたことからタイトルを決定しました。

■ROM拡張（Ver27.0）
　アイテムやモンスターの文字数制限とかその他諸々の事情から
　2,097,152バイトへ拡張します。セーブデータは従来どおりバニラ版ベースのものを流用可能です。

■フィールドの緑色変更(Ver35.0以降)
　MJH作者様によるものです。
　「MJH作者様謹製・フィールドの緑色変更.ips」でも個別適用可能です。

■教会でセーブ時に終了しない(Ver35.0以降)
　セーブした・しない問わず、メニューに戻るだけです。終了するかどうか訊かれません。
　「DQ5教会で強制終了しない３．１.ips」と内容は一緒です。

■たねアイテムのうち、かしこさ→うんのよさに(Ver35.0以降)
　「かしこさのたね」→「ラックのたね」に変更
　$889bb：21→23(移動中の効果をかしこさアップ→うんのよさアップへ)
　$103cec：21→23(バトル中の効果をかしこさアップ→うんのよさアップへ)

■結婚式場に仲間モンスターを連れてきてしまえる不具合を修正（Ver34.107以降）

■一部のボスで半ハマリになる可能性を除去（Ver34.106以降）

■移動中の種使用時のパラメータ表示（Ver34.104以降）
　種系アイテムを使用した際、該当キャラクターのパラメータ一覧が表示されるようになりました。

■移動中の「つよさ」ウインドウのUI変更（Ver34.103以降）
　◯「こうげき力」では、攻撃力と守備力について、装備前の値も併記するようにしました。
　◯「つよさみる」では、HP・MPについて、現在値・最大値を併記する形にしています。

■呪われた装備品を装備する際、装備画面だけでなく、店頭購入時の装備でも「呪いのモチーフ」を使用（Ver34.102以降）
　◯カジノ景品譲渡時にも適用（Ver34.105以降）

■HP回復時に表示される「全員のHP・MP一覧」を、MP回復時にも表示（Ver34.101以降）

■大神殿の地上フロアの難易度調整（Ver34.1以降）

■ハマリ半防止（Ver34.02以降）
　◯てんくうのベル・まほうのじゅうたん・そらとぶくつ・かぜのぼうし・キメラのつばさは、大神殿の預かり所に預けることができません。
　◯妖精の城でやみのランプを発動できてしまう現象を修正（どうやらルーラ使用可フラグとラナルータ使用可フラグは、基本的なところでは連動しているようです。城内でルーラ不能にした代わり、霧を解除した湖でルーラ使用可能に変更しています。Ver34.021以降）

■セリフ周りについて（Ver34.01以降）
　◯青年時代の昼に復活するレヌールの「うごくせきぞう」に話しかけると…？
　◯青年時代後半のジャハンナの会話を一部変更
　◯モンスターじいさんに主人公を預けようとした場合の会話をリメイク版準拠に（Ver34.011以降）

■ウインドウのUIを若干変更（Ver34.002）
　◯バトル中のLv表示を撤去。これは本パッチにおいて敵出現数が時々かなり多くなるため、バトル中に影響を直接及ぼすケースがほぼ存在しない本作の仕様においては、Lv欄の表示によるメリットよりもそれによって敵配置が隠れるデメリットの方が大きく影響を及ぼすと予想したためです。
　◯状態アイコンの表示箇所増加。HPとMP(最大HP欄)、こうげき力、つよさみる(性別欄)にもアイコンが表示されるようになりました。
　◯移動時のHP・MPウインドウでも、状態異常はレベル欄にてアイコン式になり、呪いマークもすぐ確認できるようになっています。（Ver34.003）

■もろばのつるぎ・みなごろしのけん・まじんのよろい・はめつのたての装備者拡充（Ver34.001）
　よく考えてみたら本改造の呪いの装備って
　「入手ハードルが低い割に強いけどデメリットあり」という傾向なので装備者を大幅に増やしてみました。

■地図機能標準搭載（Ver34.0）
　移動中の「さくせん」メニューで地図を閲覧できます。
　オラクル屋では代わりに「おおきなメダル」を買えます。

■セーブ機能なしの教会（Ver33.2/β除く）
　DQ4・DQ6などにある「セーブだけ不可能な教会」を実装しました。
　死の火山・チゾットへの山道・過去のサンタローズ・ボブルの塔・大神殿に設置してあります。

■レヌール攻略時にたいまつを預けてしまった場合の暗闇フロアでのハマリを解決（Ver31.0以降、Ver33.2で修正箇所追加）
　レヌールの屋上から入るたび、ツボにたいまつが再配置されます。
　ただし預けてなくても手持ちから没収されますので、もう一度取りに行ってください。
　たいまつ入手後、正面玄関の入口を開け、いったん町へ引き返してたいまつを預け、その後正面玄関から順路を逆走すると暗闇の部屋から出られなくなる現象を修正しました。（Ver33.2）

■冒険の書を消したい場合の選択（Ver33.0+0.102）
　選択肢が「はい・いいえ」ではなく「いいえ・はい」になりました。
　決定ボタン・キャンセルボタンのどちらを連打した場合でも消さない挙動が優先されます。

■2つのリング盗難事件（Ver33.0+0.1）
　預かり所でヒント追加（Ver33.0+0.101）
　青年時代前半終了後のイベントシーンでメッセージが誤って出てしまう現象の修正（Ver33.3）、フラグ管理徹底（Ver33.31～33.32）
　イベント内容の拡張（Ver33.3）

■北の教会にいるモンスターじいさんが店を兼任（Ver33.0+0.101）

■4人パーティパッチへの通常対応再開（Ver33.0+0.010）
　Ver33.0では対応しておらず専用の別パッチを必要としていた「4人パーティパッチ」への対応を再開。
　セリフ容量節約に成功し、領域のバッティング回避が可能になったためです。
　ちなみに専用の別パッチの適用でもかまいません。

■結婚直前のサラボナのセーブ箇所について（Ver33.0+0.010）
　教会近くの屋外である点は変わりませんが、入口のドア近くに移転しています。
　神父がいなくならないため、シルクのヴェールを入手してから全滅して強制送還された場合などに
　無人の街道で復活するという怪現象が発生していたものを修正した形です。

■フローラのセリフについて（Ver33.0+0.010）
　結婚後の主人公への呼び方をほぼすべて「あなた」で統一。
　ビアンカルートのコピペとは言わせません。

■青年時代前半のイベントでザイル加入（Ver33.0）
　ベネットからの依頼の際に加入し、イベントが終わると離脱します。
　加入したてのメンバーがフルコンディションとは限らないので要注意！

■レヌール・サンタローズ・山奥の村にルイーダ新設（Ver32.1+0.001）
　レヌールはよろず屋が業態変更。
　サンタローズは自宅跡地の地下室へ(昼間限定)。
　山奥の村は宿屋と地下酒場にて。
　◯山奥の村は青年時代後半になると預かり所とルイーダを1人が兼任しています。
　　没となった選択ウインドウを利用して選べるようにしています。
　◯幼年時代に一度妖精の村に行ってから宿へ止まると進行不能になる現象を修正（Ver32.103）

■レヌールで親分ゴーストと初対面時にいったんバルコニーから入って話しかけるとフリーズする現象の修正（Ver32.1）

■青年時代後半にヘンリー・ベラが再加入(ヘンリーはVer19.0以降、ベラはVer32.0以降)
　コリンズのイベントが終わるとルイーダの酒場にヘンリーが登録されるようになります。
　ようせいのホルンをもらうとルイーダの酒場にベラが登録されるようになります。
　そのため、「サンチョ」「ピピン」「ヘンリー」「ベラ」はルイーダ登録が先着2名までとなり、
　残った2名は仲間に加えることができないため、結婚イベント同様に複数の候補から誰をパーティ入りさせたいかを決める必要があります。
　ようせいのホルンはストーリー上必須なので、それまでに決断しておくことをお勧めします。

■預かり所のやりとりを簡略化（Ver32.0以降）
　「DQ5預かり所簡略化２．４.ips」の内容と同一です。

■レヌール攻略時にサイモン加入（Ver31.0以降）

■幼年時代の妖精の国パートでフローラ加入（Ver30.0）
　ベラと一緒に加入してくれます。
　命令やレベルアップは不可能ですがピンチになるとホイミを唱えてくれるという、DQ4のホイミン的ポジション。
　人数があぶれているため妖精の国では一時的に馬車が使えるようになっています。

■レヌール城のツボワープをいつでも利用可能に（Ver30.0+0.001）
　中身のIDがD001・D002の場合にそれぞれの地点へワープするのですが
　A=$1948でない場合に「中身がカラッポのツボ扱い」されています。
　これをワープ処理に置き換えることで青年時代でもワープが機能するようにしています。
　「DQ5レヌールのワープツボ常時利用可２．３.ips」と同じ内容です。
　「DQ5レヌール玉座部屋の壁破壊.ips」を使わなくても両エリアの行き来が可能になりました。

■永久離脱キャラは離脱時に自動的に装備品が預かり所へ（Ver29.0）
　パパスが装備しているかわのこしまきを除いて持ち逃げはされません。
　別れ際に持ち物整理をする作業は必要ありません。
　基本的に別れた際に預かり所へ送られていますが、
　ベラに関しては「装備している武器と防具」は別れた直後となり、
　「装備できない武器各種と道具」についてはゲームバランスの都合上で大神殿攻略後になります。

■細部修正
　以下、（Ver29.0+0.001）
　　山奥の村のよろず屋の商品追加
　　フローラと結婚した場合のルドマンの一部セリフが自動送りになっている箇所の修正（[1001]ではなく[1010]に置き換える）
　　暗黒世界のほこらでイベント追加
　以下、（Ver29.0+0.002）
　　天空のよろいに関連するバトル追加
　　ヘンリーの青年時代前半加入時の処理を変更（見た目に変化はなし）
　以下、（Ver29.0+0.003）
　　フローラ関連の修正
　以下、（Ver29.0+0.004）
　　ルラムーン草・神の塔に関するメッセージを追加
　　せいなるみずさしの位置をやや変更

■一部のイベントアイテム入手の挙動（Ver28.21+0.004）
　イベントアイテム入手の際に発生したボス戦を終えた際に持ち物がいっぱいだった場合、
　該当のイベントアイテムは預かり所に送られる形で手に入っています。
　たとえば幼年時代終了時～青年時代開始時にビアンカのリボンが手に入りますが、
　主人公の持ち物に追加されるのが標準で、かつ所持品がいっぱいなら預かり所へ送られています。
　会話で入手できるイベントアイテムについても同様の処置をとるようになりました。（+0.005）

■青年時代のサンタローズに道具屋新設（Ver28.21+0.004）
　宿屋のおばちゃんがいろいろ売ってくれます。

■長期離脱中の結婚相手に関して経験値を多少補填（Ver28.21+0.004）
　およそ13万の経験値が補填されています。
　合流後に多少は戦力として使いやすいところからスタートするのではと思います。

■幼年時代のビアンカとベビーパンサーも貴重品の持ち運びに対応（Ver28.21）

■一部の重要アイテムの移管（Ver28.2）
　ショップのラインナップ更新に伴い、「きんそくちへのカギ」の場所を移動しています。
　Ver28.103までに入手していない場合はそのデータを流用しないでください。
　流用する場合は必ずそちらのバージョンで手に入れてからにしてください。

■イベントバトル枠を拡張（Ver28.21+0.002以降／+0.003からアドレス変更）
　64個じゃ足りなくなりました。
　$11D757にあったデータを、これまでの改変で空き領域となった$11D000に移動し、
　65枠以上を確保しました。これによってイベントバトルの内容被りもなくなっています。
　（$130E1f・$130E27・$130f73：57 D7 23 → 00 D0 23）
　OPのグリーンワーム+くびながイタチ+ホイミスライムとの戦闘もこれにより復活しています。（Ver28.21+0.003）
　ちなみにイベント番号40以上に設定した場合はボスBGMが使えません。

■幼年時代のゲマ戦でヘンリー参戦（Ver28.2+0.009）
　事実上の意味はありませんが
　下記の道具預かり所行きの作業中にリメイク版同様のシチュエーションを実践できることに気づいて実装。

■店新設（Ver28.2+0.008）
　妖精の村（幼年時代）：預かり所
　迷いの森（妖精の村出入口）：ショップと預かり所・・・迷いの森から案内してもらう場合は一時的にいなくなってます
　最果てのほこら：ショップ
　※迷いの森入り口近くの預かり所は廃止されました。

■店のラインナップをもっと多く設置可能に（Ver28.2+0.006）
　ウインドウ表記の位置をズラすことで7枠設置可能になりました。

■青年時代前半→青年時代後半のセーブ処理を追加（Ver28.21+0.004）
　ストーリーの区切りとなる時期なのでこちらにもセーブ機能を追加しています。
　（$11E736：00 0C 30 1E ⇒ 22 B7 AF 30）・・・息子娘が加入したタイミングで発生するイベントフラグ書き込みを$182FB8へ
　（$182FB7：18 AF 57 29 7E 69 02 8F 57 29 7E）・・・「18」でキャリーフラグ(処理の桁数繰り上がり状態)を消去したのち、ルイーダ1枠目＝結婚相手に経験値およそ13万を加算
　（$182FC2：00 0C 30 1E 00 95 00 00 9D F3 22 63 8D 03 B0 F4 00 95 FF）・・・イベントフラグ書き込み後、セーブ処理
　（$182FD5：6B）・・・元のアドレスへ戻る

■幼年時代→青年時代のセーブ処理について（Ver28.2+0.005以降プログラム修正）
　「ロードした冒険の書と違う番号にセーブしようとする」「主人公の名前が異なる」
　という2つの条件が重なると上書き確認のメッセージが入るわけですが、
　この場面では会話ウインドウが開いていないので文字が画面に表示されない不具合があります。
　そこで教会同様のメッセージウインドウを開いて対処しています。
　（$34BD1：22 63 8D 03⇒22 D6 AF 30・・・セーブ画面呼び出し部分をいったん$182FD6へ移動）
　（$182FD6：00 95 00 00 9C 87・・・会話メッセージウインドウを開いてシステムメッセージを入れる）
　（$182FDC：22 63 8D 03・・・セーブ画面呼び出し）
　（$182Fe0：6B・・・元のアドレスへ戻る）

■みなごろしのバグを修正（Ver28.2+0.004以降プログラム修正）
　味方が放ったみなごろしの対象がやいばのよろい装備者へ向かった際、反撃ダメージで敵を倒すと
　「倒した敵が誰なのか」の判定にバグが生じていたバニラ版の現象を修正しました。
　ダメージにブレが大きく生じる現象の修正に成功しましたので、範囲を全体から単体へ戻します。
　ダメージ判定を会心の一撃狙いではなく攻撃呪文・ブレスに変更することで「ダメージを受けても反撃できない」という特性にしていたのですが、ダメージ算出を確定会心の固定値を参照することで問題を解決しました。

■最終決戦時のデータ保存可能（Ver28.2+0.005以降プログラム修正）
　ラスボスと戦う直前、データをセーブできるようになっています。
　隠しダンジョンフラグは原作どおりエンディングの天空城にワープしてからです。
　これによりラストダンジョンでの勧誘が無駄になりません。
　（$17868：A9 2B 22 C3 86 01⇒22 ED AF 30 EA EA・・・ラスボス戦開始処理を$182FEDへいったん移動）
　（$182FED：00 95 00 00 98 06・・・システムメッセージ）
　（$182FF3：22 63 8D 03・・・セーブ画面呼び出し）これは幼年時代から青年時代への切り替わりと同じ処理
　（$182FF7：B0 F4・・・主人公の名前が違うファイルへ上書きする確認で「いいえ」を選んだら$182FEDへジャンプ）
　（$182FF9：A9 2B 22 C3 86 01・・・ラスボス戦）
　（$182FFF：6B・・・元のアドレスへ戻る）
　参考資料：旧バージョンで使っていた処理
　（A9 80 8F 41 20 7E・・・主人公蘇生）
　（A9 00 00 8A E3・・・主人公を先頭に並び替え）
　（A9 00 00 8A 03・・・主人公の残りHPを最大HPと同じにセット）
　（+0.001で冒険の書1以外にセーブするとフリーズする現象を修正）

■町に入った際に主人公が強制的に蘇生される場面にて、MPも通常の教会蘇生と同じく全回復するよう変更（Ver28.2+0.005以降仕様変更）
　（$1480ec：00 95 00 00 9C D8 → 22 E1 AF 30 EA EA）⋯セリフ呼び出しの部分を$182FE1へ
　（$182FE1：A9 00 00 8A 0C 00 95 00 00 9C D8 6B）⋯主人公のMPを最大MPと同じ値に修正してからセリフ呼び出し

■細部調整（Ver28.2+）
　一部モンスターの行動挙動調整（+0.003）
　過去のサンタローズのテキスト関連（+0.008）

■ジバリア系のエフェクト削除（Ver28.1）
　他の呪文と組み合わせるとフリーズを確認したため。

■細部調整（Ver28.1+）
　特殊エンカウントの整理とか（+0.001）
　本来ブルデビルが出るべき場所でスライムが出現する現象の修正（+0.002）
　オラクルベリーに設置した宝が取れない不具合を別の町へ移し変えて解決（+0.003）
　最果てのほこらでセーブした時に次回ここから再開可能（+0.003）

■新モンスター（Ver28.0）
　スライムベス、いしにんぎょう、グリンバングル、イエロバングル、ゴールドマン、ライムスライム、グール、ブルデビル、ゴーレムーガ、じごくのつかい、デュランダル、スライムタール、ドラギアンバー、メトロゴースト、ブラバニクイーン、ビッグハンマー、ドラグノワール、ねっけつゴースト、ベホイミスライム、他
　※きせきのつるぎ出現バグについては、以前のバージョンから既にはぐれ毒針ハメ＋増援のみで可能となっていますが、その場合は「仲間にならないスライム」が出現する形に調整しています。

■敵専用特技「スラ・ストライク」（Ver28.0）
　通常攻撃の2倍ダメージの上、やいばのよろいによる反撃が不可能

■神の塔・古代の遺跡・見晴らしの塔で移動中に馬車メンバーとのやりとりが可能に（Ver27.2）
　代わりに人間メンバー優先になりますので探索の際はメンバー選定に注意してください。

■青年時代前半のビアンカ加入をNPCに（Ver27.2）
　命令・作戦には従いますが、この段階では装備・アイテム換装・レベルアップができません。
　結婚した場合はその制限が解除されます（それまで稼いだ経験値は反映されています）。
　カジノで稼いだグリンガムのムチをビアンカに持たせたままフローラと結婚して持ち逃げされる心配はもうありません。
　（$2F4FC：A9 03 00 8A E9 EB A5 47 00 8C BC → 5C 81 87 30 EA EA EA EA EA EA EA）
　　結婚前夜のビアンカ離脱=ルイーダ送り処理を$180781へジャンプ
　（$11C0BB：01 → 5D）
　　ビアンカの初期加入時の制限追加
　（$180781：A9 03 00 8A E9 EB A5 47 00 8C BC A9 01 8F 69 29 7E 5C 00 F5 05）
　　ビアンカをルイーダ送りにする処理をここで実装し、直後にルイーダ1枠目のキャラ=ビアンカの制限を撤廃(7E2969：01)、処理を$2F500へジャンプ

■ハマリ回避（Ver27.101、Ver26.1’’）
　序盤のサンタローズで販売されるようになったキメラのつばさをいきなり使うとハマりになる現象の修正

■耐性防具追加（Ver27.1）
　メタルキングよろい：炎・吹雪を25軽減、サンチョに対応
　ミネルヴァティアラ：メラ・ギラ・ヒャド・バギ・イオ・デインを10軽減
　ちからのたて：メラ・ギラ・ヒャド・バギを15軽減

■ドラゴンメイルに耐性追加（Ver27.1）
　10軽減を吹雪にも適用

■まじんのかなづちに呪い判定追加（Ver27.1）
　※性能に変更はありません。

■4人パーティパッチを当てた場合の宿屋全般・一部教会の挙動がおかしくなる現象を修正（Ver27.001）

■妖精の世界でのセリフ回しを変更（Ver27.0）
　特にドワーフの洞窟とか。

■インパスでの鑑定文言を変更（Ver27.0）
　◯特別な効果がないアイテムに関しての解説を削除（Ver27.001）
　◯解説を実態に合わせて修正
　　（おうごんのティアラ・エルフのおまもり・まじんのよろい・たいようのかんむり・いのりのゆびわ）
　　（てんしのレオタード・みずのはごろも・マジックシールド・みかがみのたて・ほのおのよろい・ほのおのたて・ときのすな・きせきのつるぎ・ふっかつのたま・いのちのいし・せいすい・においぶくろ・まもののエサ・メガンテのうでわ・ドラゴンメイル・メタルキングよろい・ほのおのリング・みずのリング：Ver27.1）
　◯Ver3.24でいったん削除した呪い鑑定機能を復活させています。
　　（もろばのつるぎ・まじんのよろい・りりょくのつえ・しゅくふくのつえ・はめつのたて・みなごろしのけん・おうごんのうでわ）
　　（まじんのかなづち：Ver27.1）

■せいなるみずさしをインパス鑑定した時の不具合を修正（Ver26.1’）

■格闘場のモンスターを一部入れ替え（Ver26.1）
　仲間呼びで賭け候補にないモンスターを呼ぶしにがみへい・マドルーパーを入れ替え

■プサンがとある場面でNPC参加（Ver26.1）
　主人公たちに加勢してくれます。

■セリフ周りの一部変更（Ver26.1）
　一部のボス戦でのセリフ追加、ストーリー進行のナレーションの一部追加など。
　また、オラクルベリーでは通り抜けお断りの防具屋のセリフと張り紙が大幅に変わっています。
　賞金システムもここに掲載しているため、今後は賞金システムの有無別の更新は行いません。

■幼年時代ラストの戦闘で所持金が半減しないよう変更（Ver26.0）
　幼年時代ラストのイベント戦闘で所持金が半減しなくなります。
　「DQ5幼年時代終了時に所持金半減なし２．０.ips」と同じ内容です。
　これにともない古代の遺跡から預かり所を撤去しています。

■戦闘中のコマンド周りの変更（Ver25.11）
　「DQ5主人公だけでも作戦変更可能１．８.ips」と同じ内容です。
　◯主人公やNPCしかいない状態でも作戦変更可能になりました。
　　（$2f6f0：00 95 5a → 4c f6 d6）
　　　⋯仲間不在の場合、
　　　　仲間がいる状態でのさくせんコマンド処理へジャンプ
　◯また、呪文や特技をまだ覚えていない仲間でも、戦闘中に「じゅもん」欄が追加されています。
　　これは「ぼうぎょ」「どうぐ」が「コマンドの何番目にあるか」という位置が
　　キャラクターごとに変わることで生じる入力ミスを防ぐためのものです。
　　選択すると「じゅもんを　まだ　おぼえていない」と表示されます。
　　（$1010e3：00 95 87 → 4c 29 90）
　　　⋯「たたかう・にげる」コマンドが表示されるケースで、
　　　　「たたかう・さくせん・にげる」が表示される処理へジャンプ
　　（$101107：00 95 88 → 4c 60 90）
　　　⋯「たたかう・いれかえ・にげる」コマンドが表示されるケースで、
　　　　「たたかう・いれかえ・さくせん・にげる」が表示される処理へジャンプ
　　（$10134c：00 95 1e → 4c 2b 93）
　　　⋯「こうげき・ぼうぎょ・どうぐ」コマンドが表示されるケースで、
　　　　「こうげき・じゅもん・ぼうぎょ・どうぐ」が表示される処理へジャンプ

■賞金システム再実装（Ver25.12＄）
　一部のボスを倒した際、預かり所に討伐賞金が自動で振り込まれます。
　Ver24.0で失敗したプログラムを見直したものです。
　（「賞金システムあり２５．１２.ips」の差分と同じです）
　◯レヌール城　　　： 1,000G
　◯氷の館　　　　　： 2,000G
　◯ニセたいこう　　： 5,000G
　◯魔物のすみか　　： 2,000G
　◯ようがんげんじん： 6,000G
　◯滝の洞窟　　　　：10,000G
　◯試練の洞窟　　　： 8,000G
　◯デモンズタワー　：コイン2,000枚
　◯トロッコ洞窟　　： 8,000G
　◯妖精の城　　　　： 8,000G
　◯パルプンテ習得　：20,000G
　◯ジャコーシュ　　：25,000G
　◯ボブルの塔地下　：30,000G
　◯ラマダ　　　　　：15,000G
　◯大神殿最深部　　：40,000G
　◯ブオーン　　　　：50,000G
　◯マーサ発見　　　：10,000G
　※副産物としてネッドの宿屋の宿泊代が大幅に安くなってます

■店周りを少々変更（Ver25.0～Ver25.1）※Ver24.xは欠番とします
　◯オラクルベリーの店事情（Ver25.1）
　　通り抜けお断りの防具屋は、当分営業をしていません（呼び止められるだけ）。
　　魔界へ突入できる時期になると営業がスタートし、魔界御用達のアイテムの販売が始まります。
　　（ジャハンナの武器屋にあったものがいくつか移転しています）
　　それまでこの防具屋で取り扱っていたアイテムは、もう1箇所の防具屋の隣にあるよろず屋（旧・道具屋）で扱っています。
　　道具屋はカジノの景品交換所と同じ場所に移転しています。
　◯謎の洞窟の店事情（Ver25.1）
　　クリア後の入手想定の武具を数点販売するようになりました。
　◯最序盤のサンタローズのみ道具屋を設置
　　序盤のアイテム確保および、武器屋との商品の棲み分けを図りました。
　◯チゾットに道具屋を設置
　　山越えということで。
　◯サンタローズの洞窟によろず屋を設置
　　序盤の洞窟や自宅に防具は落ちていません。防具は自分で選んで購入してください。
　　青年時代になるとラインナップが変更され、序盤の仲間モンスター向けの武具が売られます。
　◯大神殿に防具屋・防具屋を設置
　　要さいごのカギ。よって品揃えはお察しください。
　◯謎の洞窟に道具屋を設置
　　レベル上げが極まって、もはや使い切れないゴールドを抱え込んだ場合にぜひご利用ください。

■「β」について（Ver23.11β～Ver23.4βまで、Ver24.0以降は省略）
　「α」に加えて、呪文特技IDのDD以降の領域を使っています。
　本来ここは使われていない領域のようで、敵に使わせると問答無用でフリーズするのですが、
　敵の行動抽選においてエラーが発生するためであることから、完全マニュアル入力の主人公ならば作動しています。
　「バイシオン」をこのデータ欄に格納し、空いた欄（および使わなくても問題ない欄）を別の呪文に割り当てています。
　　●新呪文「メダパーニャ」：消費MP10、敵全体、混乱
　　●新呪文「ザラキーマ」：消費MP15、敵全体、即死
　　●新呪文「ホイミ(強)」：バトル中に限り回復量が40～50
　　●新呪文「ベホイミ(強)」：バトル中に限り回復量が88～112（Ver27.201）
　　●レヌールの一部NPCの配置変更（Ver23.33β）
　　●ピピンの配置変更（Ver23.33β以降。今までより話しかけやすい場所にいます）
　　●天空城の宿屋をエルヘブンの文言と同じに（Ver23.33β）
　　　（$27d79：21 0A ⇒ 06 00）青年時代後半のサンタローズ(地名21)宿屋データを、天空城データ(地名06)へ書き換え
　　　（$27ecb：21 0A）空き欄へ青年時代後半のサンタローズ(地名21)宿屋データを移し変え
　　　（$29ee1：D0 FE 9D 04 86 05 11 00 ⇒ D2 FE 12 04 86 05 11 00）文言差し替え
　　●教会のある拠点のうちダンジョン以外のすべてで主人公の自動蘇生に対応（Ver23.4β）
　　　（$F5703：00 00 FF 01 00 0C 04 FF 02 00 06 FF 06 00 FF 18 00 FF 19 00 FF 1A 00 FF 1B 00 FF 1C 00 FF 1D 00 FF 1E 00 FF 1F 00 FF 20 00 FF 21 00 05 FF 22 00 FF 23 00 FF 29 00 FF 05 01 FF 04 00 FF 03 00 FF 24 01 FF 25 01 FF 26 00 FF 28 00 02 FF 2C 00 FF 2D 00 FF）：蘇生スポット対応マップ情報
　　　（$148074・$148080：98 E7 ⇒ 03 D7）：両方を同じアドレスに書き換えることで昼間の蘇生を上記の対応マップアドレス参照に変更
　　　（$14808B：98 E7 ⇒ 03 D7）：こちらは夜間の蘇生に対応
　　●大神殿に主人公蘇生機能がついたことでルイーダ・モンスターじいさん・預かり所新設（Ver23.4β）
　　●大神殿に馬車が最初から進入可能、併せて敵編成の見直し（Ver23.4β）
　　　よく考えてみたらマスタードラゴンがパーティ全員を運んでいて、
　　　入り口の間口がめっちゃ広くて、なんで馬車が入れないんですかねぇ⋯
　　　また、これにより大神殿内部では毒・呪いによる移動ダメージが入るようになっています。
　　●ルーラおよび、一部のセーブ・ロードについての変更（Ver23.2以降）
　　　「DQ_0700.txt」の資料に基づいて新たに次の変更点を加えました。
　　　◯新規ファイルでの地名をビスタに（Ver23.3以降）
　　　◯レヌール・メダル王の城へのルーラが可能に（メダル王の城には船もついてきます/Ver23.3以降）
　　　◯ルーラ可能な場所すべておよびラインハット関所でのセーブ・ロードが可能に。関所でも神父が通常の教会業務を開始（Ver23.3以降）
　　　◯ルラフェンでのルーラ修得イベントでレヌールの再ブクマ追加（Ver23.21以降）
　　　◯メダル王の城にいた道具屋が神父に入れ替えられたため、取り扱い品をテルパドールへ移動（Ver23.3以降）
　　　◯これまでセーブだけなら可能だった大神殿・最果ての祠以外に、ボブルの塔でもセーブ可能
　　　◯ルーラで訪問できない場所でのセーブは、ロード地点がグランバニア玉座もしくはテルパドール、あるいはラインハット関所です（Ver23.3以降）
　　【技術資料】
　　$128380を19にすることで、イレギュラーな場所でセーブした場合の再開地点をID:19に変更（同時に青年時代前半開始時の地名を空欄に）。
　　これはMJHで「ID:16をジャハンナにしていた場合、青年時代前半開始時の場所名がジャハンナになってしまう現象の修正」を応用したものです。
　　$1285D5以降が地名リスト。このうちID:19をラインハット関所(28)に変更。
　　さらにID:24をラインハット関所(28)に変更することで、ルーラ修得後の全滅時の再開地点をここに修正しています。
　　ただこれにともない、北の教会での船配置を廃止しています。

■一部の敵の出現パターン変更(Ver23.32以降およびVer23.1122)

■一部アイテムの入手経路変更(Ver23.31以降およびVer23.1121)
　けんじゃのいし入手数がプレイヤーにより違ってくる可能性の修正。

■「α」について（Ver23.0α以降）
　敵が使う特技・道具効果のバリエーションを増やしました。
　マホカンタ・フバーハ・防具耐性が役に立たないのは原作の敵道具効果と同じです。
　SFCGENEditorの呪文特技一覧で「台詞１～１２」になっている部分まで使っているため、
　一応台詞が出るシーン(格闘場やイベント戦闘)で確認はしましたが、正常に作動するかどうかは未知数です。
　　●まどうしのつえ：メラ
　　●きたかぜのフルート：つめたいいき
　　●はるかぜのフルート：きあいため
　　●かまいたち(弱)：単体にバギ系12～20のダメージ
　　●ケイロンのゆみ：全員にホイミ
　　●こおりのやいば：プレイヤー側と同様だが威力は敵バージョン
　　●ほしのかけら：単体メダパニ（効果が正しく現れてない現象をVer23.01αで修正）
　　●アポロンのオノ：プレイヤー側と同様
　　●ほのおのつるぎ：味方版メラミ
　　●かまいたち(強)：単体にバギ系100～120のダメージ
　　●らいていのつえ：ライデイン

■ルーラ時における船座標の変更（Ver23.111以降）
　ルラフェン：青年時代前半は滝の洞窟近く、青年時代後半は滝の洞窟側の南部
　これにより魔界や妖精の世界へ船を持ち込むバグを一部修正しています。
　（きたのきょうかいの船座標はVer23.112で差し戻し。ようせいのしろで不具合が発生するため）

■アイテム「おうけのあかし」装備可能（Ver23.11以降）
　守備力50の盾。装備可能者は紋章相応のメンツ。

■特技「ぼうえい」の文言変更（Ver23.11以降）
　使用時のメッセージがDQ6以降のだいぼうぎょと同じになりました。

■仲間モンスターの「ひっちゅう」を入れ替え（Ver23.1以降）
　検証の結果、「かいしんねらい」に「ひっちゅう」の特性が含まれていることがわかり、
　修得者も被っていたためです。
　特技を入れ替えたことから、ブラウニー(Lv61以降)とギガンテス(Lv7)のMPが多く伸びています。

■一部のエネミーの行動配分見直し（Ver23.01/23.01α）

■一部のキャラクターの成長パターン見直し（Ver22.0以降）
　Ver22.0では一部のキャラクターの成長スペックが違っていますので、
　青年時代前半にヘンリーがLv6になった場合・青年時代後半にピピンがLv26になった場合、
　さらにVer23.0ではまほうつかい・ネーレウス・ベホマスライムの再調整をしているため
　これらのメンバー育成中の場合セーブデータは流用しないでください。

■オラクル屋出張所～修道院編（Ver22.0以降）
　海辺の修道院到着直後だけ、オラクル屋の店員が教会に出張に来ています。

■味方専用呪文系統としてベタン系が登場（Ver22.0以降）
　メガンテ耐性に応じて残りHPの割合ダメージを与える呪文です。
　ベタン　　：消費MP15、単体
　ベタドロン：消費MP20、グループ
　ベタロール：消費MP25、全体

■敵専用呪文系統としてザバ系が登場（Ver22.0以降）
　マヌーサ耐性に応じてダメージを与える攻撃呪文です。
　ザバ　　　：消費MP 3、 30～ 40、単体
　ザバラ　　：消費MP 5、 50～ 70、単体
　ザバマータ：消費MP 8、 55～ 65、全体
　ザバラーン：消費MP10、111～135、単体

■敵専用特技となっているたいあたりから反動を排除（Ver22.0以降）

■サンタローズの洞窟・海域のモンスターの出現法則一部見直し（Ver22.0・Ver22.01以降）
　前半のメンツがサンタローズの洞窟や滝の洞窟に集まっている点は変わりません。
　海域では青年時代前半と後半でより明確に分かれるようになりました。

■一部の敵の強化攻撃率の増加など（Ver21.32以降）

■工事中の神殿でのボス戦にヘンリーが参戦してくれます（Ver21.31以降/21.3での不具合修正）
　リメイク版と違って装備は主人公同様に剥がされてますが、人数が増えただけでだいぶ違うと思います。
　ただしこの戦闘ではヘンリーがレベルアップすることはありません。
　（$37b43：A9 10 22 EC 85 01⇒22 20 bb 30 EA EA）
　（$183b20：A9 09 22 42 80 21 22 B2 88 21 A9 32 8F 6C 20 7E A9 08 8F 6E 20 7E A9 32 8F 78 20 7E A9 08 8F 7A 20 7E A9 01 8F 7E 20 7E A9 0A 8F 70 20 7E A9 19 8F 71 20 7E A9 0C 8F 72 20 7E A9 01 8F 7C 20 7E A9 EA 8F 56 20 7E A9 01 8F 54 20 7E A9 EA 8F 80 20 7E A9 FF 8F 81 20 7E A9 FF 8F 82 20 7E A9 FF 8F 83 20 7E A9 FF 8F 84 20 7E A9 FF 8F 85 20 7E A9 FF 8F 86 20 7E A9 01 8F 8E 20 7E A9 47 22 EC 85 01 A9 09 00 8A E9 EB A5 47 00 8C BC 22 00 B0 30 A9 00 8F 54 20 7E A9 FF 8F 56 20 7E 6B）・・・ヘンリー（青年後半）加入処理＋能力値を青年前半、装備を主人公と同じに調整してからボスバトル。ヘンリーをルイーダ送りにして離脱させ、$183000にてルイーダ1人目の値をオール0にして事実上の登録抹消

■敵からアイテムを手に入れた際に持ち物がいっぱいだった際、入手アイテムがメッセージ送りにならないよう変更（Ver21.21～Ver21.211以降）
　アイテム名がウインドウに表示されたまま「なにをすてますか？」と訊かれるので判断が容易です。

■敵専用呪文系統としてヴェレ系が登場（Ver21.2以降）
　毒耐性に応じて、毒状態ではなく直接ダメージを与える攻撃呪文です。
　ヴェレ　　　：消費MP 1、 6～  9、単体（Ver21.32以降）
　ヴェレーノ　：消費MP 4、80～120、単体
　ヴェレノーマ：消費MP10、80～140、全体

■ふぶき・いなずま・ほろびのいなずまの戦闘メッセージを修正（Ver21.122以降）

■キラーマシンの特殊攻撃の戦闘メッセージを修正（Ver21.121以降）

■魔物のすみかでパンサーを仲間にする際の戦闘メッセージを修正（Ver21.12以降）

■ドルクマの使用時に呪文名が正しく表示されない現象を修正（Ver21.112以降/Ver21.1142で再修正）

■一部NPCの配置変更（Ver21.1141以降）
　（$833BB：44 B2 A6 27 38 04 01 7C⇒44 B2 A6 2F 38 04 01 7C）青年時代後半のオラクルベリーの教会の出口を微妙にふさいでいた女性の位置
　（$2b83b・83ad7：2d⇒2b）チゾットの爺さんの位置、Ver21.123以降

■4人パーティパッチを当てられない不具合を修正（Ver21.114以降）

■勧誘地域の制限撤廃（Ver21.113以降）
　大神殿・エビルマウンテンで仲間モンスターが勧誘できるようになりました。

■モンスターじいさん・ルイーダの酒場に話しかけると自動で隊列が主人公先頭に（Ver26.0以降プログラム修正）
　これはモンスターじいさんの「ようすをみる」を主人公先頭以外で利用するとボロンゴ技のバグが起こってしまうことを防止するものです。
　また、チゾットからグランバニアへの洞窟に入り、リレミトをした際にモンスターだけで町を歩ける状態からの、モンスターじいさん・ルイーダ利用を防止する目的も兼ねています。
　同時に、Ver4.22以降から制限がかかっていたグランバニアへの洞窟でのリレミト不可が撤回されました（屋外エリアでのルーラは可のままです）。

■ドルクマが味方に暴発する現象を修正（Ver21.111以降）

■一部のボスの行動パターンを微調整（Ver21.11以降）
　重箱のスミをつつくような調整なので気にしなくて良いといえば良いです

■敵が使う仲間呼びのラインナップにエビルスピリッツを追加（Ver21.1以降）

■一部の敵に無属性全体攻撃実装（Ver21.0以降）
　※もし想定外の場所で不具合が発生したら、Ver20.052に切り替えてみてください。
　※この影響でラスボスの仲間呼びを少しナーフしています。（Ver21.1以降）

■隠しダンジョンの敵の行動回数増加（Ver20.052以降）

■敵が使う仲間呼びのラインナップにひとくいばこ・あくまのツボを追加（Ver20.05以降）

■敵の仲間呼びのラインナップ増加などに伴う行動パターンの変更（～Ver20.051）

■トラップモンスターの攻撃力上昇（Ver20.04以降）
　正攻法では初見で勝利するのはかなり難しいと思います。

■敵が使う仲間呼びのラインナップにばくだんいわを追加（Ver20.01以降）

■一部の装備品でインパスを唱えても装備可能者を鑑定できなかった不具合を修正(Ver20.0)

■テルパドールの道具屋からてんしのすずを削除(Ver20.0)
　消耗品でないうえ、ポートセルミで購入できるため。

■はるかぜのフルートが不要に(Ver20.0)
　ゆきのじょおうを倒せば取り戻した扱いに。
　Ver19.121までのデータからの流用は、ゆきのじょおうを倒してからはるかぜのフルートを回収してない場合はやらないでください。
　（$34533：00 0C 40 0A ⇒ 22 B8 FF 12）
　（$97fB8：00 0C 60 0A EA EA EA EA EA EA EA EA 6B）⋯ゆきのじょおう撃破フラグにフルート回収フラグを同梱

■ボブルの塔の竜の目が不要に(Ver20.0)
　ゲマを倒せば自動的に通路が開通します。
　Ver19.121までのデータからの流用は、ゲマを倒してからドラゴンオーブを回収してない場合はやらないでください。
　（$335EB：00 0C 08 45 ⇒ 22 a8 FF 12）
　（$97fA8：00 0C 08 45 00 0C 80 26 00 0C 03 46 00 0F 40 6B）⋯通路開通
　また、セキュリティが同時に強制解除されます。(Ver32.1+0.002)

■神の塔とその周辺に出る雑魚敵の種類増加(Ver20.0)
　4コマネタでムチおとこを下野させてみました。

■レヌール城のボスを少しにぎやかなパーティに(Ver19.121)
　ここまでお化け屋敷を弄った以上、親分がたった1人なのはさびしすぎました。

■ルラフェンにイベント戦闘1件追加(Ver19.12以降)
　主人公がパルプンテを覚えるのはかなり難しいと思います。
　（$33A95：00 0C 01 2D ⇒ 22 92 FF 12）
　（$97F92：00 95 00 00 9C E5 00 0E 00 95 FF A9 07 22 8B 86 01 00 0C 01 2D 6B）

■れんごくちょうのカラーパレット変更(Ver19.11)
　リメイク版を参考に入れ替えました。
　カラーパレットの割り当て位置からして再現は無理だったのですが配分をどうにか工夫してます。

■しゅくふくのつえを全員装備可能に(Ver19.11)
　エルヘブンの販売品としては破格の攻撃力+115なのですが、
　攻撃対象のHPを回復してしまいます(そのため装備時に呪いSEあり)。
　特定の抜け道を使わないと武器としては役に立たないでしょう。

■デモンズタワーの通路の見張り戦闘を強化(Ver19.1)

■レヌール城にイベント戦闘1件追加(Ver19.1)
（$97407：00 99 21 ⇒ 4C 72 FF）ビアンカの会話部分を$97f72へのジャンプに置換
（$97f72：00 99 21 22 0E AF 02 00 0D 7F 15 00 0D DF 06 A9 1C 22 8B 86 01 00 0C 30 06 00 0D 7F 15 4C B1 F3）
　ビアンカの会話部分の移植、その後のイベントフラグ、エンカウントなしフラグ(00 0C 80 15)の解除(00 0D 7F 15)、敗北した場合にビアンカがさらわれる前の段階までイベント戻し(00 0D DF 06)、イベント戦闘(A9 1C 22 8B 86 01)、勝利した後にビアンカがさらわれた後のフラグ＋救出フラグ(00 0C 30 06)

■魔物のすみかにイベント戦闘追加(Ver19.1)
（$343c3：20 CF C3 22 3E A9 24 00 0C 02 21 ⇒ A9 30 22 8B 86 01 4C 87 FF EA EA）
　セリフやリアクションが出る場面と人物消滅フラグを、イベント戦闘と$37f87へのジャンプに差し替え
（$37f87：00 0C 02 1A 00 0C 02 21 60）人物消滅フラグとポートセルミのボスバトル終了済フラグ

■エルヘブンの爺さんのグラフィックバグを差し替えて修正(Ver19.1)

■エルフののみぐすり・せかいじゅのはを売却不能に(Ver19.1)

■Ver19.0で報告があがっている不具合（Ver23.33β以降に原因判明）
　トロッコ洞窟で最深部で無限に周回しているトロッコを止めると
　周回トロッコに乗っていたNPCが消失するとのことで、マップ切り替えで正常に進行します。
　ただ、こちらで再現できていないため原因が不明です。
　以降のバージョンで手を加えた部分・・・（$3345c：20⇒4c）
　※Ver23.33β製作後の追加報告：どうやらBダッシュパッチの挙動だったようです。
　　モンスターじいさんパッチのBダッシュ挙動で同じ報告が寄せられているようです。

■ヘンリーの装備品追加(Ver19.0以降)
　のこぎりがたな、こおりのやいば、ゾンビキラー、てつのツメ、ほのおのツメ、あくまのツメ、みなごろしのけん、ビッグボウガン、ほのおのよろい、ミラーアーマー、メタルキングよろい、マジックシールド、ほのおのたて、ドラゴンシールド、オーガシールド、メタルキングのたて、かぜのぼうし、メタルキングヘルム

■回復担当仲間モンスターのMPを調整+強化攻撃を行う道中の敵を増加（Ver18.05・Ver18.06以降）
　パラメータにしては倍率の高い攻撃をしてくる敵が（以前から多かったですが）増加してます。
　18.0あたりで既にそうなのですが思わぬ一撃でピンチになることが多いかもしれません。
　各地の探索での回復はお早めに念入りに。必然、守備力の重要性も上がっています。

■船で西の大陸に渡った際にルーラリストをいったんリセット（Ver18.04以降）
　仲間モンスターが序盤の序盤からルーラを使えるようになったVer18.0以降ですが、
　ビスタ港から船で渡った際にルーラリストをいったんリセットします。
　（$1f59d：00 0C 20 16 → 4C 59 FF EA）船で出航する際に書き込まれるイベント更新処理を$1ff59へジャンプに書き換え
　（$1ff59：00 0C 20 16 7B 8F 30 20 7E 8F 31 20 7E 4C A1 F5）
　　ジャンプ先でイベントフラグ更新処理、さらにルーラリストをリセット、最後に$1f5a1（元の位置）へジャンプ
　（$33bd3：00 0C 01 19 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA → A9 3F 8F 30 20 7E A9 06 8F 31 20 7E EA EA EA）
　　イベントでの主人公ルーラ習得時に北の大陸の町およびカボチをすべてルーラリストへ収録
　（$35420：ea ea ea ea → 00 0C 01 19）Ver18.01で消去したルラフェン訪問時のラインハットイベントフラグを復旧

■ようせいのむら⇔うわさのほこらのルーラリスト入れ替え（Ver18.04以降）
　上記の変更に伴うものです。
　これまでのセーブデータを流用している場合、青年時代前半はようせいのむらに立ち寄らないでください。

■一部の敵がルカナンを使うはずがジバリアになっていた現象を修正（Ver18.03以降）

■カギの技法まわりの調整（Ver18.03以降・Ver18.061以降）
　ボス戦難易度の調整（練習ステージのつもりで作ったら特技性能変更のあおりを受けそれどころじゃなくなってた）
　技法を手に入れたメッセージの復活

■エビルマウンテンでのセーブ機能追加（Ver18.02以降）
　入ってすぐのガーゴイルの像の1つが教会になりました。隠しダンジョンの拠点にぜひどうぞ。
　以前の武器屋ガーゴイル像は「道のり中盤に置かれている水辺に囲まれたガーゴイル像」が担当しています（水辺越しに話しかけてみてください）。
　（$2A614：80 01 54 1E 18 00 40 00 80 01 54 20 18 00 40 00 → 80 0F 54 1E 18 00 40 00 80 0F 54 20 18 00 40 00）武器屋から教会へチェンジ
　（$2a660：C0 FE 00 54 C2 27 47 40 22 22 C0 FE 00 54 D4 27 47 40 22 22 → C0 FE 01 54 4A 2A 00 40 22 22 C0 FE 01 10 4D 2A 00 40 22 22）
　　　炎オブジェを透明人間にチェンジしたうえで話しかけても反応なしではなく武器屋応対へ変更
　（$34E0A：00 95 00 00 97 B6 00 97 B7 80 B8 → 4C 4D FF EA EA EA EA EA EA EA EA）ロード時の神父の挨拶を$37f4dへ移動
　（$37f4d：A9 3F 8F B6 00 7E A9 1B 8F B8 00 7E）ロード時の神父の挨拶の際にリレミトの移動先を設定
　　（他の拠点ではロード先でリレミト不可能なのでエビルマウンテンの脱出座標を入力して問題なし）
　（$37f59：00 95 00 00 97 B6 00 97 B7 4C CD CD）移動したセリフ部分
　（$1286c6：15 → 1a）復活座標の調整
A9 00 00 8A E3 A9 3F 8F B6 00 7E A9 1B 8F B8 00 7E 00 95 00 00 97 B6 00 97 B7 5C CD CD 06

■青年時代にベビーパンサーと再会した際に名前が反映されてない現象の修正（Ver18.01以降）
　本来ならID:80に名づけた名前がID:81に反映されるのですが
　ID:81を野良加入させるべく青年時代に加入するパンサーをID:80にしたのでこの点が反映されなかったようです
　（幼年時代のパンサーの初期スペックを青年時代と同一に変更）
　（$334CA：81 → 80）
　　青年時代に幼年時代と同じパンサーが加入するよう変更することで名前を反映
　（$34Ab8：22 D9 CF 06 28 → 4C D6 FE EA EA）
　　幼年時代のパンサー加入処理の〆を空き領域の$37ed6へ移動
　（$37edb：A9 2C 8F C0 20 7E A9 12 8F C4 20 7E A9 18 8F C5 20 7E A9 09 8F C6 20 7E A9 14 8F C7 20 7E A9 09 8F C8 20 7E A9 FA 8F C9 20 7E A9 2C 8F CC 20 7E A9 02 8F D0 20 7E A9 0F 8F D1 20 7E A9 FF 8F D4 20 7E A9 FF 8F D5 20 7E A9 0E 8F E0 20 7E A9 35 8F E4 20 7E A9 01 8F E5 20 7E A9 A2 8F E7 20 7E 7B 8F CA 20 7E 8F D2 20 7E 8F E2 20 7E 8F E6 20 7E）
　　青年時代のパンサーのスペックで加入しているためこれをRAM操作で幼年時代のスペックへと強引に変更

■ルーラ習得イベントをパスしてシナリオ進行できてしまう不具合の修正（Ver18.01以降）
　Ver18.0以降は、仲間モンスターが早期にルーラを覚えるため、主人公のルーラ習得前にラインハットへ引き返すことも可能です。
　しかし訪問時期によっては、正規のルーラ習得イベントをすっ飛ばしてサラボナへ行けてしまいます。
　この現象を今回は修正しています。
　（$35420：00 0C 01 19 → ea ea ea ea）ルラフェンに立ち寄ることでラインハットのヘンリー結婚フラグが立つ処理を消去
　（$33BD3：00 0C 01 19 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA）ベネットの家でのルーラ習得時にラインハットのヘンリー結婚フラグを入力

■カボチ初訪問時の演出修正（Ver18.01以降）

■全員がメニュー画面の呪文・特技枠いっぱいに何がしかを覚えられるよう調整（Ver18.0以降）
　戦闘呪文特技は、人間キャラは6個ないし12個、仲間モンスターは8個、必ず全員が覚えられます。
　今回はフルモデルチェンジと言っても過言ではない手の加え方をしていますので、セーブデータの流用はしないでください。
　まず確実になにがしかのズレが生じます。初期レベルの習得数自体が変化しているキャラクターも多いです。
　（技術資料：モンスターじいさんパッチやMJHでは仲間モンスターの特技の初期習得数は別途設定できますが、
　　バニラ版をベースにしている本作でそれを調整したい場合は
　　習得時期を設定するアドレス$11B819-11BD52において「初期レベルと同じ値」の習得状況に注目し、ここに手を加えてください。
　　初期レベルで覚えているアドレス＝初期習得の呪文や特技になります。初期レベルより低い値を設定しちゃダメ！
　　なお人間キャラやイベントで加わるパンサーについては別途設定することになります。）

■仲間になるモンスターかつ同名の別個体の耐性統一の徹底（Ver18.0以降）

■やいばのよろいをドラキーのグループも装備可能に（Ver18.0以降）

■ちりょくのかぶとをスライムのグループも装備可能に（Ver18.0以降）

■被ダメージを20%に抑える防御特技を「だいぼうぎょ」から「ぼうえい」に変更（Ver18.0以降）
　（人間キャラクターに搭載したので文字数オーバーになるため）

■ダークシールドのマホキテ効果を仲間にも使用可能に（Ver18.0以降）

■ジバリア系の効果音を砂嵐のような音に変更（Ver18.0以降）
　（ルカニ系が発動した際に効果音が暴走したのを確認したので処理を変更）

■敵が使う仲間呼びのラインナップにレッドイーター・メガザルロックを追加（Ver17.0以降）
　（前者の使用者は言わずもがな。）

■新特技「のろいのことば」（Ver18.0以降）
　メガンテ属性で敵1体に「動きの呪い」状態を付与します。
　敵が使ってくる呪いと同じで、付与されると時々行動を強制的にキャンセルされます。

■新呪文「バイシオン」（Ver18.0以降）
　味方全員にちからため状態を付与します。消費MP16で、マホカンタに阻まれません。
　成功率は1/2程度ですが、「ひっちゅう」「まひこうげき」「ねむりこうげき」「かいしんねらい」で攻撃する場合は確実に効果が出ます。

■新呪文「ルカナラム」（Ver18.0以降）
　ネーミングのニュアンスとしてはルカナン+ニフラム。
　消費MP4で、強烈な光を浴びせて、敵1体にその守備力の半分のダメージを与えます。
　通常の攻撃呪文と違い、ルカニ耐性に応じて確率で防がれますが、防がれなければ必ずフルスペックのダメージが入ります。
　◆技術資料
　　ほぼほぼ呪文欄の空きがない状態で新しい呪文をこのたび追加したのですが、
　　呪文・特技名が行動時に正しく反映されるのはID:65までです。
　　しかしミナデインの使用メッセージは呪文名を参照せず固定文字列で表示し、ID:66以降でも正常に表示されます。
　　そのため今回の更新箇所は内部データ上でミナデインのIDを12→66に移動しています。
　　このときに下記の変更が必要になっています。
　　（$102243：C9 12 → C9 66 実行時の人数・MPチェック）
　　（$1005D7：C9 12 → C9 66 自分以外もMP消費）
　　（$101204：C9 12 → C9 66 選択した段階でほかの仲間の指示終了）
　　（$100f30：C9 12 → C9 66 選択すると全員の通常行動終了）
　　（$100f12：C9 12 → C9 66 通常行動終了判定でも該当行動を実行可能）
　　（$130555：C9 12 → C9 66 該当行動のメッセージの主語が使い手に関係なく男の子になる）

■敵版バギクロスの破壊力を45～75に変更（Ver18.0以降）
　平均60は変わっていませんが、当たり外れが大きくなってます。

■みなごろしで敵が同士討ちした際もザキ耐性を貫通（Ver18.0以降）
　（$104CBD：A9 56 → EA EA）ザキ属性を条件とする処理をスキップ

■デイン系特技の序列を変更（Ver17.2以降）
　いなずま　　　　　→　いなずま　　　　　（変更なし）
　ほろびのいなずま　→　はげしいいなずま　（威力は100～130で変更なし）
　　　　　　　　　新設：ほろびのいなずま　（しゃくねつほのおと同等）

■幼年時代のラインハットで旅の扉への道をふさぐNPCの変更（Ver17.11以降）
　以前は透明NPCを扉の前に設置していたのですがどうにか落としどころを探れました。

■古代の遺跡にある「幼年時代しか立ち寄れない位置の宝箱（本パッチでは中身がカラッポ）」を最初から空箱に（Ver17.11以降）
　（$349CA：EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA → A9 01 8F 12 22 7E A9 80 8F 13 22 7E）
　　処理としてはレヌール城でのゴールドオーブ入手処理をスキップした箇所に宝箱取得フラグを追加
　　7E2213:80、7E2212:01にすることで「該当の宝箱を入手済み・それ以外を全部未入手」にしています。
　　この位置のメモリに対応する宝箱は「レヌール城・妖精の城・古代の遺跡・氷の館・ドワーフの洞窟」であり、
　　レヌール城については青年時代にしか取れないよう調整済み、
　　それ以外はまだフラグ操作したこの段階では未訪問なので問題なしです。

■肩書きの変遷について（Ver17.11以降）
　「にげたドレイ」の削除、「グランバニアおうひ」の追加
　（主人公は青年時代前半の修道院から「さすらいのたびびと」になっています。
　　結婚相手は青年時代後半に合流すると「グランバニアおうひ」になっています。）

■ふぶき系ブレスの序列を変更（Ver17.1以降）
　つめたいいき　　→　つめたいいき　（変更なし）
　こごえるふぶき　→　こおりのいき　（威力は変更なし）
　　　　　　　　新設：ふぶき　　　　（ベギラゴンと同等）
　かがやくいき　　→　こごえるふぶき（威力は変更なし）
　　　　　　　　新設：かがやくいき　（しゃくねつほのおと同等）

■マヒャドの破壊力を 80～104 → 111～135 へ変更（Ver17.1以降）
　（敵味方共通）

■ムーンフェイスとバトルになるとフリーズする不具合を修正（Ver17.04以降）
　（どうも「判断力1以上のエネミー」にID:DB以降の特技を持たせちゃマズいらしいです）

■ラインハットでの猛毒バグを回避（Ver26.0以降プログラム修正）
　青年時代後半、コリンズのイベントで「子供たちが離脱中に猛毒ダメージでバリア部屋で全滅すると、子供たちがパーティに戻ってこれなくなる」というバグがあります。
　これを回避できるようにしました。
　更新箇所は「DQ5コリンズイベントのハマリ回避１．９.ips」と同一です。

■本作新規ボスを中心とした一部の敵のカラーチェンジ・一部は姿もチェンジ（Ver17.02以降）
　（性能は変わってません。）

■敵が使用する確定痛恨に「高く飛び上がる」タイプを追加（Ver17.01以降）
　（当時発売直前の画面写真にあった挙動を再現）

■仲間モンスターのスペックを一部改訂（Ver16.0・Ver17.0）
　呪文特技も増えたことですし。
　セーブデータの流用は避けたほうが無難です。

■ジバリア系呪文実装（Ver17.0以降）
　ジバリア・ジバリーナ・ジバルンバの3段階としました。
　本作ではすべて全体攻撃であり、軽減はモンスターの持つルカニ耐性に依存します。
　　　ジバリア：消費 5、 40～ 50ダメージ
　　ジバリーナ：消費 7、 60～ 70ダメージ
　　ジバルンバ：消費11、 95～115ダメージ

■敵が使う仲間呼びのラインナップにおばけキャンドルを追加（Ver17.0以降）

■敵専用特技「はじけとぶ」の強化版実装、46～69ダメージ（Ver16.02以降）

■敵が使用する確定痛恨に「攻撃力✕2」のタイプを追加（Ver16.02以降）

■ベホマズンは敵が使った場合も全回復に（Ver16.02以降）

■敵が使う仲間呼びのラインナップにカンダタこぶん(鎧)を追加（Ver16.01以降）

■ドルマ系呪文実装（Ver16.0以降）
　ドルマ・ドルクマ・ドルマドンの3段階としました。
　本作ではすべて全体攻撃であり、モンスターの持つ素の耐性のみが存在します。
　おおむね悪魔や死骸といったモンスターには効きにくい傾向があります。
　　　　ドルマ：消費 4、 16～ 31ダメージ
　　　ドルクマ：消費 8、 50～ 79ダメージ
　　ドルマドン：消費15、120～179ダメージ

■メラ系呪文「メラマータ」追加（Ver16.0以降）
　消費MP8・55～65ダメージの全体攻撃

■デイン系呪文「ジゴデイン」追加（Ver16.0以降）
　消費MP10・185～225ダメージの単体攻撃

■敵のメラ・バギ・メガンテの仕様が味方と同じに（Ver16.0以降）
　メガンテに関しては仲間モンスターの耐性が正常に機能しますが、
　人間キャラは当たれば確実に即死します（外すことはあります）。
　たいようのかんむりでは防げなくなりました。

■ほのお系ブレスの序列を変更（Ver15.0以降）
　ひのいき　　　　→　ひのいき　　　　（変更なし）
　かえんのいき　　→　ほのお　　　　　（威力は変更なし）
　はげしいほのお　→　もえさかるかえん（威力は変更なし）
　　　　　　　　新設：はげしいほのお　（威力は100～120）
　しゃくねつほのお→　しゃくねつほのお（変更なし）

■特技「なげとばし」「ばいげき」追加（Ver15.0・18.0以降）
　通常の2倍のダメージを受ける物理攻撃。後者は会心の演出はありますがあくまで2倍ダメージです。

■敵のベホイミ・ベホマラーの回復量が味方と同じに（Ver15.0以降）

■デイン系呪文「デイン」追加（Ver14.3以降）
　消費MP6・30～40ダメージの1グループ攻撃

■おうごんのうでわ装備時のすばやさを43→0に変更、イオ系・デイン系のダメージを30軽減、価格を6000→20000に変更（Ver14.2以降）
　（原作でのさまようよろい枠）
　　（$10940e：A9 2B）･･･すばやさ43(2B)に強制補正
　　（$109B0e：A9 45）･･･攻撃力69(45)に強制補正、分類が鎧の場合に有効
　　（$109B78：A9 36）･･･守備力54(36)に強制補正、分類が鎧の場合に有効

■はめつのたての呪文ダメージ増加を廃止（Ver14.2以降）

■特技「ひっちゅう」の仕様変更について（Ver14.1以降）
　従来は「どくこうげき」を単に流用しただけでしたが、今回新設しました。
　会心の一撃の演出がありますが真っ赤なニセモノです。
　性能としては実質変わってませんが、毒を与えることはなくなりました。
　偽会心、ということでゲームバランスを変えずにバトルにアクセントを
　加えられるかもしれないと考え、いくつかの敵にも使用者を採用しました。

■「ぶきみなせんこう」を放つ攻撃に（あやしいひかり）を新設（Ver14.1以降）
　52～68ダメージの全体無属性規定ダメージ攻撃、マホカンタ不可、フバーハ不可

■「ぶきみなせんこう」を放つ攻撃（ぶきみなひかり）の効果を変更（Ver13.5以降）
　185～225ダメージの単体デイン系攻撃、マホカンタ不可、フバーハ不可

■呪文使いの敵を中心に行動パターン見直し（Ver13.42以降）

■ひのいきの破壊力を10～15、敵版イオナズンの破壊力を95～115に変更（Ver13.42以降）

■一部の呪文使いのマホトーン耐性を強化（Ver13.41・Ver13.42以降）

■呪文・道具のスペック変更（Ver13.4以降）
　◆しゅくふくのつえの回復量ミスを修正
　◆味方版バギマを30～62に変更
　◆敵版ベギラゴン・バギクロスを50～70に変更
　◆敵版メラゾーマを100～130に変更
　◆味方の呪文版マホトラを7～11に変更

■味方版マヒャドを実装した敵のMPを無制限にしたうえで、使用者追加（Ver13.3以降）

■敵版のマヒャドをヒャダインへ改名し、消費MP8・威力60～70に変更（Ver13.3以降）
　（これまでの敵版マヒャドの使い手は基本これです）

■つめたいいき・ふぶきのメッセージを変更（Ver13.21以降・Ver17.1以降）
　MJHの作者様のデータを拝借しています。この場を借りて御礼申し上げます。

■ひとしこのみの対応アイテムを、とがったホネ→とんがりぼうしに変更（Ver13.2以降）
　（とがったホネをせいなるナイフに改名するため）

■レヌール城の中ボスが、主人公とビアンカの単体攻撃武器を確定ドロップ（Ver13.2以降）
　（範囲攻撃が定石になっているこのダンジョンで、一回り強力な武器が手に入ります。
　　そこそこの範囲攻撃と強力な単体攻撃を使い分けてみてください。
　　妖精の世界編でも同様です。）

■ドワーフの洞窟のボス戦メンツ変更（Ver13.2以降）

■氷の館のボス戦メンツ変更（Ver13.1以降）
　追加メンツの攻撃力強化（Ver13.2以降）

■天空城にNPC1体追加（Ver13.01以降）
　（実質的な意味がある変更ではありませんので、基本13.0と同じと考えて差し支えはないです）

■イベント戦闘1件追加（Ver13.0以降）

■Ver12.0で発生した格闘場のBGMがボス戦になっていた不具合を修正（Ver13.0以降）
　（まさかイベント戦闘ID:00が格闘場のそれを兼ねていたとは…）
　対戦カードを一部変更（引き分け確率ダウン）

■フローラと結婚した場合に彼女のNPC指定を解除、初期状態から通常通りのレベル上げ可能（Ver13.0以降、Ver29.0+0.003でさらに追加）
※フローラと結婚した場合の青年時代前半のデータからは流用しないでください
　青年時代前半から思う存分鍛えられます。が、耐性は剥奪されたうえ、HP0になると普通に死ぬので要注意！
　（$1fd2f：47 → 07…ルドマン宅の母親からの反応条件をNPCフローラではなく通常のフローラへ変更）
　（$1fd70：47 → 07…チゾットへの山道で下記の蘇生イベント関係/この部分の関連は不明だがビアンカルート同様のプログラムだとここも変更されるべき）
　（$1fd7d：47 → 07…チゾットへの山道で下記のフローラ死亡判定が出ている場合に神父が蘇生させる対象をNPCフローラではなく通常のフローラへ変更）
　（$1fdc0：47 → 07…チゾットへの山道で結婚相手死亡判定の対象をNPCフローラではなく通常のフローラへ変更）
　（$2f96a：47 → 07…チゾットへの山道で宿泊したときのイベント会話開始対象をNPCフローラではなく通常のフローラへ変更）
　（$2f9c0：47 → 07…チゾットへの山道で宿泊したときのイベント会話経過対象をNPCフローラではなく通常のフローラへ変更）
　（$2f6d7：47 → 07…結婚直後にパーティ加入するメンバーをNPCフローラではなく通常のフローラへ変更）
　（$2f0f6：47 → 07…封印のほこらの鍵を持つメンバーをNPCフローラではなく通常のフローラへ変更）
　（$2faa9：47 → 07…サンチョ宅初訪問時のシスター蘇生対象をNPCフローラではなく通常のフローラへ変更）
　（$2fb76：47 → 07…グランバニアで一時離脱するメンバーをNPCフローラではなく通常のフローラへ変更）
　（$11c13a：47 → 07…フローラの初期NPC指定解除）
　（$11c15c：D7 → 03…フローラの初期肩書きをNPCフローラではなく通常のフローラへ変更）
　（$11c163：A1 → 01…フローラの気絶フラグ・移動呪文不可能フラグを解除）

■イベント戦闘1件追加（Ver12.0以降）
　エビルマウンテンのボス戦のエネミー名義変更（Ver12.0以降）

■イベント戦闘1件追加（Ver11.6以降）
　（11.62以降内容を若干変更）

■エビルマウンテンでたいようのかんむりを取れない報告が相次いだので宝箱入りに変更（Ver11.5以降）
　（従来ゴールドが入っていた宝箱です。減ったゴールドの分は各地に分配してあります）

■迷いの森に馬車進入可能（Ver11.5以降）

■下記で没にした迷いの森のボスを妖精の城に登場（Ver11.4以降、Ver11.622でソース修正）
　　$88D9B：00 98 C7 → 20 A0 FF
　　$8FFA0：00 98 C7 24 BE 10 3B A5 BC C9 50 D0 35 A5 BD C9 51 D0 2F A5 C1 C9 10 90 29 C9 2E B0 25 A5 C2 C9 28 90 1F C9 44 B0 1B 00 0B 20 2A D0 15 00 0E 00 9C E5 A9 3D 22 8B 86 01 00 95 FF 22 9C AB 03 82 62 FC A9 2B 22 00 FD 25 60

■幼年時代の妖精の国攻略時はサンタローズの洞窟に入れなくなるよう変更（Ver11.4以降）
　（ここで全滅すると人数管理が狂うバグがあります）

■（迷いの森に追加したボス戦実装の取り消し/Ver11.3以降）
　（もともとバトル後にフィールドグラフィックが一時的に少しおかしくなる程度の不具合は確認していましたが
　　仲間リスト6番目(≠隊列6番目)の残りHP・MPが異常に増加し、ちから・すばやさが0になる不具合を確認したため実装を解除しました。
　　イベントバトルの番号が悪さをしているかと思い調査しましたが番号を変えても不具合は直らず。
　　バトル部分だけを削除するとこの不具合も発生しなくなったため、
　　どうも迷いの森でイベントバトルを発生させること自体がまずいようです。
　　下記、変更を取り消した箇所
　　$2E6FB：30 19 24 48 10 15 00 0B 40 25 D0 0F 00 95 00 00 9B 34 00 0E 00 95 FF → 30 0A 24 48 10 15 00 0B 40 25 D0 0F 20 AF FE 00 95 FF EA EA EA EA EA
　　$2FEAF：00 95 00 00 9B 34 00 0E 00 95 FF 00 95 00 00 9D 43 00 0E 00 98 B7 00 0E A9 3D 22 8B 86 01 00 0C 80 15 60）
　●Ver19.1を作るうえでわかった追加報告
　　バトル後にフィールドグラフィックが一時的に少しおかしくなる場面すべてでこの不具合が発生します。
　　バトル後に移動した際、戦闘グラフィックの画面端部分が残像としてフィールドに残った場合、
　　そのフロアにはイベント戦闘を設置しないでください。
　　魔物のすみかの最深部フロア周囲（原作で戦士が橋から落ちた先のフロア）とか
　　グランバニアでサンチョが駐在する小さい建物の中とか。

■妖精の村全域でルーラ使用可能に（Ver11.2以降）
　（不具合阻止のため幼年時代はポワンの頼みを断れなくなりました）
　（これにより妖精の村の宿屋に扉を配置するパッチは廃止しました。下記のタダ宿とあわせればどんな状況でもルーラで脱出可能だからです）

■レヌールの正面入口を開く条件追加（Ver11.2以降）
　1F中央のテーブルでのバトルに勝たないと開けれません。

■フローラと結婚した場合、道中でのルドマンからの贈り物を青年時代前半に取りそびれていても、青年時代後半に回収可能（Ver11.2以降）

■妖精の村（青年時代のみ）・天空城の宿を無料に（Ver11.13以降）

■クックルーのLv45以降の力の上がり方を少し上乗せ（Ver11.13以降）

■滝の洞窟・ラインハットでのイベント戦闘調整（Ver11.12以降）
　（最初のテストプレイがまさかまぐれ当たりだったとは･･･）
　（Ver11.4以降ラインハットを再調整）

■ラーのかがみの使用箇所修正（Ver11.11以降）

■迷いの森でルーラ使用可能（Ver11.1以降。リレミト可はVer11.14で取り消し、11.2でフラグミス修正）
　今回製作した「DQ5妖精の村への案内完全自動化.ips」を当てることによって、ここでのパーティ分断が発生しなくなり、無事に利用できるようになりました。

■滝の洞窟に馬車持ち込み可能（Ver11.0以降）

■水のリング入手イベントのボス戦増加（Ver11.0以降、Ver28.21+0.004以降ソース変更）

■ドワーフの洞窟・ボブルの塔にボス戦追加（Ver11.0以降）
　（Ver11.21以降、ボブルの塔の追加ボス戦が2度発生してしまう現象を修正）

■エビルマウンテンの最後の宝箱戦で出てくるボスの名前を変更（Ver11.0以降）

■おおきづち・ブラウニーにヒャド弱耐性追加、オークキングをヒャド強耐性に強化（Ver11.0以降）
　（よく考えたらあのモコモコで吹雪素通しは変では？）

■ルーラの初期行き先を特定のリストにしない（Ver11.0以降）
　実際に訪れた箇所がそのまま初期の行き先リストになります。
　カウントは青年時代開始から。

■パパスの手紙をアイテムとしては廃止（Ver11.0以降）
　（サンタローズの洞窟に手紙が置いてある個室で何度でも読めます）

■一部の戦闘で背景がバグることのある現象をできる限り修正（Ver10.21以降）

■道具使用できるアイテムを購入したときに店員が説明してくれない不具合を修正（Ver10.2以降）

■エビルマウンテンのガーゴイル像に話しかけると反応が返ってきます（Ver10.2以降）
　（買い物ができるかも？）

■ルラムーンそうがアイテムという形を取らなくなりました（Ver10.2以降）
　（入手イベントの経緯は基本的に一緒です）

■トロッコ洞窟でプサンを仲間にする際にセリフがはしょられていた箇所を修正（Ver10.2以降）

■山奥の村にルーラできるようになったのでここでの品物被りをなくしました（Ver10.2以降）
　（あわせていくつかの品物が前倒し販売になってます）

■DQ5MJHの作者様からの情報提供を元に、ロード地点が記載される箇所すべてにルーラ可能（10.0以降）
※Ver9.1までのセーブデータとは互換性がありません。データ流用はこれを熟知されている場合のみ行なってください
　◆行き先IDが12以降になると、キメラのつばさやかぜのぼうし使用時にID11へ飛ばされる不具合があるが
　　そらとぶくつがきたのきょうかい行きなので、不具合を逆手にとって
　　本パッチではID11=きたのきょうかいに設定しており「帰還拠点」として指定しました。
　　預かり所もあるからじゅうたんやベルも使えるよ！
　◆技術資料は別途アップされている「DQ_0700.txt」を参照してください。
　　ただしバニラ版をベースにした改造である本作では、資料そのままに入力しても挙動が一部異なります。
　　その辺を考えてルーラリストを配置してあります。

■ルーラ時の船の位置変更（10.0以降）
　ラインハットはオラクルベリー近辺に配置（青年時代後半でも変化なし）
　きたのきょうかいはネッドのやどや側（青年時代後半でも変化なし）：これはようせいのしろの船配置との兼ね合い
　　ID12以降の拠点に飛ぶと、船が設置される相対座標（町から数えた距離）が「ID11のデータと同じになる」ため
　　これを解決するための苦肉の策ではあります
　　キメラのつばさもそうなのですが、バニラ版をベースにした場合は「正常に作動するのはID11まで」のようです
　青年時代前半のサンタローズはビスタ港に配置（連想しやすい場所に配置しました）
　サラボナは青年時代後半になると外海へ配置（滝の洞窟へはやまおくのむらへルーラすれば可）

■ジャハンナのカンダタこぶん戦を新規編成に（10.0以降）
　それにあわせて報酬の宝箱の中身を変更（ときのすなは同町で普通に拾えます）

■レヌール城のエリック王の頼みを断ると「おばけ退治」のイベントバトルが追加されます（9.0以降）

■レヌール城のイベント戦闘でのおばけキャンドル戦が復活（9.0以降）
　（ただし原作と違って立ち回りに注意！）

■ラインハットの中庭のイベント戦闘を変更（9.0以降）

■神の塔にボス戦追加（9.0以降）

■水のリングを取りにいくイベントでボス戦追加（9.0以降）
　行動パターン強化（9.03以降）

■トロッコ洞窟にボス戦追加（9.0以降）
　編成を強化（9.1以降）

■滝の洞窟に少しだけバトル追加・NPC追加（8.071以降）
　（進行に不具合ありましたら8.07を推奨します）

■スロットマシンの停止時間が若干速くなりました（8.07以降）

■妖精の村からルーラ・キメラのつばさ・かぜのぼうし・そらとぶくつで脱出可能（8.07以降）
　（宿屋内のみ対応）

■テルパドール周辺の一軒屋在住の爺さんの台詞の一部をテルパドールに移設（8.07以降）

■ラストボス第2形態を撃破したときにスライムを倒した扱いのリザルトになる現象の修正（8.061以降）
　前ターンにドラゴラム状態かつ当該ターンでドラゴラムの炎にてトドメを刺すと発生するようです
　どうやらラストボスのイベントID（2B・2F）の特殊処理が絡んでいるようで
　それ以外のIDであれば発生しないことから入れ替えてあります
　（エスタークの撃破演出がなくなっていますがご容赦を）
　なおラストボス第1形態との戦いで、通常の戦い同様に経験値とゴールドが手に入る現象も同じ条件で発生しますがあえてそのままにしてあります（多少の経験値をボーナスで差し上げるという形なので）

■最果てのほこらでセーブ可能（Ver8.052以降）
　最果てのほこら・北の教会・メダル王の城でもしも不具合が出るようならばVer8.051の適用をお勧めします。

■青年時代後半における飛行手段を用いた半ハマリ防止（Ver8.04以降）
　「飛行手段で到着可能」かつ「宿も預かり所もない地域」において、
　キメラのつばさを1/8の確率でドロップする敵を設定します。
　これは「仲間にじゅうたんやベルを持たせ、新規勧誘時にその仲間を預けた」場合、
　「手元から飛行手段がなくなる」ことになるため、場合によっては全滅でしか帰ってこれません。
　しかも状況次第ではその全滅さえ困難な可能性も。それをドロップアイテムで解決します。
　（ホークブリザード、デスパロット、スモールグール、じゃしんのへいたい、ボスガルム、ラムポーンが該当。
　　いずれも市販品のドロップであるため代替しても問題ないと判断しました。）

■エルヘブンのNPC入替・グランバニアの学者のセリフ変更（8.05以降）
　じゅうたんに関するアドバイスをするNPCはエルヘブンからグランバニアに移設してあるが
　同じ助言をするNPCをエルヘブンにも再配置

■妖精世界での仲間勧誘を可能に(Ver3.0以降)

■拾得物の大幅変更（Ver8.0以降/Ver8.03・8.04にて修正）
　基本的には「ノーヒントで地面に埋まっているもの」のような疑心暗鬼めいた配置のアイテムは登場していません。
　必ず家具などがあったり、探索エリアが極端に狭かったりと、アイテムを拾うヒントがあります。
　また、種系アイテムはほぼ拾えませんが、敵からの入手率を上げています。

■ドアのデザインとカギの有無を統一、さらにドアのセキュリティ変更（Ver6.2以降）
　基本的にカギ入手後に世界を回り、宝を集める設計になっています。
　まほうのカギ：黒＋赤の2色扉
　さいごのカギ：鉄格子(原則)、木格子扉
　ラインハットのカギは登場していません。また、赤＋黄の2色扉はこれらのカギでも開きませんが…？

■失われたパパスのつるぎ？！（Ver6.2以降）
　古代の遺跡の騒動でベビーパンサーがパパスのつるぎの持ち帰りに失敗したようです。
　あれからどうなったのでしょう･･･？

■ラインハットの地下洞窟に青年時代後半では再び潜入可能（Ver6.2以降）
　当然、鉄格子はさいごのカギがないと開かないわけで･･･
　　（$80622：90 02 44 8C 4E 02 41 → 90 00 04 B9 A4 49 40）
　　（$80668：B4 1A 44 A0 43 0C 7D → B0 02 44 8C 4E 02 41）
　　（$D346：47 0B → 24 22）

■ポートセルミで青年時代後半までカボチイベントを放置していた場合の酒場右入口から入れる不具合を変更（Ver6.2以降）
　（入ってもその先に進めなくなっています）
　　（$849d6：90 00 54 26 88 A6 → 90 00 54 34 23 A4）
　　（$2c31e：D0 02 41 00 5E 54 D4 26 2E 88 8B A6 04 00 00 → D0 02 41 00 5E 54 D4 2e 2E 2f 8B 00 04 00 00）

■不具合回避のためラインハット関所などでの馬車指定解除（Ver8.01以降）

■滝の洞窟に新規イベント戦闘追加（Ver6.14以降）
　これにともない青年時代後半のボスが落とすきせきのつるぎをグランバニアの宝箱に移動しています
　（イベントフラグ関連に不具合があった場合のために6.13を同梱しておきます）

■ちいさなメダルの売却や廃棄が不可能に（6.14以降）

■テルパドールの食堂で戦闘行為を起こすとその直後だけ一部のNPCグラがバグる現象を修正（6.13以降）
　あくまのツボを撤去（8.0以降）
　（$287AB：90 00 54 19 8C A6 → 90 D9 74 0E 85 1f → 90 04 74 13 11 00）
　（$287A9：36 → 01）
　（$287E1：36 → 01）
　（$8229f：C0 FE 00 54 0C 04 47 40 88 88 → C0 FE D9 44 0d 0b 05 40 ff ff）
　（$822ba：C0 FE 00 54 0C 04 47 40 88 88 → C0 FE D9 44 8c 05 05 40 ff ff）
　（$822cc：80 00 54 0C 04 47 40 88 → 80 d9 44 0d 0b 05 40 ff）
　（$82295：D0 FE 00 54 0E 89 A6 00 → D0 FE D9 44 0d 0b 05 00）

■一部のNPCが棒立ちだった現象を修正（6.11以降）
　（一応確認は取りましたが安定性についてはちょい自信ありません。ダメなら6.1で）

■ニセたいこう戦の難易度上昇（6.1以降）
　とはいえ到達Lv16もあれば普通に倒せるようになってます。難易度の上がった理由、それは･･･
　（$80d70：B4 D9 C3 0C 86 57 44 05 09 91 80 2A 16 91 3E 44 0B 0C 16 40 91 44 → B4 D9 C3 0C 86 57 44 05 09 91 80 2A 16 91 3E 44 0B 0C 16 40 91 00）
　（$80cec：94 DB 44 8B 08 15 41 → 94 DB 44 02 02 00 41）
　（$80a6e：95 53 44 3E 0D 18 00 95 54 44 BF 19 15 00 → 90 00 44 c1 1a 00 00 90 00 44 BF 1a 00 00）
　（$80a5f：91 47 44 A1 2F 18 40 → 94 e1 44 A1 2F 18 40）
　（$11d846：01 → 02）
　（$88cff：99 fd → 98 a8）
　（$11864b：00 → 24）
　（$2890b：09 → 12）

■モンスターじいさんの初対面フラグをアルカパ・ラインハット・カボチ・ルラフェンにも追加（6.1以降）

■大神殿の地下フロアで兵士たちとの戦闘が不可避に（6.1以降）
　（$23837：B0 9B 04 22 4B 18 41 16 13 1D 1C 14 13 1D 0F 14 13 15 0F 14 13 15 1C 14 13 19 1C 14 03 EB）
　（$23855：B0 98 04 99 4D 18 40 0E 13 22 43）

■オラクルベリーのちいさなメダルの場所がポートセルミに移動（6.1以降）
　ポートセルミの教会花畑をさらにもうすこし調べてみてください。
　（$2afdd：F0 BF BA BB 03 B0 03 39 44 → F4 BF 91 91 03 94 09 39 44）
　（$2b004：D0 08 40 BA BB 34 94 8C 0D 09 89 39 40 40 00 00 → D0 08 40 BB BB 94 94 0B 0D 86 89 39 40 40 00 00）

■ポートセルミ灯台に魔物の姿が？！（Ver6.11以降）
　（$2c360：C0 FE 00 44 92 42 47 40 22 22 C0 FE 00 44 9A 42 47 40 22 22 → C2 FE b7 04 8e 42 9b 7c ff ff C3 FE 4D 04 9e 42 64 7c ff ff）
　（$2c050：D0 04 51 03 5C 44 99 E6 29 08 19 0E 7C 40 → D0 04 50 03 02 44 99 ba 29 24 19 36 7C 7C）

■奪われたまほうのカギ（Ver6.0以降、Ver28.2+0.007以降ヒント追加）
　エルヘブンにあるまほうのカギが盗まれました。
　いったいどこで手に入るのでしょう･･･？
　（$2d381：D2 FE 0F 44 B6 28 72 → D2 FE 0F 44 89 19 72）

■エンディングでのオジロンの格好（Ver6.1以降）
　アンタいつまで王様の格好してるんだ。あとついでにプサンお前舞踏会場に直行な。
　（$81b81：B0 00 53 A4 14 14 44 → B0 00 53 A4 14 17 44）
　（$81e1a：B0 00 43 3E 17 03 44 → B0 00 43 3E 17 21 44）

■ルーラの消費MP1（Ver4.2以降）
　残りMPが1～7の際に使用できない不具合を修正（Ver6.13以降）
　（$88064：08 → 01）

■レヌールに宿泊した場合に青年時代でもじいさんのセリフが出る現象を変更（Ver6.13以降）
　（$3420f：00 95 00 00 99 3B 00 0E 00 95 FF → EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA）

■Ver3.4以降価格設定が狂っていた箇所を差し戻し（Ver3.6）

■仲間キングスライム4体目の名前を「ノリリン」から「テラーオ」に変更（Ver3.72以降）
　「ノリリン」はメッサーラの4体目と被っている模様

■本来話しかけれない人物からの「その方向には　ダレモイナイ。」というホラーめいた文章を「その方向には　誰もいない。」に変更（Ver1.281以降）
　（$35c00：00 98 CC → 00 98 29）

■ポートセルミのネコハマリを防止（Ver3.83以降/Ver8.05で更新）
　ネコの動きのパターンを逆回転に変更し、ハマリを防止します。
　「DQ5ポートセルミネコハメ防止１．５.ips」の内容と一緒です。

■ポートセルミ・テルパドール・妖精の城でのルーラ制限解除（Ver3.5以降）

■仲間候補のモンスターの耐性付与
　◆状態変化に対しての最低限の耐性付与。
　　（「無耐性」→「弱耐性」でゲマのやけつくいきは9割から4割へと被弾率ダウン）
　◆くさったしたいの耐性上昇
　　（攻撃呪文全般に弱耐性、ヒャド強耐性。DQ2では呪文全般に耐性があったので）
　　※ただしリビングデッドの立つ瀬がないのでそちらも同様に強化（Ver3.21以降）
　◆ドラキーの耐性上昇（Ver3.21以降）
　　ドラキーマと耐性を合わせる形で攻撃呪文全般に弱耐性
　　（さすがにバギ系強耐性・ヒャド系無効は引き継がず弱耐性止まり）
　◆ばくだんベビーの耐性上昇（Ver3.21以降）
　　スピニーと耐性を合わせる形でイオ・メラ・ヒャド・デインに強耐性
　◆ドラゴンマッドの耐性上昇（Ver3.21以降）
　　ドラゴンキッズに合わせる形で統一（ギラ・メラ強耐性、イオ・ヒャド弱耐性）
　　※ただしボスガルムの立つ瀬がないのでそちらも同様に強化
　◆ライオネックのデイン強耐性・メガンテ完全耐性（Ver4.2以降）
　　ヘルバトラーのメガンテ完全耐性（Ver4.2以降）

■全モンスターの加入率を最低でも1/64に

■「おどるほうせき・メガザルロック」の装備グループを、スライムと同じものへ変更(上位互換)。

■「ドラゴンキッズ」「ドラゴンマッド・グレイトドラゴン」の装備グループを統合（Ver1.2以降）

■グリンガムのムチの交換レートをメタルキングのけんと同一に

■キメラのつばさの効果を移動中のみに限定（Ver3.82以降）

■どくばりをまほうつかいのグループも装備可（Ver1.2以降）

■はじゃのつるぎの道具効果をギラ系22～34のダメージへ変更（Ver3.24以降）

■りりょくのつえの攻撃力を55→96、価格を2,500→6,000に変更（HD-2D版DQ3でやっと実用的なりりょくのつえが誕生した記念に）
　道具使用でマホトラの効果（Ver3.2以降）
　一応MP3消費のデメリットがあるため装備時に呪いSEを追加（Ver11.0以降）

■おおきづちの攻撃力を10→30、価格を220→1,800に変更（Ver1.2以降。いしのオノとは攻撃力が逆転）

■おおかなづちの攻撃力を30→45、価格を1,800→2,200に変更（Ver1.2以降）

■バトルアックスの攻撃力を45→60、価格を4,000→5,500に変更（Ver1.2以降）
　名前を「アポロンのオノ」に改名、道具使用効果でメラ系52～62ダメージ（Ver3.73以降）

■ウォーハンマーの攻撃力を60→80、価格を6,500→8,000に変更（Ver1.2以降）

■らいじんのヤリの攻撃力を85→105、価格を13,500→15,000に変更（Ver1.2以降）
　道具使用破壊力を 35～45 → 50～70 に強化（Ver3.1以降）
　AI使用時の期待値を60に変更（Ver3.252以降）

■みなごろしのけんの攻撃力を95→120、価格を750→9,000に変更（Ver3.2以降）
　道具使用で敵1体にルカナンの効果

■あくまのツメの攻撃力を90→100、価格を3,500→12,000に変更（Ver1.2以降）
　イエティ、メッサーラも装備可能に（Ver1.3以降）

■デーモンスピアをイエティ、メッサーラも装備可能に（Ver1.3以降）
　攻撃力を99→110、価格を25,000→19,000に変更（Ver2.04以降）

■ビッグボウガンの攻撃力を110→125に変更（Ver1.2以降）
　クックルーが装備可能に（Ver11.13以降）

■じごくのサーベルの攻撃力を120→135に変更（Ver1.2以降。ゴーレム・パペットマンにとっての最強装備）
　さらにブラウニーが装備可能に（Ver2以降）

■オリハルコンのキバの攻撃力を115→125に変更（Ver1.2以降）

■まじんのかなづちの攻撃力を70→150に変更（Ver1.1以降。命中率1/4なのでそれでも使えるとは言いがたい･･･のですが後述）
　さらに価格を600→35,000に変更（Ver2以降）

■ようせいのけんの攻撃力を85→100に、価格を7,700→20,000に変更（Ver3.0以降）
　ケンタラウス、パペットマン、スライムナイトが装備可能に（Ver3.0以降）
　まほうつかいも装備可能に（Ver3.81以降）

■いかづちのつえの価格を20,000→9,800に変更（Ver3.31以降）
　道具効果を敵版ベギラゴンに変更

■てんばつのつえの価格を4,300→8,000に変更（Ver3.2以降）
　道具効果を敵版バギクロスに変更

■パパスのつるぎの攻撃力を40→120に変更（Ver6.2以降）

■ゾンビメイルの価格を500→5,000に変更（Ver1.2以降）

■ゾンビキラーの価格を11,500→10,500に変更（Ver2.04以降）

■ドラゴンキラーの価格を15,000→11,000に変更（Ver2.04以降）

■グリンガムのムチの攻撃力を100→115に変更（Ver1.3以降）

■てんくうのつるぎの攻撃力を110→115に変更（Ver2.06以降）

■マグマのつえの攻撃力を63→80に変更（Ver2.06以降）
　道具効果をイオラに変更（Ver3.2以降）

■ふっかつのつえの攻撃力を66→105に変更（Ver2.06以降）

■のこぎりがたなの攻撃力を27→70に、価格を1,200→7,000に変更（Ver2.06以降）
　装備可能者が変更されています（サンチョ・ピピン・キラーマシン）
　（Ver3.24～Ver3.71まであった「ほのおのつるぎへと改名・道具効果としてメラ系52～62ダメージ」は取り消し）
　シードッグのドロップアイテムははがねのつるぎに変更（Ver3.2以降）

■ゆうわくのけんの価格を9,800→7,200に変更（Ver3.0以降）

■はがねのムチの攻撃力を65→80に、価格を7,400→9,000に変更（Ver3.0以降）

■ほのおのブーメランの攻撃力を65→90に、価格を13,000→18,000に変更（Ver3.0以降）
　道具効果として敵版メラゾーマ（Ver3.24以降）

■くさりがまに従来ののこぎりがたなの性能を統合（Ver2.06以降）
　装備可能者も従来ののこぎりがたなの対応者追加

■ドレイのふくの仕様を変更（Ver34.105以降）
　（$11E221が大神殿での主人公の装備）
　本来アイテム扱いではないアイテム番号EAを流用して、戦闘中のみ無装備で持たせ、終わったら剥がしています。
　（持ち歩いて移動中に使うとフリーズするため）

■てつのつえ→おうのしゃくじょうに改名（Ver3.0以降）
　装備可能者は主人公、男の子、女の子、ヘンリー、ビアンカ、フローラ
　攻撃力110、価格35,000
　道具効果として敵版ベギラゴン（Ver3.2以降）

■どくがのナイフに従来のてつのつえの性能を統合（Ver3.0以降）
　装備可能者も従来のてつのつえの対応者追加

■どくがのナイフへの統合にあわせてブロンズナイフの装備者を追加（Ver3.0以降）
　（男の子・ドラキー・まほうつかいが装備可能に）
　さらに仲間モンスターはくだものナイフ・ブロンズナイフ・どくがのナイフを
　スライムナイト・ドラキー・まほうつかいが装備可能

■ふぶきのつるぎの価格を21,000→37,000に変更（Ver3.2以降）
　道具効果としてヒャダイン
　スライムも装備可能に（Ver3.81以降）

■まほうのよろいの耐性値を10→15に変更（Ver3.81以降）

■既存のドラゴンシールドをふうじんのたてに統合し、サンチョも装備可能に（Ver1.283以降）

■既存のオーガシールドをドラゴンシールドに統合し、守備力を30→48、価格を7,100→30,000に変更（Ver1.283以降）

■オーガシールドの守備力を48→60に変更（Ver1.283以降）
　耐性値を10→15に変更（Ver3.81以降）
　男の子も装備可能に（Ver3.82以降）

■ちからのたての守備力を45→70に変更、価格を25,000→非売品かつ60メダルに変更
　ピピン、サンチョ、ヘンリー、スライム、ブラウニー、
　イエティ、パペットマン、メッサーラ、ケンタラウスが装備可能に（Ver2.05以降）
　くさったしたいも装備可能に（Ver3.81以降）
　道具使用時の回復量を500に変更（Ver13.2以降）

■しゅくふくのつえの回復量を100～120に変更（Ver3.2以降）

■けんじゃのいしの回復量を75～95に変更（Ver3.2以降）

■てんくうのよろいの守備力を85→90に変更（Ver1.3以降）

■てんくうのかぶとの守備力を50→60に変更（Ver1.3以降）

■サタンヘルムの守備力を30→42に、価格を8,500→12,000に変更（Ver10.0以降）

■いのちのいし・ふっかつのたまを自主的に使ったときに消滅しないよう変更（Ver1.282以降）

■ほのおのたてをサンチョも装備可能に（Ver1.283以降）

■みかがみのたてをサンチョ・ピピン・ブラウニー・キラーマシンも装備可能に（Ver1.283以降）
　ケンタラウス・パペットマン・ドラキー・くさったしたい・まほうつかいも装備可能に（Ver3.81以降）
　装備できない仲間モンスターはイオ・ギラ・メラ系に弱耐性追加（Ver3.81以降）

■ほのおのよろいをサンチョ・ブラウニーも装備可能に（Ver1.283以降）

■ムチ系全般・しあわせのぼうしをクックルーも装備可能に（Ver1.3以降）

■はやぶさのけんをヘンリー、クックルー、イエティ、メッサーラも装備可能に（Ver1.3以降）

■メタルキングのけん・じごくのサーベルをメッサーラも装備可能に（Ver1.3以降）

■てつのツメに従来のとがったホネを統合し、てつのツメの装備可能者をほのおのツメと共通化（Ver13.2以降）

■ほのおのツメをドラキー、イエティ、メッサーラ、クックルーも装備可能に（Ver1.3以降）
　道具効果をベギラマに変更（Ver3.2以降）
　スライムも装備可能に（Ver3.81以降）

■こおりのやいばをイエティ、メッサーラ、クックルーも装備可能に（Ver1.3以降）
　道具効果をバギ系30～62ダメージに変更（Ver3.62以降）
　スライムも装備可能に（Ver3.81以降）

■ストロスのつえをまほうつかいも装備可能に（Ver3.81以降）

■ふうじんのたて・みかがみのたてをヘンリー、イエティも装備可能に（Ver1.3以降）

■メタルキングのたてに道具効果としてフバーハを追加（Ver3.24以降）

■はめつのたてに道具効果として本当に破滅しかねない効力を追加（Ver13.2以降）

■ひかりのたての道具効果としてジゴデイン（Ver3.82以降、効力はVer16.0以降のもの）

■ドラゴンキラー・まほうのよろい・しんぴのよろい・
　ちりょくのかぶと・グレートヘルムをヘンリーも装備可能に（Ver1.3以降。意味はないんですが、オマケです）

■くだものナイフをサンチョも装備可能に（Ver3.0以降）
　（家事と育児が得意中の得意なので）

■きぬのエプロンをサンチョ・まほうつかいも装備可能に（Ver3.81以降）
　（仮にローブ系に入れるなら相応でしょう、前者に関しては家事道具ですし）

■かわのこしまきをドラゴンキッズ・ドラゴンマッドも装備可能に（Ver3.81以降）

■きぬのローブをまほうつかいも装備可能に（Ver3.81以降）
　（着れなかったのがおかしい）

■うろこのよろい・けがわのマント・くさりかたびら・カメのこうらをブラウニーも装備可能に（Ver3.81以降）

■カメのこうらをキラーパンサー・ドラキーも装備可能に（Ver3.81以降）

■ローブ系全般（きぬ・ひかり・まどうし・けんじゃ・ダーク・やすらぎ、およびきぬのエプロン・みずのはごろも・みかわしのふく）をイエティ・まほうつかい・キラーマシン・クックルーの共通装備に（Ver3.81以降）

■おどりこのふくをドラキーも装備可能に（Ver3.81以降）
　（ダンスニードルがこのグループ。踊ってこい）

■てつのむねあてをイエティも装備可能に（Ver3.81以降）

■シルバーメイルをメッサーラも装備可能に（Ver3.81以降）

■せんしのパジャマをピピン・ケンタラウス・メッサーラ・パペットマンも装備可能に（Ver3.81以降）
　（どう見ても前衛職です）

■ひかりのドレスをまほうつかい・クックルーも装備可能に（Ver3.81以降）
　（オート反射というクセ強防具をローブ系装備者に適用）

■けんじゃのローブをまほうつかい・クックルーも装備可能に（Ver3.81以降）
　（まほうつかいが着れなかったの　ど　う　し　て　？　）

■やいばのよろいを主人公・男の子・イエティ・ブラウニー・キラーマシンも装備可能に（Ver3.81以降）
　（主に前衛向けの防具として。装備者が多いことで活用できそうな場面を増やす目的あり
　　というかキラーマシンがどうして着れないの･･･）

■ほのおのよろいをパペットマンも装備可能に（Ver3.81以降）

■ほのおのたてをスライムナイトも装備可能に（Ver3.81以降）

■しんぴのよろいをサンチョ・ピピン・ドラキー・ブラウニー・パペットマン・くさったしたい・キラーマシンも装備可能に（Ver3.81以降）
　（大量のメダル交換品なのに装備者が少なすぎです）

■ミラーアーマーをメッサーラ・イエティ・パペットマンも装備可能に（Ver3.81以降）
　（クセ強ですが選択肢として）

■まじんのよろいをピピン・くさったしたいも装備可能に（Ver3.81以降）

■メタルキングよろいをケンタラウスも装備可能に（Ver3.81以降）

■けがわのフードをキラーパンサーも装備可能に（Ver13.2以降）

■かぜのぼうしをキラーパンサー・まほうつかいも装備可能に（Ver3.81以降）

■しあわせのぼうしをまほうつかいも装備可能に（Ver3.81以降）
　（呪文使いだろアンタ！）

■ビアンカのリボンを仲間モンスターがすべて装備可能に（Ver2.06以降）
　（4コマネタでどれだけあったやら）

■みずのリングの道具効果をバギマに変更（Ver3.62以降）

■においぶくろを何度使ってもなくならない設定に変更（Ver3.2以降）
　（1度使えばなくなるアイテムはまもののエサと被っているうえに
　　戦闘中に使っても意味ありげなメッセージの割に何も起こらないためです
　　回数無制限になったことで魔界フィールドなどのはぐれ狩りに使えるかな？）

■ビアンカのリボン・ほしふるうでわ以外の装飾品も装備しているかどうかを一覧に表示（Ver2.01以降）
　◆エルフのおまもりを購入する際にも装備中のキャラがわかるようになります

■以下のアイテム追加（Ver1.2以降）　預かり所では「どうぐ」扱いなので引き出す際はそこを注意
　◆おうごんのうでわ（守備力60の盾、Ver13.0）
　　全員装備可能（Ver15.0以降）。
　　もともとは呪われてステータスが変動する「さまようよろい」のIDなのですが
　　装備種別を変更するだけでなんと呪いの影響がほぼなくなると判明しました。
　　そのため、この装備品は預かり所でも「防具」扱いです。
　　ただしすばやさだけは固定になるようで、攻撃力・守備力とは別個の補正であることがわかります。
　　大変物騒な名前ですが、小説版DQ4の設定を拝借しての「贋作」のつもりです。

　◆まよけのコテ（攻撃力45の武器、Ver10.2以降、預かり所では「防具」扱い）
　　複数攻撃武器を不得手とするメンバーのための格闘武器。
　　素手エフェクトだったのでコテに。

　◆きあいのコテ（攻撃力75の武器、Ver10.2以降）
　　こちらはまよけのコテの上位互換です。

　◆ヘヴィーヘルム（守備力38の兜、旧：もうぎゅうヘルム/Ver3.72で改名）
　　サンチョ、キラーパンサー、ブラウニー、ケンタラウス、ドラゴンキッズ、ドラゴンマッド、ドラキー、クックルー、イエティ
　　道具として使うとせいなるみずさしの効果が出ていたのを修正（Ver3.68以降）
　　メッサーラも装備可能に（Ver3.81以降）
　◆シルバートレイ（守備力18の盾）→スライムトレイ（Ver1.22以降、データの互換性なし）
　　フローラ、女の子、ビアンカ、まほうつかい、ドラキー
　　スライム、スライムナイト（Ver1.22以降）
　◆インテリめがね（賢さ20の装飾品、Ver1.22以降）→ぶしんのリスト（Ver1.27以降、データの互換性なし）
　　キラーパンサー、ドラゴンキッズ、ドラゴンマッド、クックルー
　　（かしこさ上昇装備は防具種別の指定だけでは実装不能と知り没
　　　ついでにコンセプトを新しくして「盾を持てない仲間モンスターのための盾」として実装）
　　Ver1.28より価格を5,000→1,000に変更
　◆ヘンリーが加入後フィールドグラフィックを着替える仕様に変更（Ver3.68以降／一部Ver3.681変更追加）
　　（主人公と一緒にさらわれたのに彼だけ手ブラってどういうことなのでしょう）
　　合わせて以下を実装
　　◆おうじのふく（守備力13の鎧、Ver3.68以降）
　　　ヘンリーの初期装備/一点もの
　　　主人公、ヘンリー、男の子
　　◆はねぼうし（守備力8の兜、Ver3.68以降）
　　　ヘンリーの初期装備/ルラフェンで販売
　　　主人公、ヘンリー、フローラ、ビアンカ、女の子、キラーパンサー、
　　　スライム、ドラキー、ドラゴンキッズ、ドラゴンマッド、
　　　まほうつかい、クックルー、イエティ、おどるほうせき

　◆コンバットメイル（守備力60の鎧、Ver3.24以降）
　　胸当て系の上位種。ぎんのむねあてと装備可能者は一緒（女の子は装備不可能/Ver3.81以降）。
　　注）「さまようよろい」が削除され、「イブールのほん」を巻き込んでIDが入れ替わっています。
　　　　Ver3.3以降とのIDの違い
　　　　　55：ぎんのむねあて→原作と一緒で変更無し
　　　　　BC：ばくだんいし→原作と一緒で変更無し
　　　　　5E：さまようよろい→きんのブレスレット（預かりでは防具扱い）　※モンスターのさまようよろいは「はがねのよろい」をドロップ
　　　　　D3：イブールのほん→コンバットメイル（預かりでは道具扱い）

　◆ミネルヴァティアラ（守備力70の兜、Ver11.0以降）
　　メダル55枚の景品
　　フローラ、ビアンカ、女の子

　◆せいなるナイフ（攻撃力26の武器、Ver13.2以降）
　　フローラ、ビアンカ、女の子、男の子、ヘンリー、スライム、まほうつかい、スライムナイト

　◆アマゾネスチェイン（守備力45の鎧、Ver20.0以降）
　　テルパドールの「城内道具屋」で販売
　　フローラ、ビアンカ、女の子

　◆こうらのよろい（守備力50の鎧、Ver20.0以降）
　　ポートセルミの楽屋で販売（要まほうのカギ）
　　カメのこうらの強化版
　　サンチョ、ドラゴンマッド、ブラウニー、ドラキー、スライム、キラーパンサー

　◆バッファローメット（守備力55の兜、Ver20.0以降）
　　ジャハンナで販売
　　グレートヘルムの強化版
　　男の子、ピピン、サンチョ、ヘンリー、主人公、メッサーラ、キラーマシン、ドラゴンマッド、ケンタラウス、パペットマン、スライムナイト、ブラウニー、ドラキー、キラーパンサー

■一部宝箱の中身変更（Ver3.25以降）
　店売品にしたものや時期にしてはどうみても割に合わない代物とか
　Ver5.01で要魔法の鍵の宝箱の中身を変更
　Ver6.0でレヌール城や古代の遺跡の宝箱を幼年時代に獲得不能にしたうえで青年時代限定に調整
　　　　　要魔法の鍵の宝箱や魔界の宝箱のゴールドを一気に増額
　Ver6.1でレヌール城にもうちょっと追加

■幼年時代にゴールドオーブがアイテムとしては手に入らないよう変更
　および青年時代前半の初期所持のビアンカのリボンをヘンリー所持に移し変え（Ver6.0以降）
　（預かりができるため、青年時代への持ち越し阻止。同時に入手不可の可能性を消去）
　◆難産だったのでざっくりとした技術資料
　　（$349cb：c6 → ff）これは通常のゴールドオーブ入手イベントを　オーブではなく空欄入手にする
　　（$34a1d：c6 → ff）持ち物がいっぱいだった場合のイベントを　オーブではなく空欄入手にする
　　　Ver8.06以降は（$349ca-34a22：全部EAに変更）　これはオーブ入手処理を全部削除する
　　（$355c3：00 95 00 00 99 C8 00 0E 00 95 FF 6B → A9 9c 22 48 CB 06 ea ea ea ea ea 6B）
　　　　これは修道院到着直後のメッセージを、主人公のビアンカのリボン処分に置き換える
　　　　リボンについてはヘンリーの「初期装備」に追加しただけなのでそっちは割愛
　　NPCキャラクターのセリフ割り当ては3桁になっており
　　91 30 04 13 1E 05 41　であれば
　　9[1 30] 04 13 1E 05 41　という感じで会話イベントIDの130を作動させる
　　この[x yy]は隣り合っているとは限らず
　　フラグが複雑なNPCほど位置が離れていると考えていい
　　
　　そして[2 4f]以降の場合は　+3C6 することで「メッセージIDの会話を直接しゃべらす」ことが可能
　　（イベント会話でもイベントが進行せず「セリフだけの呼び出し」となる）
　　たとえば[2 4f]なら　24F+3C6=メッセージID「615」の内容をしゃべる
　　
　　（$813b2：91 30 → 95 26）エンディングでのキラーパンサーのセリフを、そっくりな魔物のすみかでの加入時の「セリフだけ呼び出し」に置き換える
　　（$37df5：9D 14 → 99 C8）使わなくなったキラーパンサーのメッセージ表示処理を、修道院のシスターのメッセージに置き換える
　　（$2cc4c：90 00 54 2D 98 7B 00 → 91 30 04 13 1E 05 41）調度品の1つをシスター1体に作り変え、そのシスターに(本来エンディングでのキラーパンサーが喋る会話イベントIDに置き換えて、主人公の目の前に立たせ、手動方式だが会話を再現する)

　Ver10.0以降は下記のように変更
　（$11BF8：9c → FF）ビアンカのリボンの入手処理を、空欄入手処理に変更）
　　（$355c3・2cc4cは元に戻す）
　　（$37df5は新規ボス戦）

■鞭系武器の効果音を少し変更（Ver3.25以降）

■インパス鑑定結果の変更（Ver1.23以降）
　分類とか売買可能であるかどうかが一切出なかった箇所とか。
　◆キラーピアス・まじんのかなづち・ビアンカのリボン・
　　ファイトいっぱつ・たたかいのドラム・エルフのおまもり・
　　ほのおのリング・みずのリング・いのちのリング・
　　はめつのたて・けんじゃのいし・せいすい・ときのすな・ちからのたね・
　　まもりのたね・すばやさのたね・ラックのたね・いのちのきのみ・
　　ふしぎなきのみ・ラーのかがみ・ばくだんいし・ふっかつのたま・
　　いのちのいし・ゴールドオーブ・はるかぜのフルート・パパスのてがみ・
　　ルラムーンそう・そらとぶくつ・ようせいのホルン・フックつきロープ・
　　てんくうのベル・イブールのほん・せいなるみずさし
　◆（Ver1.24以降追加）
　　ふっかつのつえ・てんくうのつるぎ・てんくうのよろい・
　　てんくうのたて・てんくうのかぶと
　◆（Ver1.26以降追加）呪い鑑定機能が実装されました。
　　もろばのつるぎ・さまようよろい・みなごろしのけん・
　　さまようよろい・まじんのよろい・ひかりのドレス・ミラーアーマー
　◆（Ver3.24以降）呪い鑑定機能は削除しました。
　　（装備効果の組み合わせが増えたためにフレーバーテキストやってる場合じゃなくなりました）

■パパスの初期レベルを27→40に変更、初期の「HP」「みのまもり」をある程度調整
　◆ベホイミをベホマに変更し、行動パターン調整（Ver1.24以降）
　◆回避率変更（Ver3.71以降）
　◆耐性変更（Ver9.03以降）
　◆行動回数変更（Ver12.0までには変更済）

■ベラの呪文を味方のものへ変更
　ベラの道具追加（Ver3.68以降、Ver13.1でさらに追加）：使いこなすとかなり楽になります

■男の子・女の子の初期所持品追加（Ver3.68以降）

■ドラゴラムの効果が「はげしいほのお」から「しゃくねつほのお」へ変更

■ふしぎなおどりの破壊力を変更（Ver3.66以降）
　1～2 → 3～5
　3～5 → 7～11
　7～11 → 15～30

■一部の敵が使うマホトラの破壊力を 5～11 → 15～30 へ変更（Ver3.66以降）

■ミナデインの破壊力を 300～350 → 600～650 へ強化（Ver3.1以降）
　（威力に関しては「下限値」「プラス幅」のデータが8ビット×2で並んでいるのですが
　　「下限値」については254だと$102B90の A9 2C 01 によって300に変換するマジックナンバーがあります
　　ここを変更する必要があるので A9 58 02 にすることで下限値を600に書き換えました）

■確定会心の威力を攻撃力の5倍→1倍にしつつ、同時に該当敵キャラクターの攻撃力を従来の5倍に設定（Ver3.252以降）
　（$1035C2 A9 05 → A9 01）
　実質的な威力は変わっていませんが、DQ6以降の確定会心とほぼ同じ仕様が実装できます

■一部ドロップアイテムなど強化
　◆おやぶんゴーストが「きぬのローブ」を確定でドロップ
　◆ジャミ・ブオーンが「ほしふるうでわ」を確定でドロップ
　◆ジャミのバリア有を無理やり倒しても経験値獲得
　◆ゴンズが「オーガシールド」を確定でドロップ
　◆ラマダが「まじんのよろい」を確定でドロップ
　◆ゲマ・イブールが「ダークローブ」を確定でドロップ
　◆エスタークが「ちいさなメダル」を確定でドロップ（Ver0.82以降）
　◆カンダタ・カンダタこぶんが「ちいさなメダル」を確定でドロップ（Ver6.14以降・鎧バージョンは除外）
　◆ダークシャーマンが「ダークローブ」を低確率でドロップ
　◆メタルキングの「ちいさなメダル」の入手率アップ
　　（「ダークシールド」「あくまのツメ」「デビルアーマー」「サタンヘルム」はVer0.82から店売りになったので入手率上昇は取り消し）
　◆ゴルバが「まじんのよろい」を低確率でドロップ（Ver1.03以降）
　　ガルバが「ほしふるうでわ」を低確率でドロップ（Ver1.03以降）
　　（両者が元々ドロップした「あくまのツメ」は上記の通り店売りになりました）
　◆ひとくいばこ・あくまのツボ・ツボックが「ちいさなメダル」を確定でドロップ（Ver4.13以降）
　◆キメーラLv35が「ちいさなメダル」を確定でドロップ（Ver9.0以降）
　◆オークLv20が「ちいさなメダル」を確定でドロップ（11.15で廃止していたものを11.61で復活）
　◆とある理由で、うごくせきぞうのまもりのたねのドロップ廃止（Ver9.0以降）
　◆レアアイテムの入手率上昇

■店売品の大幅増加
　◆実用性は千差万別ですが、ショップのラインナップ被りしている箇所を中心に変更しました。
　　（ルーラ修得前の行動範囲においては、同じ大陸にあり近距離で行き来できる街に限定しています。）
　◆一部のカジノ景品・メダル景品を店売品へ変更し、あらたな景品を追加
　◆青年時代になると、幼年時代に手に入るアイテムは「すべて」購入できます。
　　それこそ初期装備に至るまで店で販売されています。
　　また幼年時代に手に入りなおかつ「ひとしこのみ」に必要なアイテムは青年時代前半に購入できますので、
　　幼年時代からアイテムを持ち越す必要はありません。
　◆「売却可能」かつ「二度と入手できないもの」は基本的にありません。（Ver1.03以降）
　　（「エッチなしたぎ」「イブールのほん」以外は店売りか敵のドロップで手に入ります）
　◆Ver1.28以降の配置換え
　　エルフのおまもり：ジャハンナ→サラボナ（フローラと結婚して財産欲しかった道具屋。これで少しは店を大きくできそうですね）
　　ぶしんのリスト：グランバニア→ジャハンナ（スライムトレイと装備者が違うだけで性能が同じであるため）
　　キラーピアス：カジノ景品→グランバニア武器屋
　　はやぶさのけん：メダル景品→？？？の武器屋
　◆Ver2以降の配置換え
　　◆テルパドール・チゾットへルーラできるようになったため、ここでの商品被りをある程度変更
　　◆ルーラ不可能な山奥の村の商品は他で購入できるようフォロー
　　◆？？？の武器屋に新しい武器入荷
　◆Ver2.03以降の配置換え
　　エルヘブンに新しい防具入荷
　◆Ver2.06以降の配置換え
　　テルパドール・グランバニアに新スペックとなったのこぎりがたな入荷
　◆Ver3.0以降の配置換え
　　てつのつえの性能を統合したどくがのナイフ=まほうつかいにとっての序盤装備をルラフェンに入荷
　◆Ver3.21以降の配置換え
　　◆それまでジャハンナにあったスライムトレイをチゾットへ移動
　　　（チゾットに設置していたけがわのフードはもともとラインハットの道具屋で販売）
　　◆ジャハンナの道具屋でマグマのつえを販売
　　　（イベントアイテムとしての役割が終わった以上は店で売っても問題ないわけで）
　◆Ver3.8以降の配置換え
　　◆「ばくだんいし」「ファイトいっぱつ」は武器屋に陳列
　　　（道具屋には置いておりません）
　　◆ルラフェンの武器屋・防具屋・道具屋が1日中営業（Ver4.1以降）
　　　代わりにポートセルミの道具屋には防具が置いておりません
　　　（$2B821：
　　　　　D0 B6 01 03 74 84 0F 02 1A 40 D5 36 52 42 DB 64 8C 85 1A 02
　　　　→D0 B6 08 08 74 83 0F 02 02 40 D0 36 50 03 03 74 85 0F 1A 1A）
　　◆商品被りのほとんどを撤去
　　　（新しい町に品揃えがなくても過去ルーラで行かれる場所なら探せば売ってる方針をより徹底）
　　◆メダル王の城・妖精の城に店を新設
　　　（珍しいものを置いてます）
　　◆「せんしのパジャマ」「まほうのせいすい」「いのりのゆびわ」「エルフののみぐすり」
　　　「ストロスのつえ」「いのちのいし」「せかいじゅのは」「はめつのたて」を販売
　　◆山奥の村の武器屋の品揃えを一新
　　　それまでなんとなくサラボナ基準の武具を置いていましたが
　　　今回からは「ビアンカのための武器・防具を調える場所」というコンセプトにしてみました
　◆Ver6.0からの配置換え（シナリオの流れの変更に伴うもの）
　　メガンテのうでわをポートセルミからカボチへ移動
　　せいすいをカボチからポートセルミへ移動
　　ポートセルミ大陸のどくばりをカボチからルラフェンへ移動
　　ておりのケープをカボチからチゾットへ移動
　　キメラのつばさはカボチから撤去（ポートセルミで購入可）
　　まもののエサは山奥の村から撤去（ルラフェンで購入可）
　　ばくだんいしをチゾットから撤去（余り枠として設定してたもの）
　◆Ver9.1からの配置換え
　　ようせいのむらのまほうのじゅうたんをいのりのゆびわに変更
　　（Ver9.03までのサタンヘルムはジャハンナ販売に戻してあります）
　◆Ver11.4からの配置換え
　　幼年時代サンタローズのかしのつえをやくそうに変更
　　（かしのつえはサンタローズの洞窟探検時代は高嶺の花、そしてアルカパで購入可能、
　　　挙句妖精の村編になると初期レベルからでも数回バトルするだけでどうのつるぎ購入可能･･･
　　　･･･これサンタローズに置かなくても大丈夫ですね、と判断）
　◆Ver13.2からの配置換え
　　青年時代の妖精の村で「ふっかつのたま」を販売
　　「ちからのたて」は装備被りがみかがみのたてにある上、従来の回復効果がしゅくふくのつえの下位互換なので
　　回復量を思いっきり引き上げてメダル景品に変更
　　カボチでほぼ機能してないてつのツメ販売をせいなるナイフに変更

■一部の敵の出現地域拡大（Ver3.4以降、Ver28.211から編成見直し）
　時期を過ぎると以後絶対に会えなくなる敵と再び出会えるようになりました。
　◆サンタローズの洞窟：幼年時代の思い出詰め合わせセット
　　ホイミスライム
　　　⇒全域に出現します。
　　スライムナイト、スライムベス
　　　⇒浅層の全フロアに出現します。
　　とげぼうず、せみもぐら、ダークアイ、くびながイタチ、ナイトウイプス、
　　メラリザード、カパーラナーガ、わらいぐさ、スピニー、ラーバキング
　　　⇒浅層1Fに出現します。
　　おおきづち、ドラキー、いっかくウサギ、おばけキャンドル、おおねずみ、
　　グリーンワーム、スカルサーペント、ベビーパンサー、ゴースト、スカンカー
　　　⇒浅層B1に出現します。
　　スライム、バブルスライム、ガップリン、ドラキーマ、マッドプラント、
　　サボテンボール、おばけねずみ、つちわらし、ベビーニュート
　　まほうつかい（青年時代後半のみ）
　　　⇒浅層B2に出現します。
　　わらいぶくろ、がいこつへい、ともしびこぞう、アウルベアー、トンネラー、アルミラージ、
　　いしにんぎょう、くさったしたい、ブラウニー、ガメゴン、メタルスライム、ダンスニードル
　　　⇒深層に出現します。
　◆滝の洞窟：青年時代前半海域の思い出詰め合わせセット
　　たまてがい、ゆうれいせんちょう、ベホマスライム、ガスダンゴ、プクプク、オクトリーチ、シードッグ、しんかいりゅう	
　　　⇒全域に出現します。
　　へびこうもり、おどるほうせき、マドルーパー、ランスアーミー
　　　⇒浅層に出現します。
　　オーク、マーマン
　　　⇒中層～深層に出現します。
　　ベロゴン、メタルスライム	
　　　⇒中層に出現します。
　　まものつかい
　　しびれくらげ（青年時代後半のみ）
　　　⇒深層に出現します。
　◆メダル王の城周辺（Ver28.211）
　　東西で出現するスライムが異なります。
　　スライム、メタルスライム、はぐれメタル、ホイミスライム、メタルライダー、キングスライム
　　　⇒全域に出現します。
　　スライムナイト、ベホマスライム、バブルスライム、合体スライム
　　　⇒西側に出現します。
　　しびれくらげ、スライムベス
　　スライムベホマズン、ライムスライム（青年時代後半のみ）
　　　⇒東側に出現します。
　◆海上では空中援護に要注意（Ver3.6以降）
　　DQ2よろしくホークマンやガーゴイルが空中から援護してくるようになりました。
　◆エビルマウンテンの編成見直し（Ver3.64以降）
　　ゴルバ+ワイトキング+ガルバの固定編成が横幅オーバーで機能してないので
　　封印の洞窟からイーター兄弟に出張に来てもらいました。
　　（出現時期の都合による補正によりステ差は少しありますが
　　　行動パターンの違いからその差は塵芥に等しいと思います）
　　（Ver3.6～Ver3.63までは敵の組み合わせも変更していましたが
　　　組み合わせにより敵グラがバグるという現象が見られたため取り消しました
　　　Ver3.65からは単独パーティ出現時の頭数を増やす方向で見直しています）
　◆オラクルベリー周辺の敵が青年時代後半でも変化しない（Ver3.66以降）
　◆ボブルの塔周辺は塔内部の敵が出没（Ver3.66以降）
　◆ジージョの家付近に封印の洞窟近辺の敵が出没（Ver3.66以降）
　◆青年時代後半の海域すべてにグロンデプスが出現（Ver8.05以降）

■青年時代のエンカウントエリア拡大（Ver3.5以降）
　ダンジョンにおいて、エンカウントが消失したエリアにモンスターが出るようになりました（レヌール城を除く）。
　さらに同じダンジョンでも、青年時代前半では敵が出なかったフロアにも青年時代後半になるとその多くに敵が出ます。
　古代の遺跡ではラインハットの地下洞窟や神の塔上層部の敵が出るので、
　スライムナイト・イエティ・くさったしたい・ビックアイの勧誘も可能です。
　妖精の世界のダンジョンにも敵が出ますが、青年時代後半相応の敵なので注意！
　（Ver3.65までエビルマウンテンの横長通路にも敵が出ましたが削除。ここに敵を出すと見た目がバグるようです）

■一部の敵の強化
　◆おやぶんゴースト・ザイル・ゆきのじょおうの攻撃力などを強化（Ver13.2以降）
　◆レヌール城の骸骨とのバトルがちゃんと骸骨相手になりました
　　（適正レベルでなんとか勝てる…かな？）
　◆ラマダの攻撃力をリメイク版にあわせ、通常攻撃を強化攻撃に差し替え、自動回復100追加（Ver1.23以降）
　　（自動回復は教団員で他に採用例がほぼないので）
　◆イブールの痛恨威力増加
　　（教祖なんだからしっかりしなさい）
　◆イブール・幼年時代ゲマの行動パターン変更、幼年時代ゲマのスペック変更（Ver12.02以降）
　◆ブオーン・ミルドラース・エスタークのHP強化
　　（ラスボスや裏ボスはともかく、ブオーンに関しては後述）
　◆ブオーンの行動回数増加・痛恨＆強化攻撃追加
　◆ミルドラース・エスタークに痛恨追加
　　（Ver0.82以降：ミルドラース第1形態の攻撃力上昇、エスタークの防御力上昇・自動回復100追加、ただしデイン系・ヒャド系・バギ系の耐性削除）
　◆イブール・ミルドラース(弱パターン)・エスタークのイオナズンを強化（Ver3.21以降）
　　（※呪文のSEが鳴らない不具合あり）
　◆ヘルバトラーをイオナズン強化・1～2回行動に変更（Ver3.23以降）
　◆ゴンズの行動パターンを変更し、行動回数増加（手数を増やすのが目的ではありません）
　　（Ver0.5までのゴンズのギミックボス化は不具合が発生したので断念）
　◆ポートセルミのさんぞくウルフが別の敵に入れ替え（Ver3.2以降）
　　ボス扱いになってます。スルーできる分、ニセたいこうよりは強いと思いますが
　　報酬1,500ゴールドを上乗せするので興味があったら倒してみてください。
　　モンスターデータのパパスの姿がさんぞくウルフだったのでこれを流用。
　　技術的には古代の遺跡では$034C79でパパスの行動パターンをモンスターID:3Bへ変更、$034C87でイベント戦闘ID:0Aを発生しているのですが
　　パパスの行動パターンを没モンスター枠へ移動しています。
　◆大神殿の入口兵士の中身変更（Ver0.82以降/Ver1.2で調整）
　　ボス扱いになってます。
　　（既存の敵も入れ替わってますが新しい敵は呪文や特技などを使って攻略するのがポイントかも）
　◆マーサの手前にいたダークシャーマンの変更（Ver0.82以降）
　　ボス扱いになってます。
　　（まあ負けることはないでしょう、大量の経験値を差し上げますので美味しくいただいてください）
　◆ミルドラース手前の宝箱でのイベント戦闘の変更（Ver3.23以降）
　　ボス扱いになってます。
　　（意外に中位ランクの攻撃呪文が役立つかもしれません）
　◆ラマダの行動回数増加（Ver3.0以降）
　◆青年時代前半のカンダタの攻撃力を微妙に強化（Ver6.14以降）
　◆カンダタこぶんの行動回数増加・行動パターン大幅変化（Ver3.0以降）
　　攻撃力上昇（10.0以降）
　　行動パターン調整（Ver11.0以降）
　◆青年時代後半でのラインハットの宝箱でのイベント戦闘の変更（Ver3.25以降）
　　ボス扱いになってます。
　　リメイク版のカンダタを試しに登場させてみました。
　　（Ver3.251以降は取り巻きを1グループずつ分割）
　　（Ver10.0以降はカンダタの行動回数増加）
　◆青年時代後半のザコ敵の攻撃力・防御力上昇（Ver3.0以降）
　　◇フィールド・海の神殿は+5、経験値+1割、ゴールド1.5倍
　　◇天空への塔・トロッコ洞窟・迷いの森は+10、経験値+1割、ゴールド1.5倍
　　◇封印の洞窟（近辺含む）・ボブルの塔・大神殿は+15、経験値+2割、ゴールド2倍
　　　（ゴールデンゴーレムの獲得ゴールドを除く）
　　◇魔界フィールドは+20、経験値+2割、ゴールド2倍
　　　（出る時期を間違えているバザックスは大幅上昇、耐性・行動パターンを強化）
　　◇エビルマウンテンは+28、経験値+3割、ゴールド3倍
　　　（メタルキングの経験値を除く）
　　◇謎の洞窟は+35、経験値+3割、ゴールド3倍
　◆ミルドラース第2形態の攻撃力+20(弱パターンは+4)・守備力+30（Ver3.0以降）
　◆青年時代後半になると一部の敵が確定痛恨を使うようになります。（Ver3.64以降）
　　（攻撃力×1倍にスペック変更しています）
　◆ワイトキングの行動一部変更（Ver3.66以降）
　◆呪文を扱わない敵のマホトーン耐性を完全に（Ver4.1以降）
　　（AIの誤作動防止）
　◆ザイルのマホトラ耐性を無に（Ver13.1以降）
　◆ゆきのじょおうのマホトーン耐性を強に（Ver4.1以降）
　　行動パターン変更、マホトラ耐性を弱に（Ver13.1以降）
　◆ツボックの行動パターン変化・攻撃力上昇・攻撃呪文耐性弱体化（Ver4.13以降）
　◆従来のミミックをひとくいばこに統合して魔界以外のトラップ宝箱をひとくいばこで統一（Ver4.13以降）
　◆ミミックはリメイク版DQ4のパンドラボックスの強さに基本準拠（Ver4.13以降）
　◆スライムベホマズンがベホマズンとマホトラを確定で使用（Ver5.03以降）
　◆オークLv20、キメーラLv35、ジャミ、ゲマの行動パターン強化（Ver9.0以降）

■青年時代後半で初登場となる仲間呼びについて（Ver3.25以降）
　敵が使ってくる仲間呼びのうち、名義の違うものは仲間になりません（Ver28.0）。
　（Ver3.41以降、あくましんかんの蘇生失敗を修正。
　　蘇生失敗について、ザオリク自体は一切変えていないのですが行動スロットを2ではなく1にしたのが原因かも
　　Ver3.42以降、蘇生行動の優先度のミスを修正）
　ゴーレム・ゴーレムーガの行動パターン強化（Ver11.4以降）
　ラスボスから強化版のあくましんかん・キラーマシン呼びをオミット（Ver21.1以降）

■ゴールデンゴーレムのドロップをちりょくのかぶとに変更（Ver3.0以降）

■試練の洞窟でのゴロツキの人数修正（Ver0.82以降）
　◆3体で襲ってきてなぜか「カンダタ+シールドヒッポ」という2体組になる現象。
　　これはシールドヒッポ2体が出てくる予定が、敵のサイズを把握しておらず1体しか出れないのが原因。
　　そこで「エリミネーター+カンダタ+エリミネーター」に変更。
　　リメイク版のカンダタに比べればおとなしいですが、エリミネーターはさっさと潰さないと危険です。

■一部のダンジョンに近づくとダンジョン内の敵が周辺フィールドに出現（Ver3.51以降）
　レヌール城：アルカパまで幽霊がおどかしに行ってる設定どこいった。
　　　　　　　というわけで、城に近づくとフィールドでも城の中の敵が出てきます。
　デモンズタワー：わざわざグランバニアに襲撃に来る連中が塔の中に引きこもってるはずもないわけで。

■デモンズタワーの渡り廊下レバーの敵について（Ver3.51以降）
　空中モンスターが3体出てきたのになぜそのうち2体がゴリラになってるのかと。
　マムーではなくひくいどりへ変更しています。

■古代の遺跡・デモンズタワー・お金持ちの屋敷・大神殿・試練の洞窟・ラインハット・山奥の村・ジャハンナでのイベントシーンの演出を一部差し替え（Ver3.682以降）

■ポートセルミの酒場で山賊を倒した直後だけ宿屋のフロントが女将さんになっている現象を変更（Ver3.683以降）

■ラインハットに放し飼いにしてある迎撃モンスターを変更（Ver3.682以降・Ver9.0以降）

■攻撃回避時のテキストを一部入れ替え（Ver3.51以降・Ver9.04以降）
　主に状態異常の息を回避したときなど
　（$104725・10472A：A3 → 61、$10509A・$105139：42 → 47）

■細かいメッセージの変更（Ver3.67以降）
　カジノのスロットでの「スタートです。」を「スタートです！」へ変更
　（文字種の都合上で句点を半濁点で代用していた部分だったため）
　（$089008：83 → 7A）

■ボブルの塔外観・デモンズタワー外観でリレミト可能に（Ver4.2以降）

■神の塔外観のルーラ使用時のメッセージ変更（Ver4.2以降）

■迷いの森・レヌール・サンタローズ洞窟全般が人間優先になる代わりに移動中は馬車とのやりとり可能（Ver4.2以降）
　（サンタローズ洞窟でメタル狩りしても馬車内に経験値が入るよ！）
　正確には「SFCGENEditor」の「Settings_DQ5MJ」でいうところの
　「人間を前に出さない」フラグをOFFにしつつ
　「04.2」「04.3」のどっちかがOFFになっていれば条件を満たすようです
　（ただし任意にこれを設定すると毒状態のダメージが入らなくなります。まあがいこつへいだけなので無視しますけど！
　　ちなみに「ダンジョンで戦闘BGMにリバーブ(響き)効果がない」場合、
　　そのダンジョンでは移動時の毒ダメージを受けません。）

■戦闘BGMの変更
　◆古代の遺跡でのジャミ+ゴンズ1回目：戦火を交えて
　◆大神殿の入り口兵士2人組、ポートセルミの山賊、エビルマウンテンの最後のドア：不死身の敵に挑む

■移動BGMの変更
　◆ポートセルミ灯台外観：死の塔
　◆ルラフェンの演奏：没BGMとなったバロンのつのぶえ
　◆テルパドールの宝物庫・暗黒世界のほこら：哀愁物語
　◆封印の洞窟：はめつの予感、不死身の敵に挑む

■主人公自動蘇生場所の変更（Ver4.23以降）
　追加：レヌール
　　　　妖精の城
　削減：うわさのほこら
　　　　過去のサンタローズ（妖精の城に蘇生判定を作ったため）
　　　　天空城動力室
　（$F6798：
　　00 00 FF 01 00 0C 0A FF 02 00 FF 06 00 08 FF 18 00 FF 19 00 FF 1A 00 FF 1B 00 FF 1C 00 FF 1D 00 FF 1E 00 FF 1F 00 FF 20 00 FF 21 00 05 FF 22 00 FF 23 00 FF 29 00 FF 2C 00 FF FF
　→00 00 FF 01 00 0C 0A FF 02 00 FF 06 00 FF 18 00 FF 19 00 FF 1A 00 FF 1B 00 FF 1C 00 FF 1D 00 FF 1E 00 FF 1F 00 FF 20 00 FF 21 05 FF 22 00 FF 23 00 FF 29 00 FF 05 01 FF 04 00 FF）

■天空城へのルーラ先変更（Ver4.23以降）
　動力室内→動力室入口（上記の蘇生場所変更により）
　（$11E172：18 0b 06 08 → 30 36 06 00）

■スライムナイトなどの勧誘をポートセルミ大陸でも可能に（Ver5.02以降）
　運が悪いとスライムナイトなどの序盤から戦力になりやすいモンスターの
　勧誘ができないまま船でポートセルミに渡ったことはありませんか？
　そこでポートセルミ真南でも、青年時代前半に限り
　スライムナイト・くさったしたい・イエティ・クックルーの勧誘が可能になりました。
　ポートセルミ～ルラフェン周辺は勧誘候補が少ないだけに戦力を増やしにくいので
　これで戦力の足しにしてやってください。
　これまでポートセルミ周辺に出没していたドラゴンキッズやまほうつかいなどは
　カボチ近辺で勧誘できます。

■店屋の店員の動き停止（Ver4.0以降）
　話しかけられない場所へ動き回る店員が対象。「DQ5話せない店員修正１．２.ips」を適用しています。
　こういう商売人はたぶんトルネコに怒られると思います。
　◆カボチよろず屋
　　（$2B405
　　　　D0 80 08 05 44 24 86 92 07 06 1A 09 7C 40
　　　→D0 80 08 05 44 24 86 92 07 06 1A 09 40 40）
　◆オラクルベリー道具屋
　　（$2AC04
　　　　D0 80 02 C1 74 44 CE 3A 2D C0 04 09 7C 40
　　　→D0 80 02 C1 74 44 CE 3A 2F C0 04 09 40 40）
　　（$8345A：Ver4.1で位置修正、夜間の預かり所とY座標共有のため
　　　　D0 90 02 04 74 44 CE 88 2d 04 19 7c 40
　　　→D0 90 02 04 44 44 CE 88 2d 04 19 40 40）
　◆ポートセルミのバーテン
　　（$849DE
　　　　F1 3E 51 57 58 64 B6 A5 21 7C 01 18
　　　→F1 3E 51 57 58 64 B6 A5 21 40 01 18）
　◆サラボナ宿屋（おまけ）　宿泊後になんで客相手に横向いて話してるのかと。
　　（$83FFA：F0 FF 10 44 84 87 02 60 → F0 FF 10 44 83 07 02 40）
　◆サンタローズ（おまけ、Ver4.12以降）　上記パッチには組み込んでいません。
　　（$2c642：7c → 40）

■最果ての祠にいる青年時代前半限定のセリフ発掘（Ver5.02以降）
　最果ての祠では本来、エルヘブンに行くためのヒントを聞ける予定でした。
　ところがそのセリフは青年時代前半しか聞けません。
　そして当然ここには青年時代後半にしか訪問できません。
　結果として没セリフになってしまいました。
　それを発掘しています。
　　（$856d5：D0 FE 00 54 10 91 7B → D7 FE ba 44 90 0f 1f）

■オラクルベリーの人攫い（Ver4.0以降）
　特に夜は話せない位置にいるので没セリフになってました。これも「DQ5話せない店員修正１．２.ips」の適用範囲です。
　　（$2B004
　　　　D0 08 40 BA BB 34 94 8C 0D 06 88 39 7C 40 00
　　　→D0 08 40 BA BB 34 94 8C 0D 09 89 39 40 40 00）

■ビスタ港のオヤジの姿がイベントシーンによりブレているのを変更（Ver4.1以降）
　（$2caf2・$8316f・$83209：01 → 02）

■青年時代後半でも時が止まったままのビスタ港（Ver4.1以降）
　う　うちの人が　うちの人が　怪物に食べられてなかったんだよ！
　　（$83318：D7 02 40 AE 00 44 43 28 21 B6 9B 19 84 40 00 E0 4C 40 → D2 02 40 4B 00 74 43 12 21 B2 9B 19 84 40 00 D2 4C 42）
　　（$856f7：43 62 → 41 FB）

■テルパドールの道具屋が城内に移転（Ver4.1以降）
　（$287a4：90 00 54 1d 87 A5 → 90 02 74 A0 A7 36）
　（$286a2：B1 8B 03 94 09 36 → B1 8B 03 30 09 00）

■山奥の村の酒場夜で眠った武器屋のセリフが食い違っているのを修正（Ver4.11以降）
　（$854f6：02 40 00 51 A7 64 09 0A 07 → 07 40 00 50 70 54 09 0A 02）

■サンタローズの爺さんのボケ防止（Ver4.2以降）
　（$85244：C0 FE CB D4 13 9C 09 40 → C0 FE C8 D4 13 9C 09 40）

■死の火山でイベント前からアンディの姿が見えている現象を修正（Ver5.0以降）
　（$2a196：F1 FF 7E 44 AC 15 0E → F1 FF 7E 44 94 0A 0E）

■人の住み着き始めたレヌール（Ver4.2以降）
　（$829e1：0C 0D → 00 00（男女が退散するボーダーラインを欄外に））
　（$829d6：F0 FF 00 43 93 0F 03 → F0 FF da 74 95 12 03）
　（$829f5：F0 FF 00 43 99 0F 04 → F4 FF b1 74 97 12 04）
　（$82a18：C0 FE 00 54 8C 12 47 40 22 22 → C0 FE 33 74 9d 93 1d 40 ff ff）

■青年時代後半・ルイーダの酒場新設（Ver3.7以降）
　◆山奥の村（Ver32.1+0.001以降）
　◆サンタローズ（Ver32.1+0.001以降）
　◆レヌール（Ver32.1+0.001以降）
　◆アルカパ（Ver5.0以降）
　　（$83725：D0 86 CF CD 64 12 32 BF A9 03 01 40 → D0 86 CF 0a 64 12 89 BF 11 03 0d 40）
　◆ラインハット宿屋2F（Ver4.0以降）
　　（$806D8：D7 FE F6 44 91 0D 36 → D0 FE 0A 44 91 0D 0D）
　◆オラクルベリー（Ver3.83以降は昼夜問わず利用可能/Ver4.0で配置見直し）
　　（$8344E：D0 A2 AB C0 74 64 BE 3E C0 03 0D 7C → D0 A2 0A 0A 74 64 BE BE C2 0D 0D 40）
　　（$834c6：90 B1 44 3A C2 0E → 91 FA 74 3A C2 03）
　　（$85507：50 00 54 0B 88 A4 → 50 b1 74 07 88 0e）※Ver4.11以降
　◆ポートセルミ（Ver6.0以降）
　　（$84878：F4 02 52 F3 B2 04 34 9F A4 1E 25 19 02 7c → F0 02 50 0a 0a 74 74 b0 b0 12 12 0d 0d 40）
　　（$2c148：D7 FA 2D 04 04 10 17 36 → D1 FA 51 04 04 10 17 01）
　　（$2c076：B1 51 04 B9 26 01 7c → B4 f3 04 00 26 00 40）
　　（$848b3：B1 51 04 B9 26 01 → B4 f3 04 B9 26 04）
　　（$848d4：D1 86 54 5C 44 DC E6 3D 08 09 0E → D2 86 54 b2 44 DC 9e 3f 1a 46 02）
　　（$848e0：C0 20 42 00 B4 44 D4 DC 3F BE 46 09 40 00 22 → C1 20 42 54 B4 74 D4 DC 3e BE 09 09 40 00 00）
　◆ルラフェン（昼は町の中央部、夜はバーの中／Ver4.1以降）
　　（$2B5D7：D7 18 73 CC 67 34 63 E0 62 01 01 7D → D0 18 72 0A cc 34 63 60 62 01 0d 41）
　　（$2B5B1：F5 08 72 33 CC 34 63 96 60 34 01 04 → F5 08 73 33 67 34 63 96 60 34 01 03）
　　（$2b6cd：50 00 54 1E 8A A4 → 57 cc 74 20 0A 01）※Ver4.11以降
　　（$2b6c6：51 C8 44 1B 05 03 40 → 50 0a 74 08 07 0b 40）
　　（$2b6e2：50 00 54 16 8D A4 → 51 C8 44 1B 05 0e）
　　（$2b6db：50 00 54 04 8D A6 → 50 02 74 13 97 01）
　　（$2b68e：7c → 40）
　◆サラボナ宿屋（Ver4.2以降は昼夜問わず）
　　（$84087：42 09 54 94 05 36 → 50 0A 54 81 07 0D）
　　（$84074：F0 FF 10 44 84 87 02 60 → F0 FF 10 44 83 07 02 40）
　　（$854ec：8a → 89）
　　（$854a7：64 → 54）
　　（$8550e：50 00 54 09 88 A4 → 51 A7 54 8B 06 36）
　　（$840b8：C0 FE 00 54 82 01 46 40 22 22 → C5 FE 64 74 8d 8b 04 40 ff ff）
　　（$840ad：D1 A6 DD D7 64 8D 8B 89 0D → D1 A6 DD D7 64 8D 89 89 0D）
　　（$83d1e：F5 37 71 64 F4 44 C8 21 04 → F0 37 71 0a F4 44 C8 21 0d）
　　（$83bdb：B5 64 04 CB 21 04 → B1 f4 04 CB 21 08）
　◆テルパドール／昼間限定（Ver4.1以降）
　　（$80000：D1 84 8B 9C 74 30 A1 11 36 36 18 → D0 84 0A 0A 74 B2 AF 4B 09 0D 00）
　◆チゾット（Ver4.1以降、教会前）
　　（$83Ade：B7 21 04 AC 21 03 7D → B0 0A 74 96 17 0D 41）
　　（$2b9c6：91 87 64 16 87 08 → 97 21 64 16 87 03）
　　（$28702：90 00 54 9A AE 7B → 91 87 44 1A 30 08）
　◆エルヘブン／昼間限定（Ver4.2以降）
　　（$2aac7：B2 16 34 88 57 0E 7C → B0 0A 74 BC D7 0D 40）
　　（$8159b：86 FE D4 26 9A 18 00 → b2 16 44 12 ad 0e 00）
　◆天空城（Ver3.83以降/Ver4.0で配置見直し、図書館）
　　（$29E92：D0 FE 00 54 89 87 7B 00 → D0 FE 0A 44 87 07 0D 00）
　◆妖精の城（Ver4.0以降）
　　（$29DF5：90 00 54 0D 93 A5 → 90 0A 74 8D 12 0D）
　◆ジャハンナ（Ver3.74以降は教会をシスターに変更/バニーと神父を組合すと神父のグラがバグるため）
　　（$2B4E3：97 A8 74 2C 1B 03 01 → 90 0A 74 2C 1B 0d 01）
　　（$2B548：90 05 24 A2 0C 06 → 90 0f 24 A2 0C 05）
　　（$2B541：90 00 54 2C 99 A4 → 97 A8 74 AE A5 03）

■モンスターじいさん新設（Ver3.83以降/Ver4.0で配置見直し）
　◆きたのきょうかい（Ver16.0以降）
　◆ラインハットの関所（Ver8.0以降）
　◆サンタローズ（Ver6.11以降）
　　（$2c610：D0 FE C7 44 A6 12 05 41 → D0 FE C3 74 A0 1A 09 41）
　　（$8522c：D7 FE 1E 44 A6 12 04 41 → D0 FE C3 74 A0 1A 09 41）
　◆アルカパ（Ver5.0以降）
　　（$838e6：57 2D 44 96 0E 36 40 → 52 a1 44 96 0E 05 40）
　　（$8370b：D0 88 D2 D3 04 74 96 03 23 15 08 7C 40 → D4 88 9c 9c 74 74 A4 88 45 99 04 40 40）
　　（$83740：D4 0C 42 9C 6F 44 A4 8C 45 2B 04 40 00 00 → D0 0C 44 c3 c3 74 06 06 1b 1b 09 40 00 ff）
　　（$83783：97 2D 44 B2 99 36 40 → 90 0a 04 89 11 0d 40）
　　（$83695：D0 86 D0 D3 74 94 88 3E 99 18 08 → D0 86 D0 D2 74 94 88 3E 99 18 08）
　　（$83731：D0 08 42 D0 A4 74 54 94 8C 3E 34 18 40 → D0 08 42 D2 A4 74 54 94 8C 3E 34 18 40）
　　（$836cc：F0 02 52 CC A1 44 04 B1 A2 2D 18 01 05 7C → F0 02 50 CC 07 74 74 B2 06 2D 1b 01 09 40）
　　（$83689：D0 86 CF CD 64 12 32 BF A9 03 01 40 → D0 86 CF CD 74 12 86 BF 17 03 01 40）
　　（$836eb：94 9F 44 B2 99 05 40 → 90 07 74 06 1b 09 40）
　　（$2c151：C0 FE 00 54 84 0F 47 40 22 22 → C4 FE 9f 74 8c 12 05 40 ff ff）
　　（$2c15b：C0 FE 00 54 8E 0F 47 40 22 22 → C5 FE 01 74 86 12 05 40 ff ff）
　　（$2c13a：D5 02 50 01 05 44 74 06 89 15 0D 05 06 40 → D0 02 50 05 05 74 74 89 89 0D 0D 06 06 40）
　　（$2c148：D0 FA 05 74 04 89 0D 06 40 → D7 FA 2d 44 44 1c 17 36 40）
　　（$84a26：D0 02 41 00 5E 54 D4 26 2E 88 8B A6 04 → D0 02 41 d3 5E 74 D4 2a 2E 27 8B 08 04）
　　（$2b7A1：90 00 54 2B 87 A6 → 94 A9 44 B8 09 04）
　　（$848a8：B1 50 34 96 2F 08 → B0 d0 34 96 2F 18）
　　（$2c05e：B1 50 34 96 2F 08 → B0 68 34 96 2F 08）
　◆レヌール（Ver4.2以降）
　　（$82a2c：C0 FE 00 54 A0 12 47 40 22 22 → C0 FE c3 74 99 0F 09 40 ff ff）
　◆ラインハット宿屋（Ver4.0以降）
　　青年時代前半解放前・昼
　　（$80596：B1 3F 44 9E 43 09 7D 03 → B0 07 74 B3 50 09 41 03）
　　（$806B6：F4 10 51 B7 43 04 64 0E 02 8D 08 → F1 10 51 3f 43 04 64 0E 02 8D 09）
　　（$80581：05 90 06 44 B2 50 19 41 → 05 90 06 44 B1 50 19 41）
　　青年時代前半解放後・昼
　　（$8060B：B1 3F 44 A0 43 09 7D 03 19 03 → B0 07 44 B3 50 09 41 03 19 03）
　　（$805EE：90 06 44 B2 50 19 41 → 90 06 44 B1 50 19 41）
　　（$80857：91 41 44 B8 2D 05 40 → 92 A7 44 C0 27 08 40）
　　（$805e3：B4 1A 44 A6 54 04 → B4 E9 44 a0 42 36 → B1 3F 44 a0 42 09）
　　（$808b7：97 f9 44 b8 2d 05 → 92 2C 74 C0 27 09）
　　青年時代後半・昼
　　（$80630：B2 2C 43 AB 44 09 7D 03 19 03 → B0 07 43 B3 50 09 41 03 19 03）
　　（$80661：90 06 44 B2 50 19 41 → 90 06 44 B1 50 19 41）
　　（$82303：D0 DE 00 54 08 88 87 7B → D7 DE F9 74 08 08 09 05）
　　（$28e3b：D0 FE 00 54 08 87 7B → D7 FE f9 74 08 09 05）
　　青年時代前半解放前・夜
　　（$28AF4：71 42 44 A6 1D 01 7C 03 19 03 03 → 70 07 74 B1 1F 09 40 03 19 03 03）
　　（$28AFF：50 06 44 B0 1F 19 40 → 50 06 44 AF 1F 19 40）
　　（$28B06：72 A7 44 11 A2 08 7C 03 → 72 A7 44 26 9D 08 7C 03）
　　青年時代前半解放後～青年時代後半・夜
　　（$80F31：42 AD D4 28 97 02 00 00 → 40 c3 74 b1 1f 09 00 ff）
　　（$80F40：50 06 44 B0 1F 19 40 → 50 06 44 AF 1F 19 40）
　◆ポートセルミ（Ver6.0以降は教会地下へ移転）
　　（$2c125：C0 FE 00 54 84 01 46 40 22 22 C0 FE 00 54 88 01 46 40 22 22 → C8 FE b4 74 01 89 0d 40 ff ff C0 FE C3 54 8b 89 09 40 ff ff）
　　（$2c360：D0 FE C3 64 95 8F 09 → D3 FE 4e 64 95 8F 18）
　◆カボチ（Ver4.2以降）※魔物のすみかでメンバー強制加入イベントがあるため
　　（$2b311：F5 0C 55 17 16 44 B8 B6 AA AB 26 7D → F0 0C 50 07 07 74 90 90 1b 1b 09 41）
　　（$2b3d5：F0 C0 00 13 03 94 8B 2F 2B 4F 31 44 → F5 C0 17 13 03 b8 8B aa 2B 26 31 41）
　　（$2b2ee：F1 02 75 71 17 04 44 89 B8 2A AA 07 26 7D → F1 02 75 71 17 04 44 89 B8 2A AA 07 26 41）
　　（$2b363：D1 20 70 72 00 44 13 94 1B 2F 1D 4F 41 44 → D1 20 70 72 00 44 13 94 1B 10 1D 00 41 41）
　◆ルラフェン（昼はバー入り口、夜はバーの中／Ver4.1以降、Ver14.02以降夜の配置変更）
　　（$2B605：90 00 54 42 92 A6 → 90 07 74 86 1D 09）
　　（$2b6d4：50 00 54 0E 89 A6 00 → 50 C3 04 09 9A 09 00）
　◆サラボナ酒場（Ver4.0以降）
　　青年時代前半のイベント中
　　（$841e1：50 00 54 0B 89 A4 00 00 → 50 bd 54 0B 0d 09 00 00）
　　（$840af：DD → DE）
　　（$840d2：De → Dd）
　　（$84205：C0 FE 00 54 82 01 46 40 22 22 → C0 FE 07 74 0B 0D 09 40 ff ff）
　　（$2bdf3：C0 FE 00 54 82 01 46 40 22 22 → C0 FE 07 74 0B 0D 09 40 ff ff）
　　（$84225：90 00 54 82 01 46 → 92 14 74 0B 0D 09）
　　（$83c0f：D5 FE 64 04 CC 21 04 40 → D1 FE dd 04 CC 21 0d 40）
　　（$841b6：C0 FE 00 54 82 01 46 40 22 22 → C5 FE 64 74 8d 8b 04 40 ff ff）
　　（$8415d：50 00 54 0B 8B A4 → 50 00 54 0B 8B A4）
　　（$8414e：41 D7 74 8D 8B 02 40 → 41 D7 74 05 0d 02 40）
　　（$8413c：C0 FE 00 54 82 01 46 40 22 22 → C5 FE 64 74 8d 8b 04 40 ff ff）
　　（$841a4：C0 FE 00 54 82 01 46 40 22 22 → C5 FE 64 74 8d 8b 04 40 ff ff）
　　（$841b7：C0 FE 00 54 82 01 46 40 22 22 → C5 FE 64 74 8d 8b 04 40 ff ff）
　　（$84107：F1 9A DD DE 64 44 87 08 8D 0D 60 → F0 9A 07 07 74 74 0b 0b 0D 09 40）
　　（$84164：50 00 54 0B 8B A4 → 51 de 74 07 8d 0d）
　　（$8417F：F1 BF DD DE 64 87 8D 0D 60 → F0 BF 07 07 74 0b 0D 09 40）
　　それ以外
　　（$840A3：D1 BA FA FB 74 54 0B 0D 03 40 → D0 BA 07 07 74 74 0B 0D 09 40）
　◆山奥の村（Ver4.1以降）※メンバー強制加入イベントがあるため
　　（$2c937：F1 04 52 B7 EC 44 A5 9C 42 4F 03 23 7c 60 → F0 04 50 07 07 34 AE AE BA BA 09 09 40 40）
　　（$2c8E0：7C → 40）
　　（$2c953：B5 9C 44 AC 36 23 60 → B1 b7 44 A5 42 03 60）
　　（$8541E：F5 0E 72 9C EC 44 AA 9C B8 D0 23 60 → F0 0E 70 07 07 34 AE AE BA BA 09 40）
　　（$854bb：B5 9C 44 AA B7 23 68 → B2 14 34 AE BA 09 40）
　◆テルパドール（Ver4.0以降、Ver6.1より宿屋地下に移転）
　　（$287e3：D0 F6 D9 74 02 87 05 05 → D0 F6 07 74 02 87 09 09）
　◆チゾット（Ver4.0以降）
　　（$2B8AC：80 00 54 0D 04 47 40 88 → 80 07 74 8D 05 09 40 ff）
　◆グランバニア宿屋／青年時代前半（Ver4.0以降）
　　（$28bea：D0 3E 53 E7 27 04 A6 3D 20 60 → D0 3E 50 07 07 74 B4 C9 09 40）
　　（$810F4：D1 BE 14 15 74 9F 09 05 00 → D0 BE 07 07 74 B4 C9 09 00）
　　（$8130E：40 E6 54 A3 2F 03 → 41 CF 54 B4 C9 09）
　◆エルヘブン（Ver4.2以降/Ver6.0以降は昼夜問わず）
　　（$2aaaa：92 15 44 38 D7 09 → 90 07 74 38 D7 09）
　　（$815cd：80 00 44 86 04 46 40 22 → 86 FE D4 26 9A 18 40 00）
　　（$815d5：80 00 44 8A 04 46 40 22 → 82 15 74 08 07 09 40 ff）
　　（$815dd：90 00 54 0C BC A4 → 96 50 74 06 85 08）
　　（$81586：D1 02 50 00 FE 64 44 08 92 07 → D1 02 50 00 FE 64 44 8a 92 85）
　　（$2aa7f：D2 04 73 12 2D 44 9C B6 31 41 05 0E 41 7D → D2 04 70 12 04 44 9C a1 31 3b 05 19 41 41）
　　（$2a013：80 00 44 8D 15 46 40 22 80 00 44 94 13 46 40 22 80 00 44 9B 15 46 40 22 → 83 2D 54 B9 32 4E 40 22 83 2D 54 CB 33 4E 40 22 83 2D 54 D1 41 4E 40 22）
　　（$2aa2f：D2 8E 3F 1C 74 88 B8 1B 35 18 41 D2 8C 40 1B 74 8E 9B 1B 56 18 41 40 D2 86 14 12 44 A0 9C 13 31 1F → D2 8E 40 1C 74 88 B8 1B 35 18 41 D2 8C 40 1B 74 8E 9B 1B 56 18 41 40 D2 86 3F 12 44 A0 9C 13 31 1C）
　◆天空城/教会前（Ver8.04以降配置換え）
　　（$29E70：D2 FE 29 44 86 0F 8F 40 → D0 FE 07 44 86 0F 09 40）
　◆妖精の城（Ver4.0以降）
　　（$29DFC：90 00 54 B8 93 7B → 90 07 74 B1 1b 09）
　　（$29DE7：90 0F 44 B0 1B 1C 40 → 90 0F 74 AF 1B 1C 40）

■預かり所新設（Ver3.83以降）
　◆山奥の村（Ver32.1+0.001以降）・・・ルイーダが兼任
　◆魔物のすみか（Ver21.311以降）
　◆迷いの森（Ver11.5以降）
　◆海辺の修道院（Ver9.02以降）
　◆北の教会（Ver8.06以降）
　◆最果てのほこら（Ver8.04以降）
　◆ラインハットの関所（Ver8.0以降）
　◆サンタローズ（Ver11.4以降）
　　（洞窟入口にいます）
　◆アルカパ（教会）
　　（$2B12B：90 2A 64 06 0F 09 40 → 90 04 64 06 0F 19 40）
　　（$2b0c5：D0 C0 00 44 54 86 05 8A 93 02 A4 → D0 C0 04 44 74 86 98 8A 35 02 19）
　　（$837B2：90 38 64 06 0F 09 40 → 90 04 64 06 0F 19 40）
　　（$836af：D0 80 03 00 44 54 AD 06 B3 99 19 A4 40 → D0 80 03 04 44 74 AD 98 B3 35 19 19 40）
　　（$8374e：D0 80 03 00 44 54 AD 06 B3 99 04 A4 40 → D0 80 03 04 44 74 AD 98 B3 35 04 19 40）
　　（$2c3af：90 00 54 0E 89 A6 → 91 50 44 02 8c 08）
　　（$83793：94 A9 64 06 0F 0E 40 → 90 04 64 06 0F 19 40）
　　（$837a3：90 D9 64 06 0F 05 40 → 90 04 64 06 0F 19 40）
　　（$8370b：04 23 99 → 03 23 15）
　◆レヌール（Ver4.2以降）
　　（$82a0e：C0 FE 00 54 8C 0E 47 40 22 22 → C0 FE 04 74 0f 93 19 40 ff ff）
　◆ラインハット兵士詰所（Ver4.0以降）
　　幼年時代
　　（$28a82・809f6：90 00 54 21 B3 A6 → 90 04 74 90 2D 19）
　　青年時代前半の解放前
　　（$80A3B：90 00 54 1A B3 A4 → 90 04 74 B2 2D 19）
　　（$80A34：90 00 54 19 B1 A4 → 94 B7 74 A4 B2 08）
　　青年時代前半の解放後
　　（$80A7C：90 00 54 19 B1 A6 → 90 04 74 B2 2D 19）
　　青年時代後半
　　（$80B00：90 00 54 19 B1 A6 → 90 04 74 B2 2D 19）
　　（$80B9A：90 00 54 0C 8F A6 → 97 FE 74 86 07 18）
　　（$80A92：97 FE 44 99 2F 18 → 97 FF 44 99 2F 08）
　　（$80A99：97 FF 03 1E B2 08 → 97 F6 74 19 35 36）
　　（$80B68：94 B6 44 8C 0D 0B 00 94 E7 44 8E 0D 44 00 → 94 B6 74 8C 0D 0B 00 94 E7 74 8E 0D 44 00）
　◆ルラフェン（宿屋／Ver4.1以降）
　　（$2b62A：90 06 04 83 07 01 → 90 04 04 83 07 19）
　　（$2b631：90 06 74 88 07 01 40 → 90 06 74 08 87 01 40）
　　（$2b60d：C5 02 50 39 06 64 44 84 83 0E 07 15 01 → C5 02 50 39 04 64 44 84 83 0E 07 15 19）
　　（$2b61c：D5 02 50 3A 06 54 74 06 08 0A 86 → D5 02 50 3A 06 54 74 8C 88 87 07）
　　（$8398f：90 06 04 83 07 01 → 90 06 04 88 07 01）
　　（$83979：D0 FE 06 74 88 07 01 40 → D0 FE 04 74 83 07 19 40）
　　（$83988：03 83 8C 07 07 01 40 → 03 88 8C 07 07 01 40）
　◆サラボナ酒場（Ver4.0以降）
　　青年時代前半のイベント中
　　（$8414e：41 D7 54 0B 0D 02 40 → 41 D7 74 0d 8b 02 40）
　　（$84146：D0 FE 00 54 0B 89 A4 → D0 FE 04 74 8D 87 19）
　　（$84160：05 → 0b）
　　（$841ae：D0 FE 00 54 0B 89 A4 → D0 FE 04 74 8D 87 19）
　　それ以外
　　（$840C2：D0 FE 00 54 0B 8B A4 00 → D0 FE 04 64 8D 87 19 00）
　◆テルパドール（Ver4.0以降）
　　（$2879D：90 00 54 06 9B A6 → 90 04 74 88 04 19 → 90 04 74 13 8F 19）
　◆チゾット（Ver4.0以降）
　　（$2B9BF：91 88 64 9A 86 21 7C → 90 04 74 9A 87 19 40）
　◆青年時代前半グランバニア（Ver4.2以降）
　　（$28bac：D6 FE 2F 54 A1 8B 04 40 → D6 FE 2F 54 9f 8B 04 40）
　　（$28bb4：D6 FE 30 54 1F 8B 19 40 → D6 FE 30 54 1d 8B 19 40）
　　（$28C37：67 → 08）
　　（$28bc5・$81106：D0 FE 03 44 13 CA 02 40 → D0 FE 03 44 13 C9 02 40）
　　（$28cb0：D0 FE 00 54 0C BC A4 → D0 FE 04 74 82 23 19）
　　（$817ef：91 05 44 44 25 1F → 91 05 44 40 25 1F）
　　（$818a6・$8182b：90 00 54 44 A3 7B → 94 21 74 40 25 1F）
　　（$81b72：91 05 44 44 25 1F 40 90 00 54 44 A3 7B → 91 05 44 40 25 1F 40 94 21 74 44 25 1F）
　　（$81702：D0 FE 00 54 44 A3 7B → D4 FE 21 74 44 25 1F）
　　（$816b5：D1 BE 05 06 44 44 25 1F → D1 BE 05 06 44 40 25 1F）
　　（$8178c：D1 BE 05 06 44 44 25 1F 40 D0 FE 00 54 44 A3 7B → D1 BE 05 06 44 40 25 1F 40 D4 FE 21 74 44 25 1F）
　　（$81a27：50 00 54 44 A3 A4 → 51 FB D4 3E 26 1F）
　　（$8112b・$81349：D0 3E 53 E7 27 04 A6 3D 20 60 → D1 3E 53 14 14 74 9f 09 05 40）
　　（$8157d：80 00 44 8A 04 46 40 22 → 80 04 74 82 23 19 40 ff）
　　（$81504：F0 40 40 00 03 44 9A 8A A1 04 18 46 44 40 22 → F0 40 40 04 03 74 9A 82 A1 23 18 19 44 40 ff）
　　（$814ad：F0 40 40 00 03 44 10 86 A1 04 08 46 44 40 22 → F0 40 46 50 03 74 10 06 A1 85 08 08 44 40 ff）
　　（$81575：80 00 44 86 04 46 40 22 → 86 50 74 06 85 08 40 ff）
　　（$81525：D1 80 10 01 43 44 14 08 25 07 29 1A 00 40 → D1 80 10 01 43 44 14 8a 25 85 29 1A 00 40）
　　（$81560：91 00 44 08 07 1A → 91 00 44 8a 85 1A）
　　（$81433：40 FE D4 12 B7 18 → 40 FE D4 08 96 08）
　　（$81429：C0 FE 00 44 8A 04 46 → C0 FE 6f d4 20 28 1a）
　　（$8143b：40 00 C4 0A B9 18 → 40 70 d4 0A B9 18）
　　（$81443：40 00 C4 88 BE 0D → 40 71 d4 88 BE 0D）
　　（$8141f：C0 FE 00 44 86 04 46 → C2 FE D2 D4 02 22 19）
　　（$81364：90 F3 54 13 A6 01 → 90 F3 74 13 A8 01）
　　（$28c85：C0 FE 00 44 86 04 46 40 22 22 → C0 FE 00 54 0c 3c a6 40 22 22）
　　（$28c8f：C0 FE 00 44 8A 04 46 40 22 22 → C6 FE fe d4 26 9A 18 40 22 22）
　　（$28c60：D6 3E 50 50 00 04 89 17 08 7C → D6 3E 50 50 00 04 06 85 08 40）
　　（$28c73：D1 BE 00 01 64 08 07 1A 40 → D1 BE 00 01 64 8a 85 1A 40）
　◆エルヘブン（Ver4.0以降）
　　（$2AABC：B2 11 74 9E 3F 05 7D 03 19 03 03 → B0 04 74 A1 3B 19 41 03 19 03 03）
　◆天空城（Ver8.04以降配置換え）
　　（$82acb・29eae：C0 FE 00 54 A3 15 47 40 22 22 → C0 FE 04 04 8A 32 19 7c FF FF）
　◆妖精の城（Ver4.0以降）
　　（$29DB0：B2 1F 33 92 10 18 44 → B0 04 74 90 14 19 40）
　　（$29DE0：96 C4 64 36 13 1F 40 → 90 01 64 B8 93 1A 40）

■教会新設（Ver4.0以降・Ver5.03からは蘇生のみ）
　◆最果てのほこら（Ver8.052以降/再スタートはグランバニア）
　◆ボブルの塔（Ver5.03からは蘇生のみ）
　　おおシスターよ　しんでしまうとは　なにごとだ！
　　そなたに　ふたたび　きかいを　あたえよう。
　　（$2D346：E2 FF 0E D3 0A 92 1C 44 00 00 → E1 FF 82 03 8B 0F 06 44 ff ff）
　◆大神殿（Ver5.03以降/再スタートはグランバニア）
　　（$29219：90 97 43 8A 0A 18 → 90 97 43 8A 12 18
　　（$29220：80 00 54 84 0F 46 00 22 80 00 54 90 0F 46 00 22 → 80 05 44 86 0c 06 00 ff 86 ba 44 8e 0c 05 00 ff）
　◆レヌール（Ver5.03以降/蘇生のみ）
　　（$82a36：F0 FF 00 03 48 81 03 44 → F1 FF 82 44 14 18 06 40）
　　（$82a55：F0 FF 00 03 C8 82 04 44 → F7 FF 2D 44 1B 17 36 40）

■道具屋新設
　◆アルカパ（幼年時代・夜、Ver11.0以降）

■宿新設（Ver8.0以降）
　◆天空城（Ver8.04以降配置換え）
　　（$29EE1：D0 FE 00 54 06 87 A6 → D0 FE 06 04 86 05 11）
　　（$29e3c：F0 FF 00 43 E6 03 00 44 → F2 FF 29 43 C2 B8 8F 44）

■メダル王新設
　◆レヌール
　　（$82a22：C0 FE 00 54 A0 0E 47 40 22 22 → C0 FE 09 74 93 0F 14 40 ff ff）
　◆天空城（Ver6.11以降）
　　（$82ad5・29ea4：C0 FE 00 54 99 15 47 40 22 22 → C0 FE 09 04 8a 22 14 7c ff ff）

■グランバニアへの洞窟でのリレミト不可／屋外エリアでのルーラ可（Ver4.22以降）
　これはチゾット側から入った際にリレミトを使うと、
　チゾットが主人公優先にもかかわらずそれを無視して主人公抜きでチゾットへ入れてしまうため。
　本作ではそこにモンスターじいさんやルイーダがいるので、全員預けるとパーティ人数0になり深刻な不具合が発生する。
　代わりに屋外でルーラを使えるため緊急時はそれで脱出してください。
　（グランバニアへの洞窟でのリレミト不可はVer21.113で取り消し）

■施設増加によって削られたNPCの補填（Ver4.01以降）

■HP無限バグ回避
　◆条件HPを2047→16385に変更することで該当敵がいないよう調整
　　（$10A395 FF 07 → 01 40）
　　（16385という数値を選んだ理由は大量のHPでも上位ビットが省略されないかテストしたため。
　　　15ビットに1・1ビットに1という数値が入っているのが16385。
　　　これが上位ビットを省略する処理が入っていたら条件HPが1になるので
　　　そのような不具合が発生しないことを確認するための数値をそのまま使っている。
　　　結果としてテストは成功。よって、最もHPを多く設定した敵よりさらに大きい数値なら問題ないと思われる。）

■成長鈍化回避
　◆aaaa氏のモンスターじいさんパッチで実装されていたものを適用させていただいてます。
　　（「ステータスが基準値の1.5倍を超えていると成長値を0or1にする」という優先処理をスキップ。
　　　副作用？としてゴーレムの素早さ成長とかも不可能になりますが、
　　　ゴーレムは後でやや成長するよう仕込んでいます）
　　これに伴い、種系アイテムをいつ使っても問題なく成長すると思われます。
　　（$11EC8C 90 → 80）

■敵が複数種グループで出現した場合でもアイテムドロップあり
　◆DQ5MJHで実装されていたものを適用させていただいてます。
　　（$12896D 82 16 01 → EA EA EA）

■データが飛ぶ危険性の修正
　◆ドロヌーバのおおごえで助けを呼ぶできせきのつるぎを呼ばれないよう
　　単一種かつ単一パーティでしか出現しないよう調整（Ver3.252以降）
　　（Ver3.251以前はおおごえで助けを呼ぶ行動を
　　　同種の仲間を普通に呼ぶ行動に差し替える形で解決していました）

■ゲーム進行不能になる現象の修正
　◆ヘンリーが重要アイテム所持可

■一部のイベント進行不能になる現象の修正
　◆ムチおとこ戦のドロップアイテムが原因で
　　ビアンカのリボンが手に入らなくなる恐れのある現象の修正
　　（ドロップアイテムなし）

■どうせ使用しない欄の省略
　◆ベビーパンサー＆ベラ＆幼少期ビアンカの移動中の呪文不可
　　（青年時代の仲間には採用していません。該当キャラだけで馬車なしダンジョンへ入ると不具合が起こるため）

■呪いのモチーフの適用箇所削減
　実際に呪われたシーン以外では使われなくなりました。
　◆冒険の書が消えたときの演出消去
　　DQ6発売当時のVジャンプブックス（だったか？）によると
　　ソフトが呪われているというブラックジョークだったそうな･･･
　　（「DQ5おきのどくですがメッセージさえ無し１．１.ips」を適用しています）
　◆幼年時代にレヌール城でビアンカが攫われた時の演出は雷鳴に変更（Ver3.2以降）
　　（$034979の音響ID:23(呪いのモチーフ)を2d(悪のモチーフ)へ変更、Ver28.21）

■なお、先人が製作された「DQ5 神の塔.ips」を適用させていただいてます。
　（神の塔へ一度入れるようになれば以降フリーパスという超スグレモノ）
　◆イベントフラグを解析するという神業のおかげです。
　　この場を借りて御礼申し上げます。

■モンスターのレベルキャップ改造
　◆このパッチのメインといってもいいかもしれません。
　　モンスターの成長上限を引き上げました。
　◆以前から個人的に作りたいと思っていた内容なのですが、
　　先人が製作された「DQ5 MONSTERS」とは結構コンセプトが異なります。
　◆本パッチのコンセプトは以下。
　　実用性に乏しい特技だけを変更。基本的に元々の個性を実用的な範囲内で持ち味とする。
　　レベルキャップ撤廃といってもレベル99とは限らない。
　　その内容は経験値600万～700万という主人公のレベル99に合わせた値で上限とする。
　　主人公に合わせた戦力を意識したものなので、上限ステータスはかなり頼りになるはず。
　　特に、装備に乏しいキャラクターの場合は素のステータスが相当上昇するので、
　　くさったしたいなどは小説版やDQ6を思い起こさせる活躍が期待できる･･･といいな。
　◆同じ法則は人間キャラにも適用されており、上限レベルへの経験値が高すぎるキャラは
　　仲間モンスターともども上限レベルが逆に下がっています。上限ステータスはだいたい一緒。
　　成長が早まったと考えていいでしょう。ベラも一応成長可能です（パパスの成長はVer11.6で廃止）。
　◆一部、「本来は特技修得に使う場所ではない数値を無理やり参照して特技を増やしたキャラ」あり。
　　特技欄に一部空欄が残ったり、膨大な特技ウインドウに何も特技が埋まらなかったりしますが、
　　実用性は問題ないと思います。
　◆人間キャラでもビアンカは一部呪文の入れ替わりあり。
　　幼年時代しか出番の無いメラ・ギラを入れ替えて、ルカニとメダパニを覚えさせました。
　　ヘンリーの役割をある程度引き継がすことと、フローラと微妙に別コンセプトを持たせる目的です。
　　ちなみにフローラも上限レベルのMPは少しだけ上がってます。
　◆魔界勧誘モンスターは上限の経験値が350万程度まで引き下げられてます。
　　ブオーンが強いのはそのためで、
　　上限まで手軽に育てられる場所に行きたければまず自分たちが強くなれ！ということです。
　◆Ver0.8以降の大きな変更点
　　入手が困難ではない装備品+最高レベルの守備力を300保証、最大レベルのHPを480保証。
　　（変更前はホイミスライムとかはエスタークの痛恨1発で確定脱落だったので）
　◆Ver3.0以降、一部の特技名を変更しました（内容は変わりません）

■ちなみに「SFCDQ5 4人パーティー」との併用も可能です。

■呪文特技変更一覧
表の左は変更前、右は変更後。

●主人公（Ver27.201以降）
｜　４｜ホイミ　　｜　４｜ホイミ強　｜
｜　６｜キアリー　｜　６｜キアリー　｜
｜　８｜バギ　　　｜　８｜バギ　　　｜
｜　９｜スカラ　　｜　９｜スカラ　　｜
｜１１｜ベホイミ　｜１１｜ベホイミ強｜
｜１２｜インパス　｜１２｜インパス　｜
｜１４｜リレミト　｜１４｜リレミト　｜
｜１６｜バギマ　　｜１６｜バギマ　　｜
｜１８｜マホキテ　｜　　｜　　　　　｜
｜２２｜ベホマ　　｜２２｜ベホマ　　｜
｜２５｜ザオラル　｜２５｜ザオリク　｜
｜２８｜メガザル　｜２８｜メガザル　｜
｜３２｜バギクロス｜３２｜バギクロス｜
｜　　｜　　　　　｜６０｜バイシオン｜
｜青前｜ルーラ　　｜青前｜ルーラ　　｜
｜青後｜パルプンテ｜青後｜パルプンテ｜
（習得時期リスト：$11B819）
（移動用特技欄：$11FF10）
（戦闘用特技欄：$11BE27）
僧侶系戦士というDQでは極めて珍しいキャラクター。
自分で戦っても強いわけですが、モンスター使いというこれまた珍しい立ち位置なので、
支援に徹するという選択を強めに提示してもいいかなと。

●パパス（Ver18.0以降）
｜レベル２７｜レベル４０｜
｜ベホイミ　｜ベホマ　　｜
｜会心１／６｜会心１／６｜
イベント戦闘用にスペックを弄りまくった人。
というか逆算した結果がこの異常な強さです。

●幼年時代ビアンカ（Ver18.0以降）
│最大レベル９９│最大レベル２０　│
│　３│メラ　　│　－│メラ　　　│
│　５│マヌーサ│　　│マヌーサ　│
│　７│ルカナン│　７│ルカナン　│
│　８│ギラ　　│　８│ギラ　　　│
│　　│　　　　│　９│ラリホー　│
│　　│　　　　│１０│マホカンタ│
（習得時期リスト：$11B8E1→$11B8D5）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BE5B）
過剰にレベル上げをすると妙に強い呪文を覚えるので、
もし覚えたら練習がてらレヌール城のボスにでも使ってやってください。

●サイモン（Ver31.0以降）
｜レベル５固定｜
｜会心１／６　｜
レヌールで一時的に仲間になるさまようよろい。
せっかく歩行グラがあるのに仲間にできないため
一時的にでも連れ歩けたらと思って実装してみました。

●幼年時代フローラ（Ver30.0+0.001以降）
｜レベル１固定｜
｜ホイミ　　　｜
幼年時代の主人公に存在しない記憶。
AI戦闘不可であり、ピンチになるとホイミを使いますが、それ以外は通常攻撃を優先します。
攻撃呪文全般とルカニ系に弱耐性を持っています。
また、それ以外のステータス異常属性は一切効きません。

●ベビーパンサー（Ver18.0以降）
│最大レベル実質２０│幼年時代＝最大レベル１５│
│　　　　　　　　　│青年時代＝最大レベル９９｜
│　　　（なし）　　│　９│会心１／６　　　　│
│　　　　　　　　　│　　│おたけび　　　　　│
│　　　　　　　　　│２１│いなずま　　　　　│
│　　　　　　　　　│　　│ジバリア　　　　　│
│　　　　　　　　　│２７│いてつくはどう　　│
│　　　　　　　　　│　　│ジバリーナ　　　　│
│　　　　　　　　　│３３│メラゾーマ　　　　│
│　　　　　　　　　│　　│ジバルンバ　　　　│
（習得時期リスト：$11B979）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BE98）
幼年時代における大きな違いは忠実に作戦に従うことであり、作戦違反・命令違反をしなくなりました。
それだけに妖精の世界では的確な指示が求められるでしょう。
そして青年時代でもベビーパンサーのまま仲間になるようになりました。
スペックそのものは原作および本作Ver17.2までののキラーパンサーのため、同じように使うことが可能です。
MP成長あり、後半レベル帯での守備力大幅強化。
会心１／６はDQ3の武闘家のイメージで。ほら盾持てないアタッカーってことで似てるでしょ？
ジバリア系を全部網羅しているのはこいつだけでしょう。

●幼年時代ベラ（Ver28.2+0.008以降）
│レベル７固定│最大レベル２０　│
│ホイミ　　　│－│ヒャド　　　｜
│ルカナン　　│　│ルカナン　　│
│ギラ（敵）　│　│ギラ（味方）│
│マヌーサ　　│　│マヌーサ　　│
│　　　　　　│　│キアリー　　│
│　　　　　　│　│ニフラム　　│
（習得時期リスト：$11B977）
（移動用特技欄：$11FF3A）
（戦闘用特技欄：$11BE91）
レベルアップするようになったうえ、HPが急激に伸び、所持品があれこれ揃ってます。
回復は所持品の「しゅくふくのつえ」を使ってみてください。
妖精は剣をふるう力がないと住民はいいますが、その分多彩な「魔法」の力をぜひお試しください。
ヒャドを使えますが、寒冷地の相手には効果が薄いこともよくあります。
出番としてのヒャドという側面もありますが、耐性を学ぶ練習ステージ的な意味も込めました。

●ヘンリー（Ver19.0以降）
│最大レベル５０│青年時代前半＝最大レベル２５│
│　　　　　　　│青年時代後半＝最大レベル６８｜
│　－│メラ　　│　　　－│ヒャド　　　　　　｜
│　３│マヌーサ│　　　３│マヌーサ　　　　　│
│　６│ルカナン│　　　６│ルカナン　　　　　│
│　８│イオ　　│　　　８│イオ　　　　　　　│
│１２│メダパニ│　　１２│メダパニ　　　　　│
│１５│トヘロス│　　１３│トヘロス　　　　　│
│　　│　　　　│青年後半│スクルト　　　　　│
│　　│　　　　│　　　　│ルカニ　　　　　　│
│　　│　　　　│　　　　│スカラ　　　　　　│
│　　│　　　　│　　　　│リレミト　　　　　│
│　　│　　　　│　　　　│ラナルータ　　　　│
│　　│　　　　│　　　　│インパス　　　　　│
│　　│　　　　│　　２７│シャナク　　　　　│
│　　│　　　　│　　２８│ニフラム　　　　　│
│　　│　　　　│　　３０│トラマナ　　　　　│
│　　│　　　　│　　３２│バイキルト　　　　│
│　　│　　　　│　　３７│メガンテ　　　　　│
│　　│　　　　│　　３９│メガザル　　　　　│
（習得時期リスト：$11B95E→$11B94a）
（移動用特技欄：$11FF38→$11BE8A）
（戦闘用特技欄：$11BE8A→$11FF9A）
初期のバージョンからずっとあたためていた終盤までの成長データをVer19.0でやっと活用できるようになりました。
後期加入して覚えるラインナップはパラメータを操作する呪文のスペシャリストです。
Ver22.0で、ルカナン習得タイミングの不具合修正。

●スライム（Ver18.0以降）
│　７│ニフラム　　　　│　－│ルーラ　　　　　│
│１０│スクルト　　　　│　７│ニフラム　　　　│
│１５│ルカナン　　　　│１０│スクルト　　　　│
│１８│リレミト　　　　│１５│ルカナン　　　　│
│２０│メダパニ　　　　│１８│リレミト　　　　│
│２５│トラマナ　　　　│　　│トラマナ　　　　│
│３０│ザオラル　　　　│２０│メダパニ　　　　│
│４５│ぶきみなひかり　│３０│ザオラル　　　　│
│７７│めいそう　　　　│７７│めいそう　　　　│
│９９│しゃくねつほのお│９９│しゃくねつほのお│
│　　│　　　　　　　　│　　│かがやくいき強　│
（習得時期リスト：$11B99b）
（移動用特技欄：$11FF3C）
（戦闘用特技欄：$11BEAA）
変更点としては、かがやくいきはDQ6のルーキーより。属性、使い分けてもらいます。

原作においても唯一無二の活躍ができる丁寧な調整がされたキャラクターです。
スクルトとルカナンを一手に担い、数少ないニフラムの使い手。
そんな絶妙な調整へのこだわりに深く感化され、それが本パッチを作る原動力になりました。
この場を借りて原作のスタッフの皆様に深く御礼申し上げます。

●ブラウニー（Ver23.1以降）
｜（なし）｜１０｜会心１／６｜
｜　　　　｜　　｜ちからため｜
｜　　　　｜　　｜スカラ　　｜
｜　　　　｜　　｜トラマナ　｜
｜　　　　｜２０｜ジバリア　｜
｜　　　　｜　　｜ベタン　　｜
｜　　　　｜　　｜スクルト　｜
｜　　　　｜　　｜インパス　｜
｜　　　　｜３０｜バイキルト｜
｜　　　　｜　　｜ぼうえい　｜
｜　　　　｜　　｜ルーラ　　｜
（習得時期リスト：$11BA51）
（移動用特技欄：$11FF59）
（戦闘用特技欄：$11BEE0）
守備・運の大幅アップ。
パワータイプのキャラクターとしては防御を重視しています。
もう特技がないなんて言わせない！

●ドラキー：加入率大幅アップ（Ver18.0以降）
│最大レベル９９　　　　│最大レベル９０　　　　│
│　５│マヌーサ　　　　│　ー│マヌーサ　　　　│
│　　│　　　　　　　　│　　│ルーラ　　　　　｜
│１０│ラリホー　　　　│　３│ラリホー　　　　│
│　　│　　　　　　　　│　　│リレミト　　　　｜
│１５│ラナルータ　　　│　６│ラナルータ　　　｜
│１７│ふしぎなおどり１│１１│ルカニ　　　　　│
│２０│マホトラ　　　　│１５│マホトラ　　　　│
│　　│　　　　　　　　│　　│ドルクマ　　　　│
│２２│まぶしいひかり　│２６│もえさかるかえん│
│３８│ドラゴラム　　　│３０│強化攻撃２００％│
│　　│　　　　　　　　│　　│ドルマドン　　　│
（習得時期リスト：$11B9c0）
（移動用特技欄：$11FF22）
（戦闘用特技欄：$11BEB3）
1体目の加入率を1/2に。まあ序盤モンスターですし。
MP若干強化、素早さと守備力大幅強化。補助役は先に動いてこそ価値があります。
また、原作で「小さい割に意外な力持ち」だったことから、倍率の高い物理特技を入れています。

●ホイミスライム：加入率大幅アップ（Ver18.05以降MP上昇）
│最大レベル９９　│最大レベル８５　│
│　－│ホイミ　　│　－│ホイミ　　│
│　５│トヘロス　│　５│トヘロス　│
│　７│ベホイミ　│　７│ベホイミ　│
│１０│キアリー　│　　│キアリー　│
│１５│キアリク　│１５│キアリク　│
│２０│ベホマ　　│２０│ベホマ　　│
│２５│ベホマラー│２５│ベホマラー│
│３０│ザオラル　│３０│ザオリク　│
│３６│ベホマズン│３６│ベホマズン│
（習得時期リスト：$11B9fa）
（移動用特技欄：$11FF46）
（戦闘用特技欄：$11BEC5）
1体目の加入率を1/4に。DQ4であれだけホイミンが人気出たのに加入率渋すぎです。
最大レベルでのステータス若干強化。仲間になりやすく、しかも大幅に経験値が縮まってます。
これならライアンの相棒としての後継者になれるかな？

●ばくだんベビー（Ver34.01以降）
│最大レベル１５│最大レベル２５　　　　│
│－│メガンテ　│　８│メガンテ　　　　│
│５│たいあたり│　　│イオ　　　　　　│
│　│　　　　　│　　│ベギラマ　　　　│
│　│　　　　　│　　│スカラ　　　　　│
│　│　　　　　│１９│強化攻撃１５０％│
│　│　　　　　│　　│メラマータ　　　│
│　│　　　　　│　　│ベギラゴン　　　│
│　│　　　　　│　　│イオナズン　　　│
（習得時期リスト：$11BA5e）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BEE9）
もともとの火力の高さを後になってさらに活用してもらいます。
序盤３強から終盤までスタメンしてもらうよ！

●クックルー(ver16.0以降)
│最大レベル２０　│最大レベル９２　│
│　－│ルカナン　│　－│ルカナン　│
│　５│マヌーサ　│　５│マヌーサ　│
│１０│ラリホー　│１０│ラリホー　│
│１３│メダパニ　│１３│メダパニ　│
│１５│ニフラム　│１５│ニフラム　│
│１７│スクルト　│１７│スクルト　│
│１８│シャナク　│　　│シャナク　│
│１９│マホトーン│１９│おたけび　│
│２０│バイキルト│　　│バイキルト│
（習得時期リスト：$11BAae）
（移動用特技欄：$11FF60）
（戦闘用特技欄：$11BF0D）
補助役として優秀なので最後まで動いてもらいます。
マホトーンはまふうじのつえでどうぞ。たぶん買えるころだと思います。

●ダンスニードル（Ver32.103以降成長速度変更）
│最大レベル２５　　　　│最大レベル２８　　　　│
│　－│ふしぎなおどり１│　－│ふしぎなおどり３│
│　５│ふしぎなおどり２│　　│ねむりこうげき　│
│　　│　　　　　　　　│　　│すなけむり　　　│
│　　│　　　　　　　　│　　│トヘロス　　　　│
│　　│　　　　　　　　│　７│まひこうげき　　│
｜１０│ねむりこうげき　│　　│リレミト　　　　│
│１５│ふしぎなおどり３│１０│さそうおどり　　│
│２０│まひこうげき　　│２０│強化攻撃１５０％│
│　　│　　　　　　　　│２３│ぼうえい　　　　│
│　　│　　　　　　　　│　　│シャナク　　　　│
│２５│たいあたり　　　│２５｜めいそう　　　　│
（習得時期リスト：$11Ba1b）
（移動用特技欄：$11FF4E）
（戦闘用特技欄：$11BECE）
正統派の多いDQ5仲間モンスターとしては、DQ6寄りの思いっきり個性的なメンバー。
そこで考え出したのがむちゃくちゃな成長。
序盤モンスターなのに、公式での上限レベルからめちゃくちゃな経験値を経てやっと3レベルプラスという結果に。

●イエティ（Ver18.0以降）
│最大レベル４０　　　│最大レベル７０　　　　│
│　－│おたけび　　　│　－│おたけび　　　　│
│　５│つめたいいき　│　２│ヒャド　　　　　│
│　８│あまいいき　　│　５│つめたいいき　　│
│　　│　　　　　　　│　　│インパス　　　　│
│１２│ちからため　　│　８│あまいいき　　　│
│１５│ヒャダルコ　　│１２│ちからため　　　│
│　　│　　　　　　　│　　│ラナルータ　　　│
│２０│なめまわし　　│１５│こおりのいき強　│
│２２│こごえるふぶき│２２│いてつくはどう　│
│３０│マヒャド　　　│３０│こごえるふぶき強│
（習得時期リスト：$11BA7c）
（移動用特技欄：$11FF5D）
（戦闘用特技欄：$11BEFB）
ヒャドは一応寒冷地モンスターとしての個性ということで。
寒冷地モンスター、ということでいてつくはどうも使えます。

●ドラゴンキッズ(ver16.0以降)
│最大レベル３０　　　│最大レベル８１　　　　　│
│　－│ひのいき　　　│　－│会心１／６　　　　│
│　　│　　　　　　　│　　│ひのいき　　　　　│
│　５│あまいいき　　│　　│あまいいき　　　　│
│　　│　　　　　　　│１３│ほのお　　　　　　│
│　　│　　　　　　　│　　│デイン　　　　　　│
│１５│かえんのいき　│２２│メラマータ　　　　│
│２８│はげしいほのお│　　│もえさかるかえん強│
│　　│　　　　　　　│２７│はげしいほのお強　│
（習得時期リスト：$11BA9d）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BF04）
序盤から中盤まではHPが低い代わりに攻撃力で他を一歩リード。
ほかのドラゴンと区別をつけるため、会心の一撃狙いを入れてみました。

●スライムナイト（Ver26.0以降）
｜　－｜ホイミ　｜　－｜ベホイミ｜
｜　　｜マホトラ｜　　｜マホトラ｜
｜　５｜ベホイミ｜　　｜ルーラ　｜
｜　　｜　　　　｜　２｜キアリー｜
｜　９｜キアリー｜１２｜イオ　　｜
｜１２｜イオ　　｜１８｜キアリク｜
｜１８｜キアリク｜２０｜ベホマ　｜
｜２０｜ベホマ　｜２３｜イオラ　｜
｜２３｜イオラ　｜２７｜ザオラル｜
（習得時期リスト：$11BA34）
（移動用特技欄：$11FF52）
（戦闘用特技欄：$11BED7）
初心者救済四天王の勇者ポジションとして、過去作品の勇者の呪文を少しだけリスペクト。
回復に関しては最低ラインがベホイミになったので多少MPを伸びやすくしています。
Ver26.0で伸びが主人公基準程度になりましたが最終到達点は従来バージョンと同じです。
また、元々申し分ない強さですが、終盤に守備が強化されてます。
終盤スライムよりみのまもりが脆いってどういうことですか？

●くさったしたい（Ver18.0以降）
│最大レベル３０　　　│最大レベル６２　　　│
│　－│なめまわし　　│　－│なめまわし　　│
│　　│どくこうげき　│　　│まひこうげき　│
│１０│つめたいいき　│　　│もうどくのきり│
│１５│さそうおどり　│１０│ルカニ　　　　│
│２０│どくのいき　　│１５│のろいのことば│
│　　│　　　　　　　│２０│やけつくいき　│
│２５│もうどくのきり│２５│こおりのいき強│
│　　│　　　　　　　│　　│ドルクマ　　　│
（習得時期リスト：$11BA67）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BEF2）
成長大幅変更。常に主人公と並び立つレベルのパーティリーダーというDQ6リスペクト。
装備が乏しいぶんだけ無装備でもそこそこ頼れます。

●ビックアイ(ver22.33β以降MP上昇)
│最大レベル２０　　　│最大レベル６４　　　　│
│　－│ベホイミ　　　│　－│ベホイミ　　　　│
│　　│つめたいいき　│　　│まぶしいひかり　│
│　５│ちからため　　│　　│あまいいき　　　│
│　８│まぶしいひかり│　８│ベホマ　　　　　│
│１０│あまいいき　　│１０│強化攻撃１２５％│
│　　│　　　　　　　│１５│スクルト　　　　│
│１５│ベホマ　　　　│２０│ベホマラー　　　│
│　　│　　　　　　　│　　│フバーハ　　　　│
（習得時期リスト：$11BAcb）
（移動用特技欄：$11FF62）
（戦闘用特技欄：$11BF16）
もふもふ。そのでっかい足は飾りか？というわけで攻撃に活用してもらいます。
毛並みで冷気を防ぐニュアンスから呪文を追加した結果、
ボス戦での鉄板防衛戦術であるスクルト・フバーハ・ベホマラーを一手に引き受けることにしました。

●まほうつかい（Ver23.0以降）
│最大レベル９９　│最大レベル９０　│
│　－│マホトーン│　－│スクルト　│
│　　│メラ　　　│　　│マホトーン│
│　　│　　　　　│　　│リレミト　│
│　５│ギラ　　　│　５│ヒャダルコ│
│１２│ベギラマ　│１２│マホトラ　│
│１５│マホトラ　│１５│メラミ　　│
│　　│　　　　　│　　│トラマナ　│
│１９│メラミ　　│１９│マホカンタ│
│　　│　　　　　│　　│インパス　│
│２４│マホキテ　│２４│ベギラゴン│
│　　│　　　　　│　　│ルーラ　　│
│２８│ベギラゴン│２８│イオナズン│
（習得時期リスト：$11B9dd）
（移動用特技欄：$11FF41）
（戦闘用特技欄：$11BEBC）
HP・MP成長強化あり。スタートダッシュがあるので割と加入してすぐそれなりに育ちます。
初期の呪文は敵としての使用ラインナップ。ヒャド系使えるようになったよ！
地味にマホカンタを使うのは老獪な戦い方をさせたかったので。
小説版での男の子や女の子の教育係をしていた設定から何かできないかと考えました。

●ザイル（Ver33.0以降）
｜レベル１２固定｜
｜ホイミ　　　　｜
｜マホトラ　　　｜
｜必中　　　　　｜
ルラムーン草探索の際に加わってくれるNPC。
もしもの時は彼を矢面に立たせてみてください。

●パペットマン（Ver17.0以降）
│最大レベル３０　　　　│最大レベル４１　　　　│
│　－│ふしぎなおどり２│　－│ふしぎなおどり３│
│　６│マホカンタ　　　│　６│マホカンタ　　　│
│１０│ふしぎなおどり３│１０│スクルト　　　　│
│１５│マホトーン　　　│１５│ジバリア　　　　│
│１８│マホキテ　　　　│１８│マホキテ　　　　│
│２０│トヘロス　　　　│２０│トヘロス　　　　│
│２３│さそうおどり　　│２３│さそうおどり　　│
│２５│バギマ　　　　　│２５│マヒャド　　　　│
│３０│バギクロス　　　│　　│バギクロス　　　│
（習得時期リスト：$11BAfd）
（移動用特技欄：$11FF38）
（戦闘用特技欄：$11BF28）
バギクロスの遅さは相変わらずですが、戦士としては頼れるはずです。
そこをさらに伸ばせば結果は言うまでもなく。

●キラーパンサー（Ver18.0以降）
│１７│きあいため　　│　－│会心１／６　　　│
│２１│おたけび　　　│　　│おたけび　　　　│
│　　│　　　　　　　│　　│トヘロス　　　　│
│３３│いてつくはどう│１８│強化攻撃１２５％│
│４０│いなずま　　　│　　│バギマ　　　　　│
│　　│　　　　　　　│　　│ルカナン　　　　│
│　　│　　　　　　　│　　│トラマナ　　　　│
│　　│　　　　　　　│３１│いてつくはどう　│
│　　│　　　　　　　│　　│バギクロス　　　│
│　　│　　　　　　　│３７│ほろびのいなずま│
（習得時期リスト：$11B98a）
（移動用特技欄：$11FF92）
（戦闘用特技欄：$11BEA1）
イベント加入がベビーパンサーに統合されたことで、新たに
ルラフェン近辺に出てくる野良のキラーパンサーを仲間にできるようになりました。
名前は「アンドレ」「ソロ」「ビビンバ」「ギコギコ」。
トヘロスは忍び寄って敵に近づく不意打ち的な技能を想像しての実装。
トラマナはDQ8での騎乗システム、ルカナンはDQ11のガードクラッシュがモチーフ。

●ベホマスライム（Ver23.0以降）
│最大レベル５０　│最大レベル９９　│
│　－│ベホマ　　│　－│ベホマ　　│
│　３│ベホイミ　│　３│マホトラ　│
│　　│　　　　　│　　│リレミト　│
│　８│スカラ　　│　８│スカラ　　│
│　　│　　　　　│　　│シャナク　│
│１０│スクルト　│１０│スクルト　│
│１２│ザオラル　│１２│ザオリク　│
│１８│ベホマラー│１８│ベホマラー│
│２３│ザオリク　│２３│メガザル　│
│３０│ベホマズン│３０│ベホマズン│
（習得時期リスト：$11BB65）
（移動用特技欄：$11FF6A）
（戦闘用特技欄：$11BF4C）
ホイミスライムとの区別化をどうするか悩んだモンスターです。
そこで公式のレベル50に着目。このパッチでは珍しい早熟型。
終盤まで使える点は変わりないですが、ホイミスライムより気持ち上限が低めです。
でも互いの役割が地味に違うので、使い分けることを念頭に置きました。
どっちかというと後半の戦力に向いているかもしれません。

●キメラ(ver23.11β以降)
│最大レベル６０　　　│最大レベル９９　　│
│　－│ベホイミ　　　│　－│ベホイミ　　│
│　５│つめたいいき　│　５│ドルマ　　　│
│１０│ラリホー　　　│１０│ラリホー　　│
│１２│リレミト　　　│１２│リレミト　　│
│１５│ベホマ　　　　│１５│ベホマ　　　│
│１８│ベホマラー　　│１８│ベホマラー　│
│２２│こごえるふぶき│２２│ふぶき　　　│
│２４│ルーラ　　　　│　　│ルーラ　　　│
│２８│ラリホーマ　　│２８│ラリホーマ　│
│３１│メダパニ　　　│３１│メダパーニャ│
（習得時期リスト：$11BB1e）
（移動用特技欄：$11FF65）
（戦闘用特技欄：$11BF31）
本当にレベルだけが足りない、そんな優秀な方です。

●ばくだんいわ（Ver23.11β以降）
│最大レベル２０　│最大レベル９９　　　　│
│　－│メガンテ　│　－│強化攻撃１２５％│
│　　│きあいため│　　│メガンテ　　　　│
│１０│たいあたり│１０│ねむりこうげき　│
│　　│　　　　　│　　│メガザル　　　　│
│　　│　　　　　│　　│ドルクマ　　　　│
│　　│　　　　　│　　│ルカナン　　　　│
│１９│メガザル　│１９│イオナズン　　　│
│　　│　　　　　│　　│メダパーニャ　　│
（習得時期リスト：$11BB43）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BF3A）
もともとHPの高さには定評があったので、少し変則的な特技を覚えさせました。
実は特技でもってエスターク相手に眠らせながら打撃を与えれる数少ないメンバーです。
他にはダンスニードルしかいません。

●おどるほうせき
│最大レベル７　　　　│最大レベル１０　　　│
│－│ルカナン　　　　│－│ルカナン　　　　│
│　│メダパニ　　　　│　│メダパニ　　　　│
│　│マホトーン　　　│　│マホトーン　　　│
│　│ふしぎなおどり１│　│ふしぎなおどり３│
│４│マホキテ　　　　│４│マホキテ　　　　│
│５│ザキ　　　　　　│５│ザキ　　　　　　│
│６│ラリホーマ　　　│６│ラリホーマ　　　│
│７│バギクロス　　　│７│バギクロス　　　│
（習得時期リスト：$11BB50）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BF43）
ただでさえ強い要塞キャラがさらに底上げされたらどうなるか。
語るまでもないのですが、それでもかしこさだけは成長しません。
ビアンカのリボンやちりょくのかぶとを付けれるようになったので、うまく使ってやってください。

●青年時代ビアンカ：初期レベルを10→20に変更（Ver27.2以降）
│最大レベル９９　│最大レベル８５　│
│　－│メラ　　　│　－│メラミ　　│
│　　│マヌーサ　│　　│マヌーサ　│
│　　│ルカナン　│　　│ルカナン　│
│　　│ギラ　　　│　　│ベギラマ　│
│１２│ラリホー　│　　│ラリホー　│
│１３│バイキルト│　　│バイキルト│
│１５│ベギラマ　│　　│メダパニ　│
│１７│トラマナ　│　　│トラマナ　│
│　　│　　　　　│　　│マホカンタ│
│１８│マホカンタ│２１│ルカニ　　│
│　　│　　　　　│２２│トヘロス　│
│２０│メラミ　　│２３│ザラキ　　│
│２３│ザラキ　　│２４│ラナルータ│
│　　│　　　　　│２５│リレミト　│
│　　│　　　　　│２６│ルーラ　　│
│２７│ベギラゴン│２７│ベギラゴン│
│３３│メラゾーマ│３３│メラゾーマ│
（習得時期リスト：$11B8C0→$11B8B4）
（移動用特技欄：$11FF26）
（戦闘用特技欄：$11BE4E）
フローラとは若干役割が違い、補助寄りになってます。
火力のフローラ、技巧のビアンカという感じで。
デボラと同じ傾向に変更しようかという案も考えましたがマネごとすぎて芸がなさすぎて没。
そこで考えたのが主人公と親しいヘンリーのリスペクトでした。
古代呪文であるはずのルーラを覚える理由なのですが
彼女の祖先が誰なのかを考えればおのずと答えは出るのではないでしょうか。
ちなみに、結婚していない状態ではレベル上げができません（結婚した場合は経験値が無駄にはなりません）。

●フローラ（Ver32.0以降）
│最大レベル９９　│最大レベル８０　│
│　－│ベホイミ　│　－│ベホイミ　│
│１１│ルカナン　│　　│ルカナン　│
│１２│マヌーサ　│　　│マヌーサ　│
│　　│　　　　　│　　│インパス　│
│　　│　　　　　│１２│シャナク　│
│１３│バイキルト│　　│バイキルト│
│１４│ラリホー　│１４│ラリホー　│
│１５│トラマナ　│１５│トラマナ　│
│１６│ベギラマ　│　　│ベギラマ　│
│１７│ラナルータ│１７│ラナルータ│
│１８│マホカンタ│１８│マホカンタ│
│２０│メラミ　　│２０│メラミ　　│
│２３│ザラキ　　│２３│ザラキーマ│
│２７│ベギラゴン│２７│ベギラゴン│
│３３│メラゾーマ│３３│メラゾーマ│
│３７│イオナズン│３７│イオナズン│
（習得時期リスト：$11B924→$11B918）
（移動用特技欄：$11FF2E）
（戦闘用特技欄：$11BE76）
青年時代前半から通常通り作戦に従うようになりました。
レベル10の制限もないので、はぐれメタル相手に存分に強くなるのも一興かもしれません。
また、最大レベルになるとMPが50近く底上げされます。

●エリミネーター（Ver18.0以降）
│最大レベル３０　│最大レベル４５　　　　│
│　７│みなごろし│　－│会心１／６　　　│
│２０│ルカニ　　│　　│みなごろし　　　│
│　　│　　　　　│　　│ちからため　　　│
│　　│　　　　　│　　│強化攻撃１２５％│
│　　│　　　　　│　　│まひこうげき　　│
│　　│　　　　　│２０│ルカニ　　　　　│
│　　│　　　　　│　　│ジバルンバ　　　│
│　　│　　　　　│　　│のろいのことば　│
（習得時期リスト：$11BC34）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BF8B）
全モンスターの中でもここまで武器テクに特化したキャラクターもいないでしょう。
とにかく最初から武器を使ったあらゆる戦い方に精通しています。
後半戦になるとそれをルカニで後押し。
また、ポイントはかしこさが5から一切伸びないこと。かしこさ20未満の状態で勝手にみなごろしを使うと同士討ちしません。
みなごろしがザキ耐性で防がれなくなったのでかなり戦えるはずです。
作戦通りに動かしたいならちりょくのかぶとを被せてやれば20になりますので、装備を使い分けてみてください。

●キングスライム
│最大レベル３０　　　│最大レベル４５　　　　　│
│　－│ザオラル　　　│　－│ザオラル　　　　　│
│　５│スクルト　　　│　５│スクルト　　　　　│
│１０│フバーハ　　　│　６│フバーハ　　　　　│
│１２│メラミ　　　　│　７│メラミ　　　　　　│
│１５│ザオリク　　　│１２│もえさかるかえん強│
│１８│いてつくはどう│１５│ザオリク　　　　　│
│２０│はげしいほのお│１８│いてつくはどう　　│
│２７│メラゾーマ　　│２０│メラゾーマ　　　　│
（習得時期リスト：$11BB86）
（移動用特技欄：$11FF6F）
（戦闘用特技欄：$11BF55）
特技を早々に覚えるよう変更し、実践投入させやすくしました。
山彦メラゾーマをそれなりに早期から活かせます。

●ドラゴンマッド(ver18.0以降)
│最大レベル４０　　　│最大レベル６１　　　　　│
│　６│あまいいき　　│　－│あまいいき　　　　│
│　７│さそうおどり　│　　│おたけび　　　　　│
│　　│　　　　　　　│　　│もうどくのきり　　│
│　　│　　　　　　　│　　│トラマナ　　　　　│
│　　│　　　　　　　│　　│インパス　　　　　│
│　８│かえんのいき　│　８│いなずま　　　　　│
│１０│やけつくいき　│１０│やけつくいき　　　│
│１３│もうどくのきり│１３│もえさかるかえん強│
│１５│はげしいほのお│１７│はげしいほのお強　│
│　　│　　　　　　　│２０│強化攻撃１５０％　│
（習得時期リスト：$11BBa7）
（移動用特技欄：$11FF72）
（戦闘用特技欄：$11BF5E）
これも構想に苦労したモンスターです。
大きな体躯はなんのためにあるのか。これに気づいた時に特技修得順を決めました。

●はぐれメタル(ver16.0以降)
│最大レベル８　│最大レベル１１│
│－│ギラ　　　│－│ドルマ　　│
│２│イオ　　　│２│スカラ　　│
│３│スカラ　　│　│デイン　　│
│４│ベギラマ　│４│イオラ　　│
│５│イオラ　　│５│ベギラゴン│
│６│ベギラゴン│６│メガザル　│
│７│メガザル　│７│ドルマドン│
│８│イオナズン│８│フバーハ　│
（習得時期リスト：$11BAe0）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BF1F）
今回ぶっちぎりの経験値を要求される終着点的モンスター。
レベル8まではSFC版、レベル10になるとPS2版以降のHPとさらに強化されたMP。
そして最高レベルまで見事育てれば誰にも止められない完全アタッカーが爆誕します。
努力のご褒美ってことで。

●ミニデーモン(ver16.0以降)
│最大レベル３０　│最大レベル４７　│
│　－│メラミ　　│　－│メラミ　　│
│　４│なめまわし│　４│なめまわし│
│１０│メダパニ　│１０│メダパニ　│
│１３│あまいいき│１３│あまいいき│
│１７│イオラ　　│１７│イオラ　　│
│２０│ラナルータ│２０│ラナルータ│
│２３│パルプンテ│２３│パルプンテ│
│２５│メラゾーマ│２５│メラゾーマ│
│２８│イオナズン│２８│ドルマドン│
（習得時期リスト：$11BBc0）
（移動用特技欄：$11FF75）
（戦闘用特技欄：$11BF67）
地味に特技が優秀で、育てればルシファの名前は伊達ではありません。

●メッサーラ（Ver17.1以降）
│最大レベル５０　　　│最大レベル６５　　　│
│　－│マホトーン　　│　－│マホカンタ　　│
│　　│ぶきみなひかり│　　│メラミ　　　　│
│　６│ザキ　　　　　│　６│ザキ　　　　　│
│１１│ラリホーマ　　│１１│ラリホーマ　　│
│１４│メラミ　　　　│１４│いてつくはどう│
│２０│ザラキ　　　　│２０│ザラキ　　　　│
│２２│シャナク　　　│２２│シャナク　　　│
│２７│こごえるふぶき│２７│ふぶき　　　　│
│３０│メラゾーマ　　│３０│メラゾーマ　　│
（習得時期リスト：$11BBe5）
（移動用特技欄：$11FF60）
（戦闘用特技欄：$11BF70）
特技がめっちゃ頼れるのにスペックが微妙に足りなかった御仁。
当然そこをフォローしました。

●オークキング（Ver27.201以降）
│最大レベル３０　│最大レベル９９　　│
│　－｜ザオラル　│　－｜ザオラル　　│
│　６｜ザキ　　　│　６｜ザキ　　　　│
│　８｜ベホマラー│　８｜ベホマラー　│
│　９｜トラマナ　│　９｜トラマナ　　│
│１１｜ザオリク　│１１｜ザオリク　　│
│１５｜ザラキ　　│１５｜ザラキ　　　│
｜　　｜　　　　　｜　　｜ドルマドン　｜
│２０｜マヒャド　│２０｜マヒャド　　│
｜　　｜　　　　　｜　　｜イオナズン　｜
（習得時期リスト：$11Bc06）
（移動用特技欄：$11FF77）
（戦闘用特技欄：$11BF79）
その太い腕から繰り出される槍撃を最後は鍛えてもらいます。優秀なだけに経験値はかなり多め。

●アームライオン（Ver27.201以降）
│最大レベル３０　　│最大レベル６０　　　　│
│　５│マヌーサ　　│　５│すなけむり　　　│
│　９│ちからため　│　９│ルカナン　　　　│
│　　│　　　　　　│　　│強化攻撃１２５％│
│１２│ルカナン　　│１２│はげしいいなずま│
│　　│　　　　　　│　　│ベギラゴン　　　│
│１５│かえんのいき│　　│ルカニ　　　　　│
│　　│　　　　　　│１５│ドルマドン　　　│
│　　│　　　　　　│　　│会心１／６　　　│
（習得時期リスト：$11BC23）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BF82）
目標レベルが元の倍になったことに着目し、いくつかの上限ステータスを敢えて倍にしてみました。
攻撃系特技の強化には悩みました。キングレオをリスペクトして吹雪吐かせてもいいのですが他と被りすぎる。
そこでデイン系をチョイス。また、レベル30を越えたあたりから力が急成長し、レベル40までの伸び方がヤバいです。
たくさんの腕を持つモンスターということで、多数の敵を相手にすることを得意とするコンセプトで組んでいます。

●男の子（Ver19.0以降）
｜　－｜マホトーン｜　－｜ルカナラム｜
｜　８｜スクルト　｜　　｜スクルト　｜
｜１０｜トヘロス　｜　　｜トヘロス　｜
｜１２｜ベホイミ　｜１２｜ベホイミ　｜
｜１３｜ベギラマ　｜１３｜ベギラマ　｜
｜１４｜キアリク　｜１４｜キアリク　｜
｜１５｜トラマナ　｜１５｜トラマナ　｜
｜１６｜ベホマ　　｜１６｜ベホマ　　｜
｜１８｜インパス　｜１８｜インパス　｜
｜２０｜シャナク　｜２０｜シャナク　｜
｜２３｜フバーハ　｜２３｜フバーハ　｜
｜２５｜ライデイン｜２５｜ライデイン｜
｜２７｜ザオリク　｜２７｜ザオリク　｜
｜３０｜ベホマラー｜３０｜ベホマラー｜
｜３４｜ギガデイン｜３４｜ギガデイン｜
｜３８｜ミナデイン｜３８｜ミナデイン｜
（習得時期リスト：$11B84E）
（移動用特技欄：$11FF19）
（戦闘用特技欄：$11BE34）
マホトーンがとっくにまふうじのつえで使えるこの段階で代替するものは何か？
こう考えたときに新しい呪文を導入してはどうかと思いつきました。

●女の子（Ver18.0以降）
│最大レベル９９　│最大レベル９０　│
│　－│マヌーサ　│　－│マヌーサ　│
│　	│ルーラ　　│　	│ルーラ　　│
│　９│リレミト　│　　│リレミト　│
│１１│イオ　　　│　７│ヒャダルコ│
│１４│ヒャダルコ│　８│イオラ　　│
｜　　｜　　　　　｜　９│メラマータ│
│１６│バイキルト│１０│バイキルト│
│１８│ラナルータ│１２│ラナルータ│
│２０│ラリホー　│１５│ラリホー　│
│２２│ルカナン　│１７│ルカナン　│
│２４│イオラ　　│２０│ヒャダイン│
│２７│マホカンタ│２２│マホカンタ│
│３０│マヒャド　│２４│マヒャド　│
│３２│ドラゴラム│３２│イオナズン│
│３６│イオナズン│３６│ドラゴラム｜
（習得時期リスト：$11B88F→$11B883）
（移動用特技欄：$11FF22）
（戦闘用特技欄：$11BE41）
攻撃呪文を中心に各種前倒し。
さすがにイオはないですしヒャダルコも火力不足が目立つので速攻習得。
また、道具以外では唯一のヒャダインの使い手です。
レベルカンストまでの必要経験値がかなり下がっています。

●サンチョ：初期レベルを20→25に変更（Ver18.0以降）
│最大レベル９９│最大レベル８５　│
│　－│スクルト│　－│インパス　│
│　　│ラリホー│　　│ひっちゅう│
│２５│マホトラ│　　│スクルト　│
│　　│　　　　│　　│ラリホー　│
│　　│　　　　│　　│ニフラム　│
│　　│　　　　│２６│ザキ　　　│
│　　│　　　　│２７│ドルクマ　│
│２８│ザキ　　│２８│メガンテ　│
│　　│　　　　│２９│ジバリーナ│
│３０│メガンテ│３０│メダパニ　│
│　　│　　　　│３１│ザラキ　　│
│３２│メダパニ│３２│ジバルンバ│
│　　│　　　　│３４│バイキルト│
（習得時期リスト：$11B8F2→$11B8E6）
（移動用特技欄：$11FF2C）
（戦闘用特技欄：$11BE62）
守備アップ・最終レベルでのHP大幅アップ。パパスみたいなHPお化けになるよ！
「ひっちゅう」は相手のみかわし率を無視するという特性があります（マヌーサを受けるとさすがに攻撃は外します）。
そして･･･前述の「まじんのかなづち」を相手に確定で当てることができる数少ない特技がこれです（本物の会心は出ません）。
攻撃力+150と合わさって力技だけならかなり強いはずです。

●ピピン：初期レベルを1→25に変更（Ver22.0以降）
│最大レベル９９│最大レベル９０　│
｜　　（なし）　｜　－｜防御２０％｜
｜　　　　　　　｜　　｜ひっちゅう｜
｜　　　　　　　｜　　｜スカラ　　｜
｜　　　　　　　｜　　｜スクルト　｜
｜　　　　　　　｜２６｜キアリー　｜
｜　　　　　　　｜　　｜キアリク　｜
｜　　　　　　　｜２７｜マホカンタ｜
｜　　　　　　　｜　　｜ベタン　　｜
｜　　　　　　　｜２９｜フバーハ　｜
｜　　　　　　　｜　　｜ベタドロン｜
｜　　　　　　　｜３２｜ベホマラー｜
｜　　　　　　　｜　　｜ベタロール｜
（習得時期リスト：$11B913→$11B907）
（移動用特技欄：$11FFB4）
（戦闘用特技欄：$11FFA7）
守備大幅アップ。
耐性がない彼に個性を与えるとしたら、兵士らしい「城の守り」でしょう。
装備できる防具も増えているので、耐性との兼ね合いもかなり楽になってます。
人間キャラクターの守備は一番堅固かもしれません。
また、Ver22.0でMPを伸ばして呪文を12個に増やしてみました。
作中唯一のベタロールの使い手であり、ベタン系は元ネタよろしく燃費が非っっ常に悪いですが、
いざという時にごっそり削れるためひょっとしたら道中の切り札になるかもしれません。

●ネーレウス（Ver23.0以降）
│最大レベル５０　│最大レベル９２　│
│　－│ヒャダルコ│　－│いなずま　│
│　　│バギマ　　│　　│ルーラ　　│
│　　│　　　　　│　　│リレミト　│
│　　│　　　　　│　　│トヘロス　│
│　　│　　　　　│　　│インパス　│
│　６│マホカンタ│　　│マホカンタ│
│１０│ルーラ　　│１１│マヒャド　│
│１２│ラリホー　│　　│バギクロス│
│１７│ザオラル　│１４│バイキルト│
│２０│マヒャド　│　　│ラリホーマ│
│２３│バギクロス│１７│ザオリク　│
│４０│いなずま　│２０│ジゴデイン│
（習得時期リスト：$11BD3e）
（移動用特技欄：$11FF8C）
（戦闘用特技欄：$11C009）
青年時代後半の魔法使いなのだからボス戦で動けるようにしたいものです。
ブライになぞらえてバイキルトを覚えさせました。
搦め手も使ってこその魔法爺でしょう。

●ゴーレム（Ver18.0以降）
│最大レベル５０　│最大レベル７９　　　　│
│　８│ちからため│　－│防御２０％　　　│
│　　│　　　　　│　　│ちからため　　　│
│　　│　　　　　│　　│のろいのことば　│
│　　│　　　　　│　　│いなずま　　　　│
│１１│きあいため│１１│メラゾーマ　　　│
│２０│めいそう　│１７│はげしいいなずま│
│　　│　　　　　│　　│ジバルンバ　　　│
│４５│いなずま　│２０│めいそう　　　　│
（習得時期リスト：$11BC3D）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BF94）
言うまでもなく頼れる戦士枠。
しかしゴーレムの外見から想像できることとは何か。
それは壁役ではないでしょうか。

●ケンタラウス（Ver18.0以降）
│最大レベル５０　　│最大レベル９１　　│
│　－│ベホイミ　　│　－│ベホマ　　　│
│　　│　　　　　　│　　│インパス　　│
│　　│　　　　　　│　　│イオラ　　　│
│　　│　　　　　　│　　│メラマータ　│
│　５│やけつくいき│　５│やけつくいき│
│　９│トヘロス　　│　９│メダパニ　　│
│１５│イオラ　　　│１５│トヘロス　　│
│２０│バイキルト　│２０│バイキルト　│
│２３│ベホマ　　　│２３│フバーハ　　│
│２７│フバーハ　　│２７│ラリホーマ　│
（習得時期リスト：$11BC4E）
（移動用特技欄：$11FF7B）
（戦闘用特技欄：$11BF9D）
ジャミの色違いということで賢い立ち回りができないか考えました。
ここは宝箱相手に少し慎重に立ち回ってもいいのでは？
また、マヒと混乱というDQ5有数の足止めを使い分けられるのも特徴です。

●スライムベホマズン（Ver18.0以降）
│最大レベル２０　│最大レベル３０　　　　│
│　－│ベホマズン│　－│ベホマズン　　　│
│　　│マホトラ　│　　│キアリー　　　　│
│　５│マホキテ　│　５│ジバリーナ　　　│
│　７│フバーハ　│　７│フバーハ　　　　│
│１０│ザオリク　│１０│ザオリク　　　　│
│１４│メガザル　│１４│メガザル　　　　│
│１７│パルプンテ│１７│パルプンテ　　　│
│２０│ドラゴラム│２０│しゃくねつほのお│
（習得時期リスト：$11BC6B）
（移動用特技欄：$11FF7F）
（戦闘用特技欄：$11BFA6）
レベル自体はゆっくり成長します。20でも充分強いので後ろ盾にしてあげてください。
毒完全耐性のキアリー使いって実は魔界モンスターを除外すれば彼だけです。

●ソルジャーブル（Ver18.0以降）
│最大レベル３０　│最大レベル４１　　　　│
│　－│きあいため│　－│強化攻撃１２５％│
│　　│　　　　　│　　│おたけび　　　　│
│　　│　　　　　│　　│すなけむり　　　│
│　５│スカラ　　│　５│スカラ　　　　　│
│　　│　　　　　│　　│ベギラゴン　　　│
│１０│バイキルト│１０│バイキルト　　　│
│１５│ルカナン　│　　│ルカナン　　　　│
│　　│　　　　　│３０│防御２０％　　　│
（習得時期リスト：$11BC88）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BFAF）
武装はしているがその生態は獣であるという設定があるため、
獣の生態にふさわしい特技を入れる戦士という方向性にしました。
終盤はグレンデルの特技を取り込んでいるため、攻防を使い分けることができます。

●メガザルロック（Ver27.201以降）
│最大レベル２０　　　│最大レベル８２　　　　│
│　－│メガザル　　　│　－│メガザル　　　　│
│　６│たいあたり　　│　６│いなずま　　　　│
│　８│マホカンタ　　│　８│マホカンタ　　　│
│１０│まぶしいひかり│１０│強化攻撃１５０％│
│１４│ザオラル　　　│１４│ザオリク　　　　│
│　　│　　　　　　　│　　│ドルマドン　　　│
│２０│いなずま　　　│２０│はげしいいなずま│
│　　│　　　　　　　│　　│イオナズン　　　│
（習得時期リスト：$11BC99）
（移動用特技欄：$11FF82）
（戦闘用特技欄：$11BFB8）
ばくだんいわとの区別に何が必要か。
やはり名前どおりの蘇生でしょう。ザオラルとか格落ちの呪文なんて使わせません。

●アンクルホーン（Ver16.0以降）
│最大レベル４０　　　│最大レベル９０　　　　│
│　－│ベギラマ　　　│　－│ベギラゴン　　　│
│　　│バギマ　　　　│　　│バギクロス　　　│
│　　│ヒャダルコ　　│　　│マヒャド　　　　│
│　７│おたけび　　　│　７│おたけび　　　　│
│　９│きあいため　　│　９│強化攻撃１２５％│
│１１│ベギラゴン　　│１１│スカラ　　　　　│
│１３│ぶきみなひかり│１３│スクルト　　　　│
│１５│マヒャド　　　│１５│ドルマドン　　　│
（習得時期リスト：$11BCb2）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BFC1）
敵の時にガンガンぶっ放してた上級呪文どこいった。
この時期なのですから最初から使えても問題ないと思います。
勧誘レベル30ですよ？

●青年時代ベラ
｜最大レベル９９　｜
｜　－｜ヒャダルコ｜
｜　　｜ルカナン　｜
｜　　｜イオラ　　｜
｜　　｜マヌーサ　｜
｜　　｜キアリー　｜
｜　　｜ニフラム　｜
｜　　｜キアリク　｜
｜　　｜ベホイミ　｜
｜　　｜ベホマ　　｜
｜３３｜ザオリク　｜
｜　　｜シャナク　｜
｜　　｜ベホマラー｜
｜４０｜ベホマズン｜
（習得時期リスト：$11B941）
（移動用特技欄：$11BE83）
（戦闘用特技欄：$11ffb7）

●ホークブリザード（Ver23.11β以降）
│最大レベル２５　　　　│最大レベル６０　　　　│
│　－│ザラキ　　　　　│　－│ザラキーマ　　　│
│　　│つめたいいき　　│　　│ニフラム　　　　│
│　　│こごえるふぶき　│　　│ふぶき　　　　　│
│　８│ふしぎなおどり３│　８│ベホマラー　　　│
│１５│ベホマラー　　　│１２│こごえるふぶき強│
│　　│　　　　　　　　│　　│マヒャド　　　　│
│２３│かがやくいき　　│２３│いてつくはどう　│
│　　│　　　　　　　　│　　│かがやくいき強　│
（習得時期リスト：$11BCcB）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BFCA）
つめたいいきを没にして空いた場所に入るのは何か。
吹雪で怖いのはホワイトアウト。真っ白な光、そう、ニフラムでしょう。
使い手が少なすぎることもあって即決でした。
鳥類が17.0以降やまびこのぼうしに対応してますので、いろいろ使ってやってください。

●シュプリンガー（Ver18.0以降）
│最大レベル５０　│最大レベル７０　　　　│
│　－│ルカナン　│　－│強化攻撃１２５％│
│　　│スカラ　　│　　│ルカナン　　　　│
│　７│バギマ　　│　　│スカラ　　　　　│
│１５│バギクロス│１５│バギクロス　　　│
│　　│　　　　　│　　│ルカナラム　　　│
│　　│　　　　　│　　│ルカニ　　　　　│
│　　│　　　　　│　　│バイキルト　　　│
│　　│　　　　　│５０│ほろびのいなずま│
（習得時期リスト：$11BCdC）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BFD3）
リザードマンの種属が得意とするルカニ系、歴代シリーズの設定などを加味した結果
ルカニ系にもっとも長けた竜戦士ができあがりました。

●グレイトドラゴン（Ver18.0以降）
│最大レベル６０　　　　│最大レベル７７　　　　│
│　－│かえんのいき　　│　－│はげしいほのお強│
│　　│　　　　　　　　│　　│強化攻撃１２５％│
│１０│はげしいほのお　│１０│やけつくいき　　│
│１５│こごえるふぶき　│２０│ジバルンバ　　　│
│２０│やけつくいき　　│３０│こごえるふぶき強│
│３０│かがやくいき　　│５０│しゃくねつほのお│
│５０│しゃくねつほのお│　　│かがやくいき強　│
│　　│　　　　　　　　│５５│ギガデイン　　　│
（習得時期リスト：$11BCe9）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BFDC）
魔界モンスターということで結構思い切って調整したかったのですが、すでに元が完成されすぎてた。
これ以上パラメータ調整しようとしても、レベルアップ時に何も表示されないんですよ･･･
これでは「育てている実感」がない。
では何が表示されれば実感が湧くのか？　それは膨大なパラメータ上昇でしょう。
スッカスカのMPに白羽の矢が立ちました。そして無理やりギガデインを覚えさせることになった次第です。

●キラーマシン（Ver18.0以降）
│最大レベル３０│最大レベル４０　　　　│
｜　（なし）　　｜１０｜強化攻撃１２５％｜
｜　　　　　　　｜　　｜まぶしいひかり　｜
｜　　　　　　　｜　　｜キアリー　　　　｜
｜　　　　　　　｜　　｜キアリク　　　　｜
｜　　　　　　　｜　　｜はげしいいなずま｜
｜　　　　　　　｜　　｜シャナク　　　　｜
｜　　　　　　　｜３０｜ザオリク　　　　｜
｜　　　　　　　｜　　｜まひこうげき　　｜
｜　　　　　　　｜　　｜ほろびのいなずま｜
（習得時期リスト：$11Bd02）
（移動用特技欄：$11FF95）
（戦闘用特技欄：$11BFE5）
主人公の軍門に下ったマシンに新しく追加されたのは、ステータス異常解除機能でした。
たまにはこういう意表の突き方もアリなんじゃないかなと。

●ギガンテス（Ver23.1以降）
｜（なし）｜６｜会心１／６　　　｜
｜　　　　｜　｜みなごろし　　　｜
｜　　　　｜　｜強化攻撃１２５％｜
｜　　　　｜　｜おたけび　　　　｜
｜　　　　｜　｜すなけむり　　　｜
｜　　　　｜　｜トヘロス　　　　｜
｜　　　　｜　｜トラマナ　　　　｜
｜　　　　｜７｜のろいのことば　｜
｜　　　　｜　｜ベタドロン　　　｜
｜　　　　｜　｜強化攻撃１５０％｜
｜　　　　｜　｜リレミト　　　　｜
（習得時期リスト：$11BD1C）
（移動用特技欄：$11FF88）
（戦闘用特技欄：$11BFF7）
終盤の守備力若干強化、そして最大レベル時のHP600台突破。やはり巨人ということで。
レベル６から７へ至る際の異常な要求経験値はそのままですが、
この独特すぎる成長曲線に魅せられて
「仲間が育ちきるまでの最大レベルがバラバラという個性」という着想に至りました。
みなごろし持ちなので賢さは5固定。ちりょくのかぶとの着脱で調整してください。

●ライオネック（Ver18.0以降）
│最大レベル２３　　　│最大レベル３９　　　　│
│　－│バギクロス　　│　－│バギクロス　　　│
│　８│ぶきみなひかり│　　｜のろいのことば　│
│１４│ライデイン　　│　　│メラゾーマ　　　│
│２０│ギガデイン　　│　　│マヒャド　　　　│
│　　│　　　　　　　│　８│ラリホーマ　　　│
│　　│　　　　　　　│１４│ギガデイン　　　│
│　　│　　　　　　　│２０│ほろびのいなずま│
│　　│　　　　　　　│　　│ジゴデイン　　　│
（習得時期リスト：$11Bd0B）
（移動用特技欄：$11FF0F）
（戦闘用特技欄：$11BFEE）
オールマイティーな耐性という超優秀な長所があるのに加入次期が悪かった御仁。
リメイク版の公式書籍にあった呪文戦士としての仕上げを最後の最後にやってもらいました。
目指せ真の魔界のエリート！
デイン系が得意という点は男の子と同じですが、方向性を区別しています。

●ヘルバトラー（Ver15.0以降）
│最大レベル９９　　　　│最大レベル１６　　　　│
│　－│イオナズン　　　│　－│ドルマドン　　　│
│　　│はげしいほのお　│　　│はげしいいなずま│
│　５│ベギラゴン　　　│　５│フバーハ　　　　│
│　７│マホカンタ　　　│　７│マホカンタ　　　│
│　８│ザオリク　　　　│　　│ザオリク　　　　│
│１１│メラゾーマ　　　│１１│メラゾーマ　　　│
│１３│かがやくいき　　│１３│かがやくいき強　│
│１５│しゃくねつほのお│１５│しゃくねつほのお│
（習得時期リスト：$11BD25）
（移動用特技欄：$11FF82）
（戦闘用特技欄：$11C000）
最終ダンジョンでやっとザコ敵として出現し、ようやく加入するというのに、レベル15から先が長すぎませんか。
即座に育成が終わっても誰も困らないと思うのは気のせいでしょうか。
正統派の戦士だけにHP・MPは600台にしてみました。王者の貫禄ってやつです。
-------------------------------------------------------------------------------------------
【免責事項】
本パッチおよび同梱しているパッチ各種はいずれも
原作制作者様の権利や利益を損なう目的で公開しているものではございません。
また原作制作者様とは一切関係ございません。

利用の際は自己責任でお願いいたします。
本パッチおよび同梱しているパッチ各種を利用したことによる
いかなるトラブルにおいても責任は負いかねます。
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【参考】
バイナリスレのみなさま
ドラクエ命様
ソニタウン様
Index of /~s-endo/様
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ！！第三版 Wiki*様
-----------------------------------以下上記変更点以外の技術資料------------------------------------------
イベント戦闘発生に関する資料
滝の洞窟での仕組み
　（$96f4a：D0 E5 00 0C 01 28 → EA EA EA EA EA EA）
　（$96f50）
------------ビアンカ関連？------------ ------------------主人公関連？-------------- ------セリフ-----
A9 03 00 8A DB A5 49 D0 D8 A5 48 10 D4 A9 00 00 8A DB A5 49 D0 CB A5 48 10 C7 00 06 00 95 00 00 9A 4F
---------セリフ-------- ----------イベント戦闘------- -----------------スキップ処理------------------
00 95 00 00 9b d7 00 0E A9 31 22 C3 86 01 22 B7 C6 00 ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea

　（$96e56：D0 43 00 0C 80 29 → EA EA EA EA EA EA）
　（$96e5c）
------------ビアンカ関連？------------ ------------------主人公関連？-------------- ------セリフ-----
A9 03 00 8A DB A5 49 D0 36 A5 48 10 32 A9 00 00 8A DB A5 49 D0 29 A5 48 10 25 00 06 00 95 00 00 9A 4F
---------セリフ-------- ----１人目呪い--- --音響-- -セリフ- ----------イベント戦闘-------
00 95 00 00 9b cc 00 0E A9 00 00 8D C8 3F 00 0f 23 00 9c 9f A9 32 22 C3 86 01 22 B7 C6 00 00 0E ea ea

00 95 00 00 99 2D 00 0E 00 95 FF 00 95 00 00 99 2E 00 0E
00 95 00 00 99 2D 00 0E A9 13 22 EC 85 01 00 99 2E 00 0E
A9 03 22 EC 85 01
00 99 2D 00 0E 00 95 FF 00 95 00
A9 32 22 C3 86 01 22 B7 C6 00 EA

参考資料：デモンズタワーの中ボスの撃破後のNPC消滅
-セリフ- ----消滅---    -〆--
00 9A EA 00 0C 10 68 60 00 0E
00 9A EB 00 0C 08 68 60 00 0E

参考資料：大神殿の兵士たちの戦闘フラグ
A9 [2D]:イベント戦闘No.、22 C3 86 01：戦闘、00 95 FF：ウインドウ閉じる、00 [0C {10 2B}]：イベントフラグ追加
                                                                            ①　② ③
                                                                 ①フラグＯＮ　②該当フラグ　③7E2190+の位置のアドレスが対象
A9 2D 22 C3 86 01 00 95 FF 00 0C 10 2B 4C 7E FB 00 0E
A9 21 22 C3 86 01 00 95 FF 00 0C 08 2B 4C 7E FB 00 0E
A9 23 22 C3 86 01 00 95 FF 00 0C 02 2B 4C 7E FB 00 0E
A9 24 22 C3 86 01 00 95 FF 00 0C 01 2B 4C 7E FB 00 9C

イベントフラグの追加と削除
追加：00 [0C {10 2B}]
削除：00 [0D {EF 2B}]・・・削除の場合は「FFから削除したいフラグを差し引いた値にする必要がある」点に注意

呪いを付与される
1人目：A9 00 00 8D C8 3F
2人目：A9 01 00 8D C8 3F
3人目：A9 02 00 8D C8 3F
------------------------------
サラボナ宿屋
70 00 43 94 05 2D 44 10 1C 13 16 05 14 2F 40 37 53 F1 05 2B 32 05 40 16
70 00 43 97 0e 2D 44 10 1C 13 17 0e 14 2F 40 37 53 F1 05 2B 32 05 40 16
(結婚前夜の主人公の目覚めにおける見た目の動き)
A9 16 85 C1 A9 05 85 C2
A9 17 85 C1 A9 0e 85 C2
(結婚前夜の主人公の実際の座標)
----------------------------
任意に入れ込むイベント戦闘はミミック形式が無難
A9 [ナンバー] 22 8B 86 01
ただこの方法はマップによっては隊列6番目のキャラのパラメータが壊れるため設置場所に注意
（力が0になったり、HPMPが最大値を大きく突破したりする）
----------------------------
仲間永久離脱（持ち物預け）？
08 E2 20 22 CB A6 03 22 B3 FA 04 28 6B 08 8B
A9 09 48 00 8A DB A5 46 85 42 00 89 80 2F
仲間一時離脱？
A9 09 00 8A E9 EB A5 47 00 8C BC
ルイーダ追加
A9 06 22 23 89 21
A9 ＿ 85 43 A9 ￣ 85 44 64 45 00 88 99
経験値
A9 ＿ 00 8A DB A9 01 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 25


加入
A9 07 22 42 80 21 22 B2 88 21
---------------------------
ラスボス撃破してからの演出
#$17894:
A9 00 09 80 8F DF 21 7E
EA EA EA EA EA EA EA EA
（ヘンリー誘拐イベントやグランバニア襲撃イベントなどで使われた
　「強制BGM変更処理」が00番=無音にセットされているのでこれをスキップ。
　これをスキップしないままセーブするとデータにも保存されてしまう）
-------------------
JMPオーバーロード
オペコード	構文	アドレッシングモード	バイト数	命令サイクル	注
4C
JMP abs
Abs.
6C
JMP (abs)
Abs. Ind
7C
JMP (abs, X)
Abs. Idx Ind, X
-----------------
いのちのリングの回復量
100C24からの00 A1 94がメッセージ
0A(100C17)が回復量
1082B5が歩き回復量

　（原作でのさまようよろい枠）
　　（$10940e：A9 2B）･･･すばやさ43(2B)に強制補正
　　（$109B0e：A9 45）･･･攻撃力69(45)に強制補正、分類が鎧の場合に有効
　　（$109B78：A9 36）･･･守備力54(36)に強制補正、分類が鎧の場合に有効

-------------------
青年時代後半フラグ　7E2190 20
-------------------
■賞金システムについて
A9 ＿ 85 43 A9 ￣ 85 44 64 45 00 88 99
＿=この値✕1,000Gが預金へ振り込まれる仕組み
￣=この値✕256,000Gが預金へ振り込まれる仕組み
末尾の「99」が「預金増加」を示す

以下、変更点の詳細

■レヌール：賞金1,000G
$349d0：A9 80 8F 13 22 7E EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA→A9 80 8F 13 22 7E A9 01 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99（ゴールドオーブ入手処理スキップで空いた場所に賞金入力）

■水のリング入手イベントのボス戦：賞金10,000G
（Ver11.0以降、Ver24.0で賞金追加、Ver27.102で修正）
（$97221：00 0C 04 1B 00 0C 40 29 → 20 12 FF EA 22 96 87 30）
（$97f12：A9 9F 22 48 CB 06 7B 8F 3D 22 7E A9 01 8F B9 21 7E A9 F8 8F AB 21 7E 00 95 00 00 9C A8 00 0E A9 3A 22 8B 86 01 A9 9F 22 48 CB 06 5C 0F BC 30 EA EA EA A9 80 8F 3D 22 7E 22 24 C4 30 EA EA EA EA 60）
（$184424：00 0C 04 1B 00 0C 40 29 6B）
（$180796：A9 0A 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99 00 95 00 00 9C AB 00 0E 00 95 FF 6B）：賞金10000Gを預金へ追加＋セリフ追加

■マーサ発見：賞金10,000G（Ver25.12）
（$17682：00 0C 80 13 → 22 ff c3 30）
（$1843ff：00 0C 80 13 80 EC）：賞金10000Gを預金へ追加

■デモンズタワー：カジノコイン2,000枚
$1AFF4：00 95 FF A2 78 22 0E 95 00 00 0E 00 95 00 00 9A F2 00 0E 00 95 FF（バニラ版）
 　　 　EA EA EA A2 78 22 0E 95 00 00 0C 18 50 00 9A F2 00 0E 00 95 FF EA（賞金実装前）
 　　 　22 6D FF 03 A2 78 22 0E 95 00 00 0C 18 50 00 9A F2 00 0E 00 95 FF（賞金実装後）
$1ff6d：A9 d0 85 43 A9 07 85 44 64 45 00 88 d9 6B（コイン2,000）

■ルラフェンにイベント戦闘1件追加：賞金20,000G
　(Ver23.xからVer24.0で賞金追加)
　主人公がパルプンテを覚えるのはかなり難しいと思います。
　（$33A95：00 0C 01 2D ⇒ 22 92 FF 12）
　（$97F92：00 95 00 00 9C E5 00 0E 00 95 FF A9 07 22 8B 86 01 00 0C 01 2D 6B）⋯本パッチ適用前
　（$97F92：00 95 00 00 9C E5 00 0E 00 95 FF A9 07 22 8B 86 01 00 0C 01 2D A9 14 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99 6B）⋯本パッチ適用後

■ボブルの塔：賞金30,000G
　竜の目が不要に(Ver23.xからVer24.0以降書き直し)
　ゲマを倒せば自動的に通路が開通します。
　Ver19.121までのデータからの流用は、ゲマを倒してからドラゴンオーブを回収してない場合はやらないでください。
　（$335EB：00 0C 08 45 ⇒ ⇒ 5c a0 c3 30）
　（$1843a0：00 0C 08 56 00 0C 08 45 00 0C 80 26 00 0C 03 46 00 0F 40 A9 1E 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99 5C EF B5 06）⋯本パッチ適用後、賞金30,000G

■氷の館：賞金2,000G
　はるかぜのフルートが不要に(Ver23.xからVer24.0以降書き直し)
　ゆきのじょおうを倒せば取り戻した扱いに。
　Ver19.121までのデータからの流用は、ゆきのじょおうを倒してからはるかぜのフルートを回収してない場合はやらないでください。
　（$34533：00 0C 40 0A ⇒ 22 d2 FF 12）
　（$97fB8：00 0C 60 0A EA EA EA EA EA EA EA EA 6B）⋯本パッチ適用前、ゆきのじょおう撃破フラグにフルート回収フラグを同梱
　（$97fd2：00 0C 60 0A EA EA EA EA EA EA EA EA A9 02 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99 6B）⋯本パッチ適用後、賞金2,000G

■試練の洞窟：賞金8,000G
$353b7：00 0C 02 29→22 ca FE 04
$27Eca：00 0C 02 29 A9 08 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99 6B

■ジャコーシュ：賞金25,000G
$37EB3：A9 0B 22 8B 86 01→22 dc FE 04 EA EA
$27EDc：A9 0B 22 8B 86 01 A9 19 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99 6B

■大神殿制圧：賞金40,000G
$37cac：00 0C 08 2C→22 f0 fe 04
$27Ef0：00 0C 08 2C A9 28 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99 6B

■ブオーン：賞金50,000G
$178ac：00 0C 08 30→22 02 ff 04
$27f02：00 0C 08 30 A9 32 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99 6B

■ニセたいこう：賞金5,000G
$352A1：00 0C 10 2C→22 14 ff 04
$27F14：00 0C 10 2C A9 05 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99 6B

■ようがんげんじん：賞金6,000G
$2f796：00 0C 40 30→22 26 FF 04
$27f26：00 0C 40 30 A9 06 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99 6B

■キメーラLv35最終戦：賞金8,000G
$37e78：00 0C 03 45→22 38 ff 04
$27F38：00 0C 03 45 80 90

■オークLv20最終戦：賞金8,000G
$1abca：00 0C 20 2A→22 3e FF 04
$27F3e：00 0C 20 2A 80 8A

■魔物のすみか：賞金2,000G
$37f87：00 0C 02 1A→22 44 FF 04
$27f44：00 0C 02 1A 5C DE FF 12

■ラマダ：賞金15,000G
$2f381：00 0C 04 2B→22 4c FF 04
$27f4c：00 0C 04 2B A9 0f 85 43 A9 00 85 44 64 45 00 88 99 6B
-------------------------
戦闘メッセージのハフマン符号の解読
ドラクエ命さんの「3.7. 文字列」「3.6.1. 戦闘モードテキスト解析」にあるハフマン木より。
末端の文字から0と1をたどったものがひとかたまりで一文字。文字列を連続してそれを2進数から16進数に変換。
このとき、2進数はリトルエンディアンなので、ハフマン木の矢印を逆方向へたどる必要があります。
気をつけたいのは「16進数の文字1つが、一文字単位ではない」ということです。
たとえば「11011=は」だけなら「1B」ですが、「11011=は」「010101=と」だと01010111011=「02BB」になるわけです。
改変するときはこれ全部辿れということです。
末端に11111=[FE]を入れるのを忘れずに。
---------------
大神殿のタイマン勝負について
A9 80 8F 41 20 7E・・・主人公蘇生
A9 00 00 8A E3・・・主人公を先頭に並び替え
A9 00 00 8A 03・・・主人公の残りHPを最大HPと同じにセット
A9 01 8f 1e 20 7e・・・馬車外1人
A9 50 8F 1C 20 7E・・・馬車なし扱いに切り替え
A9 C0 8F 1C 20 7E・・・馬車あり扱いに切り替え
---------------
店のラインナップ拡張について
　$271b3：0F ⇒ 11 ・・・装備可能者のウインドウをY座標を文字2つ分下に移動
　（目いっぱいリストを増やすならば$271b3を「13」に。
　　そして買い物ラインナップウインドウの場合は$271A5を「00」にすれば9枠まで表示可能です。
　　カジノ・メダル景品の場合は$2740Bを「00」に。
　　改造に挑戦したい場合はお好みで決めてみてください）
　$2374C・$3706b：5B FD 04 ⇒ E5 8F 30
　$23752・$3706b：5C FD 04 ⇒ E6 8F 30
　$23758・$3706b：5D FD 04 ⇒ E7 8F 30
　（カジノコイン交換レートの数値参照先を$180fE5(下位バイト)・$180fE6(中位)・$180fE7(上位)に変更）
---------------
天空の剣のボス戦
$9726a：00 0C 40 44 → 22 D6 BA 30
$18d63a：00 0B 40 44・・・RAMの$7E21D4に0x40が入っている(天空の剣入手済み)かどうかチェック
       　D0 39・・・入手済みなら最下行へジャンプ
       　18 AF 3C 22 7E 29 F7 8F 3C 22 7E・・・入手済みでないなら
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　キャリーフラグを消して$7E223Cの
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　天空の剣入手フラグ(+08)をいったん消去
       　A9 1B 22 48 CB 06・・・天空の剣をいったん没収
       　00 95 00 00 99 01 00 0E 00 95 FF・・・メッセージ
       　A9 00 22 8B 86 01・・・ボス戦
       　18 AF 3C 22 7E 69 08 8F 3C 22 7E 18・・・勝利後、キャリーフラグ消去および
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　$7E223Cに+08することでフラグを再現
       　A9 1B 85 43 00 88 8E・・・天空の剣を持ち物へ加える
　　　　 24 49 30 02・・・持ち物がいっぱいかどうかチェック
　　　　 80 06・・・いっぱいでないなら6個先のアドレスへ（※）
　　　　 A9 01 8F 6B 22 7E・・・いっぱいなら預かり所の天空の剣の個数を1にセット
         4C 0A BC・・・（※）$183c0aへジャンプ
$183c0a：00 0C 40 44・・・入手イベントフラグをここで書き込み
       　6B・・・元のアドレスへ
---------------
けんじゃのいし
$2cfe0
15→13・・・イベント床のY軸
$2cff7
0C 11→0D 15・・・イベントで賢者の石が落ちてくる場所
$92d6b
0C→0D・・・イベント後に別マップへ移ってから戻ってきた際に賢者の石が置かれているX軸
$92d6d
11→15・・・イベント後に別マップへ移ってから戻ってきた際に賢者の石が置かれているY軸
$97280
00 0C 04 46→5C 44 BD 30・・・賢者の石入手フラグを$183d44へのジャンプに書き換え
$F7487
0C 11→0D 15・・・賢者の石入手座標
$9727c
C9 AC→C9 EC・・・該当イベントが起こる条件のアイテムナンバーをAC(けんじゃのいし)からEC(ダミーアイテム)へ変更
$f7489
AC→EC・・・賢者の石を調べて手に入るアイテムがアイテムナンバーECのダミーアイテム
$183a20
84 49 68 6F 84 5B 57 42→18 3D 84 1B 3F 28 11 1B・・・ナンバーECのダミーアイテムの名前を「けんじゃのいし」に変更
$12fb66
C9 AC→C9 EC・・・アイテム取得時にオブジェクトが消滅する対象のアイテムナンバーをACではなくECに変更
$183d44
18 AF 3D 22 7E 29 FB 8F 3D 22 7E・・・キャリーフラグ抹消後、賢者の石取得フラグである$7e223dのうち0x04を除去（「FB」を残す）
18 A9 EC 22 48 CB 06・・・キャリーフラグ抹消後、「けんじゃのいしという名前のダミーアイテム」を即没収（本物のけんじゃのいしが本作では複数手に入るため本物没収防止）
00 95 00 00 9A 4A 00 0E 00 98 C3 00 0E・・・セリフ
A9 11 22 8B 86 01・・・イベントバトル
18 AF 3D 22 7E 69 04 8F 3D 22 7E・・・キャリーフラグ抹消後、賢者の石取得フラグである$7e223dのうち0x04を書き込み
18 A9 AC 85 43 00 88 8E・・・キャリーフラグ抹消後、賢者の石を単純取得
24 49 30 02・・・持ち物がいっぱいかチェック
80 07・・・いっぱいでないなら7個先のアドレスへ
A9 AC 85 43 00 88 9F・・・賢者の石の預かり所在庫＋1
00 0C 04 46・・・賢者の石取得フラグ
00 95 00 00 9D F3 22 63 8D 03 B0 F4 00 95 FF・・・セーブ画面
5C 84 F2 12・・・$97284へジャンプ
---------------
ラーのかがみ
$97261
00 0C 02 19→5C A4 BE 30・・・鏡入手フラグ書き込みを$183ea4へのジャンプに変更
$183ea4
00 0C 02 19・・・鏡入手フラグ
00 95 00 00 9D 2F 00 0E 00 95 FF・・・扉解錠メッセージ
5C 65 F2 12・・・$97265へジャンプ
---------------
ルラムーン草
$965F2
C2 20 00 0B 04 15 F0 3D A5 B6 C9 16 00 90 36 C9 18 00 B0 31 A5 B8 C9 A6 00 90 2A C9 A8 00 B0 25 00 0B 10 23 D0 1F 00 0B 01 1A F0 19 A9 CA 00 8D 73 1E E2 20 A9 23 8D 80 1E A9 10 8D 81 1E A9 01 8D AC 1E 18 60 E2 20 38 60(途中のA9 CA 00がルラムーン草入手)
↓
20 98 FE EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA 60(いったん$97e98を参照する指令を出す)
#97e98
C2 20 00 0B 04 15 F0 5F A5 B6 C9 16 00 90 58 C9 18 00 B0 53 A5 B8 C9 A6 00 90 4C C9 A8 00 B0 47 00 0B 10 23 D0 41 00 0B 01 1A F0 3B A9 DC 06 8D 73 1E E2 20
$97ecc
00 95 00 00 98 2B 00 9C E5 00 0E A9 39 22 8B 86 01 00 0F 22→5C 88 BE 30・・・メッセージが出てから戦闘になり重要アイテムの効果音が出るシーンを、いったん$183e88へのジャンプに差し替え
00 95 00 00 98 2B 00 9C E5 00 0E 5C D0 FE 12・・・メッセージを出してから$97ed0へジャンプ
$97ed0
A9 39 22 8B 86 01 5C 97 BE 30 EA EA EA EA EA EA・・・戦闘を発生させてから$183e97へジャンプ
$183e97
00 95 00 00 9D 2E 00 0F 22 5C DA FE 12・・・ルラムーン草回収メッセージを出して重要アイテムの効果音を鳴らし、$97edaへジャンプ
$97eda
EA EA EA EA EA EA 00 09 F0 00 15 14 10 00 14 02 10 00 0F 02 A9 23 8D 80 1E A9 10 8D 81 1E A9 01 8D AC 1E 18 60 E2 20 38 60
---------------
パパスのつるぎ
$970EB：00 9A 1A E2 20 20 E4 F6 → 4C EC FF EA EA EA EA EA）…一連の挙動箇所を$97FECへジャンプに書き換え
$97FEC：22 C9 BB 30…いったん$183BC9へ
$183BC9：00 9A 1A 6B…セリフ部分をこちらへ移動して戻る
$97FF0：E2 20 20 E4 F6…その他の処理をここで行う
$97FF5：5C CD BB 30…$183BCDへジャンプ
$183BCD：80 57…0x57個先のアドレスへジャンプ
$183c26：00 0E 00 95 00 00 9A 4C 00 0E
　　　　 80 9D…0x63前のアドレスへジャンプ
$183BCF：18 AF 3C 22 7E 29 EF 8F 3C 22 7E 18…キャリーフラグ除去で両端を挟みつつアイテム入手フラグ$7E223CのうちEFを除くフラグ（=10）を除去
　　　　 A9 18 22 48 CB 06…パパスのつるぎ没収
　　　　 A9 18 22 8B 86 01…イベント番号18とバトル
　　　　 18 AF 3C 22 7E 69 10 8F 3C 22 7E 18…キャリーフラグ除去で両端を挟みつつアイテム入手フラグ$7E223Cに10を追加
　　　　 A9 18 85 43 00 88 8E…パパスのつるぎ入手
　　　　 24 49 30 02…持ち物がいっぱいでないかチェック
　　　　 80 06…いっぱいでないなら6個先のアドレス（※）へ
　　　　 A9 01 8F 68 22 7E…いっぱいならパパスのつるぎの預かり個数を1にセット
　　　　 5C F9 FF 12…（※）$97FF9へジャンプ
$97FF9：4C EE F0…$970EEへジャンプ
---------------
てんくうのかぶと
$97185
00 0D 7F 44 00 97 13 00 9B 50→20 72 FE 5C 3D BC 30 EA EA EA・・・男の子の持ち物がいっぱいだった場合の「入手フラグ取り消しとその際のメッセージ部分」を、メッセージ終了＋$183c3dへのジャンプに差し替え
$183c3d
A9 95 85 43 00 88 8E・・・てんくうのかぶとを単純入手
24 49 30 02・・・持ち物がいっぱいかどうかチェック
80 07・・・いっぱいでないなら7個先のアドレス（※）へ
A9 95 85 43 00 88 9F・・・てんくうのかぶとの預かり在庫を1プラス
5C BD F1 12・・・（※）$971bd(本来の入手手順で言う天空のかぶと装備の挙動が終わった後のアドレス)へジャンプ
---------------
天空のよろい
$97097
C9 C8→C9 5F・・・オブジェクトからアイテムを拾ったときに特別なイベントが起こるアイテムidを「C8(原作のパパスのてがみ)」から「5F(てんくうのよろい)」に変更

$9709F
00 19 12 00→00 19 09 00・・・アイテムを拾ったときのBGM変更を「12(哀愁物語)」ではなく「09(洞窟に魔物の影が)」にする

$970B8
00 99 D2 00 97 13 00 0C 10 1F→5C 69 BE 30 EA EA EA EA EA EA・・・パパスの手紙を読み上げたのち読破済フラグをつける処理のところを、$183e69へのジャンプに差し替え


$183E69
00 0B 01 28・・・原作では滝の洞窟で使われていたが本作では未使用フラグとなった「$7E21B8：0x01」を活用し、このフラグが立っているかどうかチェック
D0 0F・・・フラグ済みの場合は0x0F後のアドレス（※）へ
00 99 D3 00 0E・・・セリフ
A9 19 22 8B 86 01・・・イベントバトル
00 0C 01 28・・・該当フラグON
00 95 00・・・（※）このままだと会話ウインドウがない状態で入手メッセージが出るためウインドウを作成
00 0F 09・・・BGMを再度「09(洞窟に魔物の影が)」にする
5C BC F0 12・・・$970bcへジャンプ

$970D3
00 97 13 00 99 D3→EA EA EA EA EA EA・・・ヘンリーがいた場合に追加されるセリフ部分を削除
-------------
たびびとのちず
$33fa1
A9 E8 85 43 A9 03 85 44 64 45 00 88 4A→5C 55 BC 30 EA EA EA EA EA EA EA EA EA・・・持ち物がいっぱいだった場合に支払い済みの1000Gを払い戻す処理になっている部分を、$183c55へのジャンプに変更
$33fae
00 9B E5 60→EA EA EA 60・・・持ち物がいっぱいだった場合のセリフをスキップに変更
$183c55
00 95 FF・・・いったんウインドウ終了
00 95 05 00 95 00 00 9B E5・・・所持金襴とメッセージ欄をオープンし、セリフをしゃべらせる
A9 B6 85 43 00 88 9F・・・アイテム番号B6(たびびとのちず)の在庫を預かり所へ1プラス
00 0C 20 26・・・購入済みのフラグON
5C B1 BF 06・・・$33fb1へジャンプ(単純に処理終了の「60」を入力してしまうとここでゲマとバトルが始まってしまう)
---------------
かぜのぼうし　改め　しあわせのぼうし
$338e0
00 9B FC→4C B1 FF・・・入手失敗セリフを$37FB1へのジャンプに変更
$37FB1
5C 32 BC 30・・・$183c32へジャンプ
$183c32
A9 91 85 43 00 88 9F・・・アイテム番号91の預かり在庫を1増やす
5C D2 B8 06・・・$338d2(通常入手可能だった場合のキャラクター反応)にジャンプ
------------
ひかるオーブ
$33653
00 9B 39→4C B9 FF・・・持ち物がいっぱいだった場合のセリフをいったん$37FB9へのジャンプに変更
$37FB9
5C 88 BC 30・・・$183C88へジャンプ
$183C88
A9 CF 85 43 00 88 9F・・・ひかるオーブの預かり所在庫を+1
00 9A 4f・・・入手メッセージ
A9 22 22 00 FD 25・・・重要アイテムの効果音
00 0C 20 25・・・ようせいのホルン入手フラグ
5C 56 B6 06・・・イベント終了の$33656へジャンプ
------------
シルクのヴェール
$377F0
00 97 13 00 9A 68→5C A0 BC 30 EA EA・・・持ち物がいっぱいで断られるセリフを$183CA0へのジャンプに変更
$183CA0
A9 01 8F E9 22 7E・・・預かり所のシルクのヴェール枠の数を1に
00 0C 20 1C・・・ヴェール入手フラグ
00 97 13 00 9A 69・・・入手メッセージ
A9 22 22 00 FD 25・・・重要アイテム入手効果音
5C F6 F7 06・・・$377f6へジャンプ
$15BD3C
00 97 13 00 9A 7A→5C BA BC 30 EA EA・・・結婚式で新郎新婦を認めた神父のセリフを$183CBAへのジャンプに変更
$183CBA
00 97 13 00 9A 7A・・・神父のセリフ
A9 99 22 48 CB 06・・・預かり所が新設されたのでヴェールが手元にある場合を想定して没収
A9 00 8F E9 22 7E・・・預かり所に預けた場合を想定して預かり所のシルクのヴェール枠の数を0に
5C 40 BD 2B・・・$15BD40へジャンプ
------------
みずのリング
（みずのリングの拾得物フラグを7E223D(SFCGENEditorで言うところの足元2をFlag1=2D・Falg2=80)にする
（$97221：00 0C 04 1B 00 0C 40 29 → 20 12 FF EA EA EA EA EA）
（$97249：00 0C 04 1B 00 0C 40 29 → 20 37 FF EA EA EA EA EA）
（$97f12：A9 9F 22 48 CB 06 7B 8F 3D 22 7E A9 01 8F B9 21 7E A9 F8 8F AB 21 7E 00 95 00 00 98 B7 00 0E A9 3A 22 8B 86 01 A9 9F 22 48 CB 06 5C 0F BC 30 EA EA EA A9 80 8F 3D 22 7E 00 0C 04 1B 00 0C 40 29 60）
（$183C0F：A9 9F 85 43 00 88 8E 24 49 30 02 80 06 A9 01 8F EF 22 7E 5C 44 FF 12）
------------
フローラとの結婚
$2F604
00 9A 7E→4C AF FE・・・ビアンカが主人公とフローラの結婚を祝うセリフ部分をいったん$2FEAFへのジャンプに変更

$2FEAF
5C D0 BC 30・・・$183CD0へ再ジャンプ

$183CD0
00 9A 7E・・・セリフ部分
A9 1E 85 43 00 88 9F・・・モーニングスターの預かり所の在庫数を1プラス
A9 64 85 43 00 88 9F・・・みかわしのふくの預かり所の在庫数を1プラス
A9 76 85 43 00 88 9F・・・うろこのたての預かり所の在庫数を1プラス
A9 8D 85 43 00 88 9F・・・ヘアバンドの預かり所の在庫数を1プラス
5C 07 F6 05・・・元の位置である$2f607へジャンプ
------------
幼年時代の一時加入キャラの装備を預かり所へ送る処理

$183000：ルイーダの登録1人目のデータを全部0にすることで事実上の登録抹消
　7B 8F 4A 29 7E 8F 4B 29 7E 8F 4C 29 7E 8F 4D 29 7E 8F 4E 29 7E 8F 4F 29 7E 8F 50 29 7E 8F 51 29 7E 8F 52 29 7E 8F 53 29 7E 8F 54 29 7E 8F 55 29 7E 8F 56 29 7E 8F 57 29 7E 8F 58 29 7E 8F 59 29 7E 8F 5A 29 7E 8F 5B 29 7E 8F 5C 29 7E 8F 5D 29 7E 8F 5E 29 7E 8F 5F 29 7E 8F 60 29 7E 8F 61 29 7E 8F 62 29 7E 8F 63 29 7E 8F 64 29 7E 8F 65 29 7E 8F 66 29 7E 8F 67 29 7E 8F 68 29 7E 8F 69 29 7E 6B

幼年時代のビアンカ離脱
$12FD4：A9 04 00 8A 48 → 5C 82 B0 30 EA…離脱処理の箇所を$183082へのジャンプに書き換え

$183082：
　A9 A1 8F BD 20 7E…ビアンカのフラグをルイーダ送り可能に
　A9 02 00 8A DB A9 03 85 43 64 45 00 88 89…加入順3人目=ビアンカの4番目の装備を解除
　A9 02 00 8A DB A9 02 85 43 64 45 00 88 89…加入順3人目=ビアンカの3番目の装備を解除
　A9 02 00 8A DB A9 01 85 43 64 45 00 88 89…加入順3人目=ビアンカの2番目の装備を解除
　A9 02 00 8A DB A9 00 85 43 64 45 00 88 89…加入順3人目=ビアンカの1番目の装備を解除
　A9 04 00 8A E9 EB A5 47 00 8C BC…ビアンカをルイーダ送りに
　22 00 B0 30…$183000を参照して登録抹消
　A9 04 22 42 80 21 22 B2 88 21…数合わせのため新規ビアンカを加入
　A9 04 00 8A 48…ここで元々のビアンカ離脱処理を入れる
　5C D8 AF 02…最後に$12FD8へジャンプ


幼年時代のベビーパンサー離脱
$34c54：A9 00 22 EC 85 01 → 5c e2 b0 30 ea ea…幼年時代ゲマ戦のアドレスを、$1830e2へのジャンプに差し替え

$1830e2：
　A9 09 22 42 80 21 22 B2 88 21…ヘンリー加入
　A9 32 8F c0 20 7E…ヘンリーの数値を青年時代前半同様に変更
　A9 08 8F c2 20 7E
　A9 32 8F cc 20 7E
　A9 08 8F ce 20 7E
　A9 0f 8f d2 20 7E
　A9 0A 8F c4 20 7E
　A9 19 8F c5 20 7E
　A9 0C 8F c6 20 7E
　A9 01 8F d0 20 7E
　A9 0b 8F d4 20 7E…ヘンリーの装備を青年時代前半同様に変更
　A9 b7 8F d5 20 7E
　A9 76 8F d6 20 7E
　A9 c3 8F d7 20 7E
　A9 FF 8F d8 20 7E
　A9 FF 8F d9 20 7E
　A9 FF 8F da 20 7E
　A9 01 8F e2 20 7E…ヘンリーの戦闘呪文を青年時代前半同様に変更
　A9 80 8F e7 20 7E…加入順4番目=ヘンリーのフラグをHP0気絶以外撤廃
　A9 80 8F bd 20 7E…加入順3番目=ベビーパンサーのフラグをHP0気絶以外撤廃
　A9 45 22 EC 85 01…ゲマ戦
　A9 09 00 8A E9 EB A5 47 00 8C BC…ヘンリーをルイーダ送りに
　22 00 B0 30…$183000を参照して登録抹消
　A9 02 00 8A DB A9 03 85 43 64 45 00 88 89…加入順3番目=ベビーパンサーの装備フラグを下から順に解除
　A9 02 00 8A DB A9 02 85 43 64 45 00 88 89
　A9 02 00 8A DB A9 01 85 43 64 45 00 88 89
　A9 02 00 8A DB A9 00 85 43 64 45 00 88 89
　A9 9C 85 43 00 88 8E…ビアンカのリボン入手
　24 49 30 02…持ち物がいっぱいかどうかチェック
　80 06…いっぱいでないなら6個先のアドレスへ（※）
　A9 01 8F EC 22 7E…預かり所にあるビアンカのリボンの預け数を「1」に設定
　A9 80 00 8A E9 EB A5 47 00 8C BC…（※）ベビーパンサーをルイーダ送りに（上記のフラグ撤廃により可能）
　22 00 B0 30…$183000を参照して登録抹消
　A9 80 22 42 80 21 22 B2 88 21…人数あわせのためのベビーパンサー新規加入
　5C 59 CC 06…$34c59へジャンプ


ベラ離脱
$194E4
00 0F 2A→4C 7B FF・・・はるかぜのフルートのbgm部分を$1FF7Bへのジャンプに置換

$1ff7b
5C F3 BC 30・・・$183CF3へジャンプ

$183CF3
00 0C 04 0D・・・実は雪の女王討伐後に氷の館のザイルに話しかけなくてもクリアできるため、話しかけなかった場合に備えてここで話しかけたフラグを立てる
00 0F 2A・・・はるかぜのフルートのbgm部分
A9 03 85 43 00 88 9F・・・かしのつえの預かり所の在庫数を1プラス
A9 64 85 43 00 88 9F・・・みかわしのふくの預かり所の在庫数を1プラス
5C E7 94 03・・・$194E7へジャンプ

$17665
00 0F 13→4C 41 FF・・・大神殿攻略後、bgmがさびれた村に切り替わる場面をいったん$17F41へジャンプ

$17F41
5C 0C BD 30・・・$183D0Cへジャンプ

$183D0C
A9 9B 85 43 00 88 9F・・・エルフのおまもりの預かり所の在庫数を1プラス
A9 9A 85 43 00 88 9F・・・ほしふるうでわの預かり所の在庫数を1プラス
A9 2B 85 43 00 88 9F・・・しゅくふくのつえの預かり所の在庫数を1プラス
A9 29 85 43 00 88 9F・・・まふうじのつえの預かり所の在庫数を1プラス
A9 1A 85 43 00 88 9F・・・ようせいのけんの預かり所の在庫数を1プラス
A9 26 85 43 00 88 9F・・・りりょくのつえの預かり所の在庫数を1プラス
A9 2C 85 43 00 88 9F・・・ふっかつのつえの預かり所の在庫数を1プラス
00 0F 13・・・bgmをさびれた村に切り替え
5C 68 F6 02・・・$17668へジャンプ
---------------
幼年時代のフローラ加入
$2D9CB
D5 D9→B3 FE・・・仲間グラフィックのナンバーごとの参照先を$2D9D5ではなく$2FEB3へ変更

$2FEB3
00 90 91 2F 30 29 18 97 2C 34 0F 97 32 31 50 55 57 5B 68 58 59 93 61 64 5E 92 66 5C 63 69 6A 5D 6D 62 88 60 8A 8B 6E 6F 70 77 71 72 87 74 89 9C 9D 75 9E 8D 9B 86 22 C2 D8 01 60 64 E4 0C・・・主人公から順番にキャラグラフィックナンバーを割り当て、ネーレウス(本来の最終ID)より先のキャラクターを任意のキャラにするためこちらのアドレスへ変更、最後の「0C」＝町娘を暫定的にフローラへ割り当て。幼年時代のフローラを7C（本来存在しないバグIDである3Dに、0x40＝AI戦闘不可のフラグを乗っけた「7D」をフローラのIDとする）

$341D0
A9 09 00 8A 47 5C A0 C1 30
妖精のポワンが何かしゃべっている間に、加入ID＝09であるヘンリーをいったん加入して、$1841a0にジャンプ

$1841a0
A9 7D 8F BE 20 7E A9 80 8F BF 20 7E A9 3A 8F C0 20 7E A9 00 8F C1 20 7E A9 21 8F C2 20 7E A9 00 8F C3 20 7E A9 1C 8F C4 20 7E A9 19 8F C5 20 7E A9 04 8F C6 20 7E A9 19 8F C7 20 7E A9 17 8F C8 20 7E A9 00 8F C9 20 7E A9 00 8F CA 20 7E A9 00 8F CB 20 7E A9 3A 8F CC 20 7E A9 00 8F CD 20 7E A9 21 8F CE 20 7E A9 00 8F CF 20 7E A9 01 8F D0 20 7E A9 50 8F D1 20 7E A9 0F 8F D2 20 7E A9 00 8F D3 20 7E A9 0A 8F D4 20 7E A9 62 8F D5 20 7E A9 76 8F D6 20 7E A9 8F 8F D7 20 7E A9 FF 8F D8 20 7E A9 FF 8F D9 20 7E A9 FF 8F DA 20 7E A9 FF 8F DB 20 7E A9 FF 8F DC 20 7E A9 FF 8F DD 20 7E A9 FF 8F DE 20 7E A9 FF 8F DF 20 7E A9 FF 8F E0 20 7E A9 00 8F E1 20 7E A9 00 8F E2 20 7E A9 00 8F E3 20 7E A9 12 8F E4 20 7E A9 00 8F E5 20 7E A9 00 8F E6 20 7E A9 FF 8F E7 20 7E 5C D9 C1 06
加入ID＝0cである幼年時代フローラにデータを書き換え、$341d9にジャンプ
（加入ID＝0Cは本来キラーパンサーのものだが、本作ではベビーパンサーに統合しているためデータに空きができている）

$7EABF
40→C0・・・氷の館に馬車可能

$7EAC8
92→82・・・ドワーフの洞窟を人間優先（1人あぶれた分まで経験値が行き渡るように）

$97F5A
A9 2F 22 8B 86 01→5C E0 BE 30 EA EA・・・カギの技法を取る際のボス戦を$183EE0へのジャンプに差し替え

$183EE0
A9 C0 8F 1C 20 7E・・・馬車使用可能フラグON
A9 2F 22 8B 86 01・・・ボス戦
A9 00 00 8A E3・・・勝利後、主人公が先頭に
A9 50 8F 1C 20 7E・・・馬車使用可能フラグOFF
5C 5F FF 12・・・$97F5F(元のアドレス)へジャンプ

$1310C
a9 0A 00 8A 48→5C B7 BE 30 EA・・・妖精の国パートが終わる際のベラ離脱を$183EB7へのジャンプに差し替え

$183EB7
A9 80 00 8A E3・・・ベビーパンサーを先頭に
A9 00 00 8A E3・・・主人公を先頭に
A9 7D 00 8A 48・・・フローラ離脱
A9 0A 00 8A 48・・・ベラ離脱
A9 00 8F 1C 20 7E・・・馬車フラグを00（なし）に
80 28・・・0x28先のアドレス($183Efb)へジャンプ

$183Efb
A9 0A 85 43 00 88 9F A9 62 85 43 00 88 9F A9 76 85 43 00 88 9F A9 8F 85 43 00 88 9F・・・フローラの装備と同じもの預かり所へ在庫＋１
80 BA・・・0x46前のアドレス($183ED3)へジャンプ

$183ED3
5C 10 B1 02・・・$13110(元の位置)へジャンプ
---------------
青年時代前半のヘンリー加入処理（Ver29.0+0.002）
$9f2e
A9 0C 00 8A 47→5C A0 BD 30 EA・・・仲間ナンバー0Cの加入処理を、$183da0へのジャンプに変更
$183da0
A9 09 00 8A 47・・・仲間ナンバー09の加入処理
$183da5
A9 32 8F 6C 20 7E A9 00 8F 6D 20 7E A9 08 8F 6E 20 7E A9 00 8F 6F 20 7E A9 0A 8F 70 20 7E A9 19 8F 71 20 7E A9 0C 8F 72 20 7E A9 0D 8F 73 20 7E A9 10 8F 74 20 7E A9 00 8F 75 20 7E A9 00 8F 76 20 7E A9 00 8F 77 20 7E A9 32 8F 78 20 7E A9 00 8F 79 20 7E A9 08 8F 7A 20 7E A9 00 8F 7B 20 7E A9 01 8F 7C 20 7E A9 19 8F 7D 20 7E A9 0F 8F 7E 20 7E A9 00 8F 7F 20 7E A9 0B 8F 80 20 7E A9 B7 8F 81 20 7E A9 76 8F 82 20 7E A9 C3 8F 83 20 7E A9 02 8F 8C 20 7E A9 00 8F 8D 20 7E A9 01 8F 8E 20 7E A9 00 8F 8F 20 7E A9 12 8F 90 20 7E A9 00 8F 91 20 7E A9 00 8F 92 20 7E A9 03 8F 93 20 7E・・・加入順2人目の仲間（＝ヘンリー）のスペックを青年時代前半のそれに調整
5C 33 9F 01・・・$9f33へジャンプ
---------------
たいまつ再配置
$1286e
00 0C 01 0F→5C 17 C0 30・・・城門が閉まるイベントフラグをいったん$184017へのジャンプに差し替え

$184017
00 0C 01 0F・・・城門が閉まるイベントフラグ
A9 C5 22 48 CB 06・・・手持ちのたいまつ没収
A9 00 8F 15 23 7E・・・預かり所のたいまつ在庫0
A9 00 8F 2E 22 7E・・・アイテム取得フラグのうちたいまつが含まれる「7E222E」を「0x00」にすることで再配置（このフラグ変更に巻き込まれる他の取得物はもっと先の地域でしか手に入らない）
5C 72 A8 02・・・$12872へジャンプ

$917d4
00 0B 04 16 F0 0B→5C 49 C7 30 EA EA・・・レヌール攻略前の段階でツボワープのある部屋に入った際、たいまつ入手フラグがONかどうかのチェックがある箇所を、$184749へのジャンプに変更

$184749
18・・・キャリーフラグ消去
A9 C5 22 48 CB 06・・・手持ちのたいまつ没収
A9 00 8F 15 23 7E・・・預かり所のたいまつ在庫0
A9 00 8F 2E 22 7E・・・アイテム取得フラグのうちたいまつが含まれる「7E222E」を「0x00」にすることで再配置（このフラグ変更に巻き込まれる他の取得物はもっと先の地域でしか手に入らない）
00 0B 04 16・・・たいまつ入手フラグがあるかどうか
F0 04・・・OFFなら0x04先へ
5C DA 97 12・・・ONなら$917daへ
5C E5 97 12・・・OFFなら$917e5へ
---------------
サイモン
$29BF8
15 ⇒ 67・・・グラフィックを貴婦人からさまようよろいに

$3401B
00 0C 0C 06 ⇒ 5C 5C C0 30・・・本棚が動くギミックのフラグを$18405Cへのジャンプに差し替え

$18405C
00 95 00 00 97 00 00 0E 5C 90 FF 06・・・セリフを出してから$37F90へジャンプ

$37F90
A9 44 22 8B 86 01 9C 1B 0F 22 34 CF 00・・・イベントバトルとその他の処理
5C 20 BF 30・・・$183f20へジャンプ

$183f20
00 0C 0C 06・・・本棚が動くギミックのフラグ
A9 0C 00 8A 47・・・適当なキャラクターを加入
A9 7F 8F BE 20 7E A9 80 8F BF 20 7E A9 41 8F C0 20 7E A9 00 8F C1 20 7E A9 00 8F C2 20 7E A9 00 8F C3 20 7E A9 08 8F C4 20 7E A9 18 8F C5 20 7E A9 00 8F C6 20 7E A9 44 8F C7 20 7E A9 05 8F C8 20 7E A9 00 8F C9 20 7E A9 00 8F CA 20 7E A9 00 8F CB 20 7E A9 41 8F CC 20 7E A9 00 8F CD 20 7E A9 00 8F CE 20 7E A9 00 8F CF 20 7E A9 05 8F D0 20 7E A9 63 8F D1 20 7E A9 0F 8F D2 20 7E A9 00 8F D3 20 7E A9 0C 8F D4 20 7E A9 4F 8F D5 20 7E A9 77 8F D6 20 7E A9 8A 8F D7 20 7E A9 FF 8F D8 20 7E A9 FF 8F D9 20 7E A9 FF 8F DA 20 7E A9 FF 8F DB 20 7E A9 FF 8F DC 20 7E A9 FF 8F DD 20 7E A9 FF 8F DE 20 7E A9 FF 8F DF 20 7E A9 48 8F E0 20 7E A9 00 8F E1 20 7E A9 00 8F E2 20 7E A9 00 8F E3 20 7E A9 FF 8F E7 20 7E・・・加入したキャラのスペックをサイモンへ変更
80 35・・・0x35先のアドレス＝$18404aへジャンプ

$18404a
00 95 00 00 97 00 A9 1C 22 00 FD 25 00 0E・・・セリフと加入BGMを追加
5C A1 FF 06・・・$37fa1へジャンプしてそちらで終了

$3403b
00 0C 40 08→5C 31 C0 30・・・おやぶんゴースト撃破後のフラグをいったん$184031へのジャンプに変更

$184031
A9 7F 00 8A 48・・・キャラクターIDが7Fに該当するサイモンを離脱
00 0C 40 08・・・おやぶんゴースト撃破後のフラグ
5C 3F C0 06・・・$3403fへジャンプ
---------------
ヘンリー・ベラの青年時代後半再加入について
サンチョ・ピピンとの四者択二になっているため、先着順のフラグをすべて設定する必要がありました。
【ヘンリー】
$338DB：00 0C 10 42 → 5c 92 c0 30
コリンズからかぜのぼうしをもらってイベントを終えるフラグを$184092へのジャンプに変更

$184092
00 0B 01 1D D0 04 5c 65 ff 06 5c 70 c0 30
ベラ加入フラグ（00 0B 01 1D）が登録済なら$184070へ、未登録なら$37F65へジャンプ

$37F65：00 0C 10 42 00 0B 80 1E D0 09 A9 09 22 23 89 21 4C DF B8 00 0B 08 1E D0 06 A9 09 22 23 89 21 4C DF B8
イベントフラグの作動、ピピン登録の有無チェック(00 0B 80 1E)、サンチョ登録の有無チェック(00 0B 08 1E)、片方でも未登録ならヘンリーのルイーダ登録、最後に処理を$338Dfへジャンプ

$184070：00 0C 10 42 00 0B 80 1E F0 04 5C DF B8 06 00 0B 08 1E F0 04 5C DF B8 06 A9 09 22 23 89 21 5C DF B8 06
イベントフラグの作動、ピピン登録の有無チェック(00 0B 80 1E)、サンチョ登録の有無チェック(00 0B 08 1E)、片方でも登録済なら$338Dfへジャンプ、最後にヘンリーのルイーダ登録して$338Dfへジャンプ

【サンチョ・ピピン】
$37d21：A9 06 22 23 89 21 60 A9 05 22 23 89 21 60 → 5C E0 C0 30 EA EA 60 5C F0 C0 30 EA EA 60
ピピンとサンチョのルイーダ登録処理をそれぞれ$1840e0・$1840f0へジャンプに変更

$1840e0
00 0B 01 1D D0 04 5c 60 B4 06 5c A0 c0 30
ベラ加入フラグ（00 0B 01 1D）が登録済なら$1840A0へ、未登録なら$33460へジャンプ(使われなくなったトロッコ洞窟の会話領域)

$33460：00 0B 10 42 D0 09 A9 06 22 23 89 21 4C 26 FD 00 0B 08 1E D0 06 A9 06 22 23 89 21 4C 26 FD）
ヘンリー登録の有無チェック(00 0B 10 42)、サンチョ登録の有無チェック(00 0B 08 1E)、片方でも未登録ならピピンのルイーダ登録、最後に処理を$37d26へジャンプ

$1840A0：00 0B 10 42 F0 04 5C 26 FD 06 00 0B 08 1E F0 04 5C 26 FD 06 A9 06 22 23 89 21 5C 26 FD 06）
ヘンリー登録の有無チェック(00 0B 10 42)、サンチョ登録の有無チェック(00 0B 08 1E)、片方でも登録済なら$37d26へジャンプ、最後にピピンのルイーダ登録して$37d26へジャンプ

$1840f0
00 0B 01 1D D0 04 5c 7E B4 06 5c C0 c0 30
ベラ加入フラグ（00 0B 01 1D）が登録済なら$1840C0へ、未登録なら$3347Eへジャンプ(使われなくなったトロッコ洞窟の会話領域)

$3347E：00 0B 10 42 D0 09 A9 05 22 23 89 21 4C 2D FD 00 0B 80 1E D0 06 A9 05 22 23 89 21 4C 2D FD）
ヘンリー登録の有無チェック(00 0B 10 42)、ピピン登録の有無チェック(00 0B 80 1E)、片方でも未登録ならサンチョのルイーダ登録、最後に処理を$37d2dへジャンプ

$1840C0：00 0B 10 42 F0 04 5C 2D FD 06 00 0B 80 1E F0 04 5C 2D FD 06 A9 05 22 23 89 21 5C 2D FD 06）
ヘンリー登録の有無チェック(00 0B 10 42)、ピピン登録の有無チェック(00 0B 80 1E)、片方でも登録済なら$37d2dへジャンプ、最後にサンチョのルイーダ登録して$37d2dへジャンプ

【ベラ】
ようせいのホルン
$335C1
00 9B 38→4C B5 FF・・・持ち物がいっぱいだった場合のセリフをいったん$37FB5へのジャンプに変更
$37FB5
5C 70 BC 30・・・$183C70へジャンプ
$183C70
A9 CE 85 43 00 88 9F・・・ようせいのホルンの預かり所在庫を+1
00 9A 4D・・・入手メッセージ
A9 22 22 00 FD 25・・・重要アイテムの効果音
00 0C 01 1D・・・ようせいのホルン入手フラグ
5C 00 C1 30・・・ベラ加入判定の$184100へジャンプ

$184100
00 0B 10 42・・・ヘンリー登録済かチェック
D0 20・・・登録済みなら0x20先のアドレスへ
　ヘンリー未登録の場合
　00 0B 80 1E・・・ピピン登録判定
　D0 0A・・・登録済みなら0x0A先のアドレスへ
　　ピピン未登録の場合
　　A9 08 22 23 89 21・・・ベラをルイーダ登録
　　5C C4 B5 06・・・イベント終了の$335C4へジャンプ
　　ピピン登録済みの場合
　　00 0B 08 1E・・・サンチョ登録判定
　　D0 06・・・登録済みなら0x06先のアドレスへ
　　　サンチョ未登録の場合
　　　A9 08 22 23 89 21・・・ベラをルイーダ登録
　　　5C C4 B5 06・・・イベント終了の$335C4へジャンプ(サンチョ登録済みの場合は直接こちらの処理)
　ヘンリー登録済みの場合
　00 0B 80 1E・・・ピピン登録判定
　F0 04・・・未登録なら0x04先のアドレスへ
　　ピピン登録済みの場合
　　5C C4 B5 06・・・イベント終了の$335C4へジャンプ
　　ピピン未登録の場合
　　00 0B 08 1E・・・サンチョ登録判定
　　F0 04・・・未登録なら0x04先のアドレスへ
　　　サンチョ登録済みの場合
　　　5C C4 B5 06・・・イベント終了の$335C4へジャンプ
　　　サンチョ未登録の場合
　　　A9 08 22 23 89 21・・・ベラをルイーダ登録
　　　5C C4 B5 06・・・イベント終了の$335C4へジャンプ

$335ba
00 0C 01 1D→5C 50 C1 30・・・ホルン入手フラグをいったん$184150へのジャンプに差し替え

$184150
00 0C 01 1D・・・ホルン入手フラグ
00 0B 10 42・・・ヘンリー登録済かチェック
D0 20・・・登録済みなら0x20先のアドレスへ
　ヘンリー未登録の場合
　00 0B 80 1E・・・ピピン登録判定
　D0 0A・・・登録済みなら0x0A先のアドレスへ
　　ピピン未登録の場合
　　A9 08 22 23 89 21・・・ベラをルイーダ登録
　　5c 98 c1 30・・・イベント処理の続きとなる$184198にジャンプ
　　ピピン登録済みの場合
　　00 0B 08 1E・・・サンチョ登録判定
　　D0 06・・・登録済みなら0x06先のアドレスへ
　　　サンチョ未登録の場合
　　　A9 08 22 23 89 21・・・ベラをルイーダ登録
　　　5c 98 c1 30・・・イベント処理の続きとなる$184198にジャンプ(サンチョ登録済みの場合は直接こちらの処理)
　ヘンリー登録済みの場合
　00 0B 80 1E・・・ピピン登録判定
　F0 04・・・未登録なら0x04先のアドレスへ
　　ピピン登録済みの場合
　　5c 98 c1 30・・・イベント処理の続きとなる$184198にジャンプ
　　ピピン未登録の場合
　　00 0B 08 1E・・・サンチョ登録判定
　　F0 04・・・未登録なら0x04先のアドレスへ
　　　サンチョ登録済みの場合
　　　5c 98 c1 30・・・イベント処理の続きとなる$184198にジャンプ
　　　サンチョ未登録の場合
　　　A9 08 22 23 89 21・・・ベラをルイーダ登録
　　　5c 98 c1 30・・・イベント処理の続きとなる$184198にジャンプ

$184198
a9 ce・・・メモリのアイテム名をようせいのホルンであるCEに書き換え
5c be B5 06・・・イベント処理の続きとなる$335beにジャンプ

【パパス】
青年時代仕様のベラを仲間にするためには仲間データが1枠余分に必要なわけで。
するとその1枠をどう確保するか、なのですが
どうせ成長しないパパスは「成長データと紐付けされてないデータ」であってもかまわないわけです。
そのため思い切って使われていない（というか別のデータを無理やり読み込んだ枠）をパパスに当てはめて
行動パターンはモンスターデータを流用しているので問題なし、その他の技能も移動中に使えないので問題なし。
しかしキャラクターIDが大きく変化するため、イベント処理を対応させる必要がありました。
下記のようにそこかしこで絡んでいるので、パパスのキャラIDを変化させたい場合は注意が必要です。
$8749
A9 79 00 8A DB・・・パパス同行時に戦闘終了後MPが全回復するメンバーを48→79へ
$11c52
A9 79 00 8A EC A9 79 00 8A 48・・・青年時代開始の修道院到着時に完全離脱するメンバーを48→79へ
$122cc
A9 79 00 8A EB・・・最初にサンタローズに到着した際にパーティ離脱するメンバーを48→79へ
$12e0f
A9 79 00 8A EC・・・サンタローズからアルカパへ向かう際に加入するメンバーを48→79へ
$13027
A9 79 00 8A EC・・・古代の遺跡で加入するメンバーを48→79へ
$13081
A9 79 00 8A EB・・・古代の遺跡でヘンリー救出時に離脱するメンバーを48→79へ
$13116
A9 79 00 8A EB・・・アルカパ到着直後にパーティ離脱するメンバーを48→79へ
$13125
A9 79 00 8A E3・・・サンタローズからアルカパへ向かう際に村を出た瞬間にパーティへ加えるメンバーを48→79へ
$13182
A9 79 00 8A EC・・・アルカパからサンタローズへ戻る際に加入するメンバーを48→79へ
$131b2
A9 79 00 8A EB・・・アルカパからサンタローズへ戻った際に離脱するメンバーを48→79へ
$131d0
A9 79 00 8A EC A9 79 00 8A E3・・・サンタローズからラインハットへ向かう際に加入するメンバーを48→79へ
$34d07
A9 79 00 8A E3・・・古代の遺跡でボートに乗ったままヘンリーのいる牢屋に来た時にイベントを起こすメンバーを48→79へ
$34F70
A9 79 85 42 00 88 E9・・・パパス同行時に戦闘終了後HPが全回復するキャラクターを48→79へ
$1022d9
A9 79 00 8A DB・・・幼年時代の全滅判定に「パパスがいると主人公気絶でも全滅しない」という条件の「パパス」に当てはまるメンバーを48→79へ
$106147
A9 79 00 8A EC A9 79 00 8A E3・・・パパス単独戦闘で参戦するキャラクターを48→79へ
$106183
A9 79 00 8A EB・・・パパス単独戦闘終了時に戦闘メンバーを解除するキャラを48→79へ
$1061cb
A9 4C 22 42 80 21・・・ビスタ港のスライム戦で「パパス加入」扱いされる枠を48→4c(仲間キャラクター枠0C+NPCフラグ0x40)へ
$1061e1
A9 79 00 8A E3・・・ビスタ港のスライム戦で「パパス加入」扱いされるメンバーを48→79へ
------------------
ルイーダとモンスターじいさんの挨拶時の主人公先頭処理について

$36D06
00 95 00 00 9B 70⇒5C ED C2 30 EA EA・・・ルイーダの挨拶部分を$1842EDへのジャンプに変更

$1842ED
00 0B 20 00・・・青年時代後半になったかチェック
D0 10・・・青年時代後半なら0x10先のアドレスへ(※1)
00 95 00 00 9B 70 00 97 13 00 99 5C・・・(※4)青年時代前半までなら利用お断りのメッセージを表示
5C 29 ED 06・・・処理終了の$36D29にジャンプ

$184303
00 0B 20 19・・・(※1)過去の時代へワープ中かどうかチェック
D0 25・・・ワープ中なら0x25先のアドレスへ(※2)
00 0B 80 00・・・ワープ中でなければエンディング中かどうかチェック
D0 0F・・・エンディング中なら0x0f先のアドレスへ(※5)
80 3F・・・エンディングでなければ0x3f先のアドレスへ(※3)

$18431E
00 95 00 00 9B 70 00 97 13 00 9C AD・・・(※5)エンディング専用メッセージを流す
5C 29 ED 06・・・処理終了の$36D29にジャンプ

$18432E
18・・・(※2)キャリーフラグ撤去
AF BC 00 7E・・・RAMの$7E00BC=現在地の数値を読み込み
C9 21・・・サンタローズ(0x21)かどうかチェック
D0 19・・・サンタローズでないなら0x19先へジャンプ(※3)
80 BA・・・サンタローズなら0x46前へジャンプ(※4)

$184350
18・・・(※3)キャリーフラグ撤去
AF BC 00 7E・・・RAMの$7E00BC=現在地の数値を読み込み
C9 23・・・山奥の村(0x23)かどうかチェック
D0 15・・・山奥の村でないなら0x15先へジャンプ(※6)
A9 00 00 8A E3・・・主人公を先頭に配置
00 95 00 00 9D A1・・・預かり所とルイーダの兼任メッセージを流す
80 1A・・・0x1a先のアドレスへ(※7)

$18436E
A9 00 00 8A E3・・・(※6)主人公を先頭に配置
00 95 00 00 9B 70・・・通常のルイーダの挨拶を表示
5C 0A ED 06・・・ルイーダ処理となる$36D0Aへジャンプ

$184380
00 95 90・・・(※7)預かり所かルイーダのどっちを利用するかの専用ウインドウ表示
A5 E8・・・1つ目の選択肢(預かり所)
F0 08・・・1つ目の選択肢を選んだ場合は0x08先のアドレスへ(※8)
C9 02・・・2つ目の選択肢(ルイーダ)
90 02・・・2つ目の選択肢を選んだ場合は0x02先のアドレスへ
80 09・・・3つ目の選択肢(取りやめ)を選んだ場合は0x09先のアドレスへ(※9)
80 DF・・・2つ目の選択肢を選んでからの処理は0x21前のアドレスへ(※6)

$18438F
00 95 FF・・・(※8)このままでは所持金ウインドウが出ないため、いったんウインドウを閉じる
5C DE E4 06・・・預かり所処理となる$364DEへジャンプ

$184396
00 99 18・・・(※9)原作どおりの衣装が盗まれたメッセージを出す
5C 29 ED 06・・・処理終了の$36D29にジャンプ
$36d21
20 EC EB⇒4C 0C ED・・・他に用はあるか聞かれた際の処理を$036b69(はい・いいえ)へのスタックではなく、メニュー処理の$036d0cへのジャンプに変更

$3695f
00 95 00 00 97 E9⇒5C 40 C3 30 EA EA・・・モンスター爺さんの挨拶部分を$184340へのジャンプに変更

$184340
4c 8e c5 ea ea・・・$18458eへ
5C 63 E9 06・・・$36963へジャンプ

$18458e
18・・・キャリーフラグ撤去
AF BC 00 7E・・・RAMの$7E00BC=現在地の数値を読み込み
C9 31・・・デモンズタワー(0x31)かどうかチェック
D0 20・・・デモンズタワーでないなら0x20先へジャンプ
00 0B 04 30・・・大臣消滅フラグ
D0 10・・・ONなら0x10先へ
00 95 00 00 99 FD・・・OFFならメッセージ
A9 4E 22 8B 86 01・・・イベントバトル
00 0C 04 30・・・大臣消滅
00 95 00 00 9B 75・・・メッセージ
5C 93 E9 06・・・$36993へ
A9 00 00 8A E3・・・デモンズタワーでないなら主人公先頭
4C 43 C3・・・$184343へ

$184345
00 95 00 00 97 E9・・・モンスター爺さんの挨拶
5C 63 E9 06・・・$36963へジャンプ

$3391e
A9 48 22 EC 85 01→5C BF C5 30 EA EA・・・デモンズタワーのイベントバトルを$1845bfへ

$1845bf
00 0B 04 30・・・大臣消滅フラグ
D0 07・・・ONなら0x07先へ
00 9C C0・・・メッセージ
5C 43 B9 06・・・イベント終了の$33943へ
00 9C 55 00 0E・・・ONならメッセージ
A9 48 22 EC 85 01・・・イベントバトル
5C 22 B9 06・・・元の位置である$33922へ

$3698b
20 EC EB⇒4C 65 E9・・・他に用はあるか聞かれた際の処理を$036b69(はい・いいえ)へのスタックではなく、メニュー処理の$036965へのジャンプに変更
------------------
大神殿での預かりお断り
18・・・キャリーフラグ撤去
AF 22 0F 7E・・・RAMの$7E0F22=預けようとしたアイテムの数値を読み込み
C9 CC・・・まほうのじゅうたん(0xCC)かどうかチェック
D0 02・・・まほうのじゅうたんでないなら0x15先へジャンプ(※6)
80 26
AF 22 0F 7E・・・RAMの$7E0F22=預けようとしたアイテムの数値を読み込み
C9 CD・・・そらとぶくつ(0xCD)かどうかチェック
D0 02・・・そらとぶくつなら0x15先へジャンプ(※6)
80 1C
AF 22 0F 7E・・・RAMの$7E0F22=預けようとしたアイテムの数値を読み込み
C9 D2・・・てんくうのベル(0xD2)かどうかチェック
D0 02・・・てんくうのベルでないなら0x15先へジャンプ(※6)
80 12
AF 22 0F 7E・・・RAMの$7E0F22=預けようとしたアイテムの数値を読み込み
C9 90・・・かぜのぼうし(0xD2)かどうかチェック
D0 02・・・かぜのぼうしでないなら0x15先へジャンプ(※6)
80 08
AF 22 0F 7E・・・RAMの$7E0F22=預けようとしたアイテムの数値を読み込み
C9 A4・・・キメラのつばさ(0xD2)かどうかチェック
D0 0f・・・キメラのつばさでないばあいは・・・
AF BC 00 7E・・・RAMの$7E00BC=現在地の数値を読み込み
C9 03・・・大神殿(0x03)かどうかチェック
D0 07・・・大神殿でないなら0x19先へジャンプ(※3)
00 9d ff・・・メッセージ
5c da e5 06・・・持ち物欄を選ぶ画面へ戻る
ea ea ea
5c 4f e6 06・・・通常通り指定したアイテムを預からせる
------------------
セーブ機能なしの教会
$36066
00 95 3C→4C BD FF・・・教会のメインウインドウが出る場面をいったん$37fbdへのジャンプに変更

$37fbd
5C 6A C7 30・・・$18476aへジャンプ

$18476a
18・・・キャリーフラグ消去
AF BC 00 7E C9 0C・・・現在地（7E00BC）が死の火山（0x0c）であるか？
D0 02・・・違うなら0x02先へ
80 35・・・死の火山なら0x35先へ
AF BC 00 7E C9 21・・・サンタローズか？
D0 08・・・違うなら0x08先へ
00 0B 20 19・・・サンタローズなら過去渡航中か？
D0 27・・・過去渡航中なら0x27先へ
80 1E・・・違うなら0x1e先へ
AF BC 00 7E C9 32・・・ボブルの塔か？
D0 02・・・違うなら0x02先へ
80 1B・・・ボブルの塔なら0x1b先へ
AF BC 00 7E C9 0D・・・チゾットへの山道か？
D0 02・・・違うなら0x02先へ
80 11・・・チゾットへの山道なら0x11先へ
AF BC 00 7E C9 03・・・大神殿か？
D0 02・・・違うなら0x02先へ
80 07・・・大神殿なら0x07先へ
00 95 3C・・・通常の教会メニュー
5C 66 E0 06・・・$36066へジャンプ
00 95 8D・・・没メニューを改造して完成した「セーブなし教会メニュー」
A5 E8
F0 10・・・1つめの選択肢なら0x10先へ
C9 01 D0 10・・・2つ目の選択肢なら0x10先へ
C9 02 D0 10・・・3つ目の選択肢なら0x10先へ
C9 03 D0 10・・・4つ目の選択肢なら0x10先へ
5C B7 E1 06 5C B7 E1 06 5C 71 E0 06 5C 78 E0 06 5C 7F E0 06・・・通常の教会処理へ飛ぶよう各種ジャンプ先設定
--------------------
オラクルベリーの防具屋
$34d4f
5C C4 C3 30
$1843c4
00 0B 20 00 D0 0D 00 95 00 00 99 D4 00 95 FF 5C 53 CD 06 00 0B 08 2C D0 02 80 EB 00 0B 08 30 D0 02 80 E3 00 95 00 00 99 D4 5C 54 CD 06

主人公強制蘇生
$1480ec
22 E1 AF 30 EA EA
$182fe1
A9 00 00 8A 0C 00 95 00 00 9C D8 6B

一部の全滅処理に例外
$10016f
22 11 C4 30
$184411
A5 48 4A 85 45 A5 47 6A 85 44 A5 46 6A 85 43 00 88 4B 6B
------------------
冒険の書の消去
$128144
00 95 00 00 98 CE 00 95 85 FA A5 E8 D0 D9→5c 2f c7 30 ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea・・・冒険の書を消す選択肢の挙動を$18472fへのジャンプに変更

$18472f
00 95 00 00 98 CE・・・メッセージ
00 95 62・・・選択肢
FA
A5 E8・・・1つ目の選択肢（いいえ）
F0 04・・・満たしている場合は0x04先へ
C9 02・・・2つ目の選択肢（はい）
90 04・・・満たしている場合は0x04先へ
5C 2B 81 25・・・1つ目の選択肢、あるいはキャンセルボタンを押した場合、消さない挙動（$12812B）へ
5C 52 81 25・・・2つ目の選択肢の場合、消す挙動（$128152）へ
------------------
神の塔進入テストパッチの適用内容変更（Ver32.2）

元パッチ
$00DDB4-$00DDBD
00 0B 02 19 （イベントフラグ読みだし処理0Bにフラグ02が7E2190+19の7E21A9に存在するかどうか問い合わせ）
D0 96       （あったら105個戻って$00DD50の普通の扉処理へ）
EA          （空定義で埋め）
20 C0 FE    （$00FEC0へ飛ぶ）

$00FEC0-$00FECA
00 95 00 00 99 FA 00 0B 40 2F 60
$00DDB4-$00DDBDに元あった処理をここでやる

本作
$00DDB4-$00DDBD
00 0B 02 19 （イベントフラグ読みだし処理0Bにフラグ02が7E2190+19の7E21A9に存在するかどうか問い合わせ）
D0 96       （あったら105個戻って$00DD50の普通の扉処理へ）
22 2D C4 30 （$18442dへ飛ぶ）

$18442d-$184437
00 95 00 00 99 FA 00 0B 40 2F 6B
$00DDB4-$00DDBDに元あった処理をここでやる（末尾を60にするとそこでフリーズする）
------------------
ザイルとベラの加入
$130d1
A9 0A 22 42 80 21→5C 20 C5 30 EA EA・・・ベラ加入処理をいったん$184490へジャンプ
$11c1b9
80→00・・・幼年時代ベラの初回加入時の状態を「正常」から「戦闘不能」に
$184520
A9 0A 22 42 80 21・・・ベラを加入
A9 80 8F E9 20 7E・・・ベラの状態を「正常」に
A9 9B 8F 00 21 7E A9 9A 8F 01 21 7E A9 2B 8F 02 21 7E A9 29 8F 03 21 7E A9 1A 8F 04 21 7E A9 26 8F 05 21 7E A9 2C 8F 06 21 7E・・・ベラの道具欄にあれこれ追加
A9 0F 8F FC 20 7E・・・ベラの道具欄の1・2・3・4番目を装備中に指定
5C D5 B0 02・・・$130d5へジャンプ

$33AF1
00 0C 01 1A→5C 3A C4 30・・・ルラムーン草探索イベントスタートのフラグをいったん$18443aへのジャンプに差し替え

$18443a
00 95 00 00 9C 83 00 97 13・・・ベネットのセリフとザイルのセリフを入れる
A9 E9・・・ザイル加入メッセージに必要なアイテムナンバーe9を指定（アイテムナンバーe9の名前を「ザイル」にしている）
22 0A F0 05・・・加入処理
A9 0A 22 42 80 21 AD 1E 0F 22 87 F0 05 9C 1B 0F・・・幼年時代のベラを加入（デフォで戦闘不能状態）
A9 0A 00 8A E9 EB A5 47 00 8C BC・・・いったんベラをルイーダ送り
A9 80 8F 4B 29 7E・・・ルイーダ内で蘇生処理
A9 78 8F 4A 29 7E A9 A0 8F 4C 29 7E A9 00 8F 4D 29 7E A9 1E 8F 4E 29 7E A9 00 8F 4F 29 7E A9 19 8F 50 29 7E A9 3D 8F 51 29 7E A9 28 8F 52 29 7E A9 12 8F 53 29 7E A9 55 8F 54 29 7E A9 A0 8F 58 29 7E A9 00 8F 59 29 7E A9 1E 8F 5A 29 7E A9 00 8F 5B 29 7E A9 0C 8F 5C 29 7E A9 38 8F 5D 29 7E A9 38 8F 5E 29 7E A9 51 8F 5F 29 7E A9 78 8F 60 29 7E A9 8A 8F 61 29 7E A9 E2 8F 62 29 7E A9 00 8F 63 29 7E A9 00 8F 64 29 7E A9 00 8F 65 29 7E A9 FD 8F 69 29 7E・・・ルイーダ内でキャラクター情報やステータスなどをザイルのものに書き換え
A9 78 00 8A E9 EB A5 47 00 8C BD・・・ザイルとなったキャラクターをルイーダから呼び戻し
00 0C 01 1A・・・ルラムーン草探索イベントスタートのフラグ
5C F5 BA 06・・・$33AF5にジャンプ

$33c0e
00 0C 80 1B→5C 13 C5 30・・・ルラムーン草お届けフラグを$184513へのジャンプに変更

$184513
A9 78 00 8A 48・・・ザイル離脱
00 0C 80 1B・・・ルラムーン草お届けフラグ
5C 12 BC 06・・・$33C12へジャンプ
------------------
セリフ容量節約について（Ver33.0+0.012）
結婚相手の候補となる「フローラ」と「ビアンカ」にはそれぞれ「結婚相手の名前呼び出し」という処理がある
そのため「フローラという固有文字列」「ビアンカという固有文字列」よりもそちらの方が節約になる

$3561E
A9 46 22 A7 86 01→5C 60 C5 30 EA EA・・・OPの道中で発生する強制戦闘処理を$184560へのジャンプに変更

$184560
A9 46 22 A7 86 01・・・強制戦闘
00 0C 08 23・・・結婚相手フラグをビアンカに
（以後レヌール攻略期間終了まで、ビアンカの名前を「結婚相手の名前という処理」にする）
5C 22 D6 06・・・$35622へジャンプ

$3418E
F0 0C→F0 08・・・ポワンの依頼を承諾した場合の処理を0x0C先ではなく0x08先へ

$34198
00 0D F7 23・・・結婚相手フラグをフローラに
（以後フローラの名前を「結婚相手の名前という処理」にする）

$357f2
00 95 00 00 99 36→5C 6E C5 30 EA EA・・・回想シーンのセリフ部分を$18456eへのジャンプに変更

$18456e
00 0b 08 23・・・結婚相手ビアンカのフラグチェック
d0 10・・・ON（ビアンカ嫁）なら0x10先へ(※1)
00 0C 08 23 00 95 00 00 99 36 00 0D F7 23・・・OFF（フローラ嫁）なら一時的にビアンカ嫁フラグをONにしてセリフをしゃべらせ、終わったらOFFに戻す
80 06・・・0x06先へジャンプ(※2)
00 95 00 00 99 36・・・(※1)普通にセリフだけしゃべらす
5C F6 D7 06・・・(※2)$357f6へジャンプ
------------------
地図コマンドについて

さくせんコマンドのウインドウを2択ではなく3択に（地図機能）

$2D6F6
00 95 09 A5 E8→5C BF C8 30 EA・・・さくせんコマンドのウインドウ処理を$1848BFへのジャンプに変更

$1848BF
00 95 09・・・さくせんコマンドのウインドウ
A5 E8
F0 0A・・・1つ目の選択肢は0x10先へ（いれかえ）
C9 02 90 0A・・・2つ目の選択肢は0x10先へ（さくせんをねる）
C9 03 90 0A・・・3つ目の選択肢は0x10先へ（ちず）
80 0C・・・キャンセルした際は0x0c先へ
5C 1B D7 05・・・1つ目の選択肢は$2d71bへジャンプ
5C 02 D7 05・・・2つ目の選択肢は$2d702へジャンプ
80 06・・・3つ目の選択肢は0x06先へ
EA EA・・・地図処理の場合に必要なNOP
5C F1 D5 05・・・キャンセルした場合は$2d5f1へジャンプ
00 95 FF・・・3つ目の選択肢である地図を見せるにはいったんウインドウを閉じる
18 AF 62 20 7E C9 04・・・主人公の肩書きが「しんでんのドレイ」かどうかチェック
D0 10・・・違うのであれば0x10先へ
EA EA EA 00 95 00 00 98 BF 00 95 FF EA EA・・・ドレイのため使えないメッセージ
80 E0・・・0x20前のキャンセル挙動へ
24 BE・・・フィールドかどうか
30 10・・・フィールドでないなら0x10先へ
AD 21 0F 85 F5 00 09 0A 22 88 C6 03 EA EA・・・地図とNOP
80 CC・・・0x34前のキャンセル挙動へ
00 95 00 00 98 A8 00 0E 00 95 FF EA EA・・・フィールドではないため使えないメッセージ
80 BD・・・0x43前のキャンセル挙動へ
------------------
未使用フラグ
00 0C 80 29・・・使用済
00 0C 01 28・・・使用済
00 0c 10 1f・・・後半限定
---------------
拡張について
　◯呪文特技文字列：$180000-0x180FFF
　　　　　　　　　　$1095A4：00 80 30
  ◯仲間モンスター文字列：$181000-0x18138b
　　　　　　　　　　　　　$1095B9：00 90 30
  ◯キャラクター文字列：$18138c-0x1813b6
　　　　　　　　　　　　$10959B：8C 93 30
  ◯職業文字列：$1813b7-
　　　　　　　　$10959E：B7 93 30
  ◯職業文字列：$182d40-
　　　　　　　　$10959E：40 ad 30
  ◯性別文字列：$181453-
　　　　　　　　$1095A1：53 94 30
  ◯モンスター文字列：$18145F-
　　　　　　　　　　　$1095A7：5F 94 30
  ◯モンスター文字列：$182500-
　　　　　　　　　　　$1095A7：00 A5 30
  ◯アイテム文字列：$183200-
　　　　　　　　　　$1095AA：00 B2 30
  ◯作戦文字列：$182381-
　　　　　　　　$1095AD：81 A3 30
  ◯ルーラ先文字列：$1823BF-
　　　　　　　　　　$1095BC：BF A3 30
  ◯耐性装備データ：$180800-
　　(Ver27.1)　　　 $102C12：E6
　　　　　　　　　　$102C2C：00 88 30
　　　　　　　　　　$102C36：01 88 30
　　　　　　　　　　$102C49：02 88 30
　◯インパスでの鑑定文言
　　（$883E6：F0 18 C9 39 F0 1C C9 3A F0 20 C9 3B F0 24 C9 3C F0 28 00 9B 96 00 98 DC 80 3B 00 9B A4 00 9B 90 80 33 00 9B 98 00 98 DC 80 2B 00 9B BF 00 9B E8 80 23 00 98 DC 00 99 ED 80 1B 00 9B A4 00 98 DC 00 9B E8 80 10 ⇒ F0 2F C9 39 F0 2F C9 3A F0 2F C9 3B F0 2F C9 3C F0 2F C9 3D F0 17 C9 3F F0 0F C9 3E F0 07 EA EA EA EA EA EA EA 5C AF 87 30 5C B7 87 30 5C C1 87 30 5C CB 87 30 5C D5 87 30 5C DF 87 30 5C E9 87 30 5C F3 87 30）鑑定番号38以上の解説文の参照ソースを拡張領域へ変更、鑑定番号3E・3Fの挙動を追加
　　（$1807AF：EA 00 9D 00 5C 3B 84 11 00 9B A5 00 9D 01 5C 3B 84 11 00 9B 96 00 98 DC 5C 3B 84 11 00 9B A4 00 9B 90 5C 3B 84 11 00 9B 98 00 98 DC 5C 3B 84 11 00 9B BF 00 9B E8 5C 3B 84 11 00 98 DC 00 99 ED 5C 3B 84 11 00 9B A4 00 98 DC 00 9B E8 5C 3B 84 11）拡張領域に鑑定番号38～3Fのテキスト挙動を記述

　◯エンカウントテーブルの移し変え
　　$1196F3 → $11C242
　　　下記のアドレスも連動して書き換え（「42 C2」をベースとして規定の数値だけプラスする）
　　　　$11E876:+5
　　　　$11E87D:+6
　　　　$11E886:+7
　　　　$11E8CE:+4
　　　　$11E8DE:+0
　　　　$11E8E7:+8
　　　　$11E905:+1
　　　　$11E945:+9
　　　　$11E957:+B
　　　　$11E9BC:+1
　　　　$11E9C4:+2
　　　　$11E9CC:+3
　　　　$11EA51:+0
　　　　$11EAAE:+1
