以下のパッチはDQ5におけるいろいろな点を修正するものです。

■DQ5HPMP攻防の併記２．８.ips
これはつよさ欄の「こうげき力」「つよさみる」のUI改修です。
「こうげき力」では、無装備時の攻撃力・守備力を併記するようになりました。
「つよさみる」では、HP・MPの現在値と最大値を併記する形になりました。

（$22dcf：6B 92 5E 6A 01 01 19 12 92 18 16 01 01 1B 40 92 2A FF E1 FF E0 28 92 23 12 92 17 E2 FF 1D 3D 23 12 92 1B 40 32 3D FF E0 28 92 1B 40 32 3D E2 FF E3 FF 1B 41 12 2A 0D 0E FF E4 FF 92 1F 39 3C FF 35 3A 11 FF 1F 22 FF 15 92 2B 23 FF 4E 93 5C 78 92 55 → 01 01 87 01 01 20 15 36 82 19 12 92 18 16 01 2E 32 37 82 1B 40 92 2A FF E1 FF E0 28 92 23 12 92 17 E2 FF 1D 3D 23 12 92 1B 40 32 3D FF E0 28 92 1B 40 32 3D E2 FF E3 FF 1B 41 12 2A 0D 0E FF E4 FF 92 1F 39 3C FF 35 3A 11 FF 1F 22 FF 15 92 2B 23 FF）
（$26b58：30 EE 42 EE 5E EE A8 EE CC EE D9 EE → 2D EE 3F EE 5B EE A5 EE C9 EE D6 EE）
（$26dab：4D 04 0E 15 D2 FF 1D 11 84 2C 21 85 D1 FF 01 6B 84 5E 6A 85 01 BD FF 01 01 0C 0E 85 B0 FF 01 01 0D 0E 85 B1 FF 10 05 8C 56 00 0A 01 01 01 20 15 36 85 B4 FF 01 01 1C 84 29 33 1A 85 B5 FF 01 2F 28 2E 32 37 85 B6 FF 01 01 15 1B 19 1A 85 B7 FF 01 12 3D 28 35 1A 85 B8 FF 1A 11 84 1F 11 0C 0E 85 B2 FF 1A 11 84 1F 11 0D 0E 85 B3 FF 01 19 12 84 18 16 47 85 B9 FF 01 01 1B 40 84 2A 47 85 BA FF 86 85 BC FF 04 12 8C 89 00 44 01 E0 FF 01 E1 FF 01 E2 FF 01 E3 FF 06 08 0B 67 03 05 02 FE 24 36 84 2A 15 13 3C 1C 38 FF FE 1A 17 1D 3D 3C 27 38 FF 80 06 0C 0B 6F 02 06 06 FE 84 47 6F 84 47 6F 11 19 12 84 1D FF FE 2F 3D 24 84 15 3D 84 29 39 FF FE 84 1B 40 32 3D 1D 21 33 17 FF FE 84 1B 40 32 3D 21 15 12 24 FF FE 11 28 20 84 1F 11 84 1B 25 FF FE 31 11 39 11 1A 1D 3A FF 8A 01 06 09 6B 03 0A 04 FE 0C 0E 23 0D 0E FF FE 19 12 84 18 16 47 FF FE 21 35 1A 2F 38 FF FE 2E 3D 1F 3D FF 80 6A 06 C9 65 03 0C 81 BE FE D0 DD FF 99 68 08 D6 45 07 11 81 BE D0 01 01 BD 01 01 01 B9 01 01 → 4B 04 0E 05 01 D2 FF 01 1D 11 84 2C 21 85 D1 01 FF 0C 0E 85 B0 82 B2 FF 0D 0E 85 B1 82 B3 FF 01 01 01 01 01 FF 10 05 8C 54 00 0A 01 01 01 6B 84 5E 6A 85 01 BD FF 01 01 01 20 15 36 85 B4 FF 01 01 1C 84 29 33 1A 85 B5 FF 01 2F 28 2E 32 37 85 B6 FF 01 01 15 1B 19 1A 85 B7 FF 01 12 3D 28 35 1A 85 B8 FF 01 19 12 84 18 16 47 85 B9 FF 01 01 1B 40 84 2A 47 85 BA FF 86 85 BC FF 01 01 01 01 01 FF 04 10 8C 89 00 44 01 E0 FF 01 E1 FF 01 E2 FF 01 E3 FF 06 08 0B 67 03 05 02 FE 24 36 84 2A 15 13 3C 1C 38 FF FE 1A 17 1D 3D 3C 27 38 FF 80 06 0C 0B 6F 02 06 06 FE 84 47 6F 84 47 6F 11 19 12 84 1D FF FE 2F 3D 24 84 15 3D 84 29 39 FF FE 84 1B 40 32 3D 1D 21 33 17 FF FE 84 1B 40 32 3D 21 15 12 24 FF FE 11 28 20 84 1F 11 84 1B 25 FF FE 31 11 39 11 1A 1D 3A FF 8A 01 06 09 6B 03 0A 04 FE 0C 0E 23 0D 0E FF FE 19 12 84 18 16 47 FF FE 21 35 1A 2F 38 FF FE 2E 3D 1F 3D FF 80 6A 06 C9 65 03 0C 81 BE FE D0 DD FF 99 62 08 DD 45 07 11 81 BE D0 DD 01 BD 01 01 B4 82 B9 01 01 B6 82）

■DQ5HP無限バグ修正.ips
これは敵の残りHPが2047になった際に、ダメージを与えることが不可能になる不具合を修正したものです。
条件となるHPを、2047ではなく16385にすることで、どの敵よりも条件HPを高くする形で解決しています。
（$10A395 : FF 07 → 01 40）

■DQ5MP回復時MP一覧表示２．８.ips
HPを回復させたとき、HP・MPの一覧表が出る処理。
これを、MPを回復させたときにも表示させるようにしました。
（$88b5d：00 98 B4 → 4C A0 FF）
（$88b6a：00 97 13 00 98 B5 → 4C B0 FF EA EA EA）
（$88ba0：00 98 B4 → 4C BC FF）
（$88d27：00 98 C2 → 4C CC FF）
（$8ffa0：00 98 B4 00 0E 22 B6 DF 06 00 95 03 5C 60 8B 11 00 0E 00 95 00 00 98 B5 5C 6F 8B 11 00 98 B4 00 0E 22 B6 DF 06 00 95 03 5C A3 8B 11 00 98 C2 00 0E 22 B6 DF 06 00 95 03 5C 2A 8D 11）

■DQ5おきのどくですがメッセージさえ無し３．０.ips
データが吹っ飛んだときに呪いのモチーフのBGMやメッセージが出なくなりました。
（全部入りパッチ・みんなで主役パッチはこっちがデフォです）
チェックサムに引っかかったデータが消える仕様はそのままであることを確認しています。
1.2以降、「メッセージさえ無し」「メッセージだけ有り」の個別パッチは後から当てても有効になっています。
つまり、好みに応じて後からメッセージの有無を切り替えることができるようになりました。
（$12820E : 00 95 00 00 0F 23 00 98 D0 00 06 → EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA）

■DQ5おきのどくですがメッセージだけ有り１．２.ips
こちらはメッセージだけ残したものです。呪いのモチーフが流れる箇所を、BGM変更なしに。
これによりBGMが変わらないままメッセージだけ出るようにしました。
また、いきなりメッセージウインドウが出ること自体が心臓に悪いため、
通常のメニューを出すことでワンクッション挟みました。さらに、消去時のメッセージを変更しています。
変更前：まことに ざんねんですが ぼうけんのしょ◯は 消えてしまいました。
変更後：ぼうけんのしょ◯を 消しました。
（$12820e : 00 95 00 00 0F 23 00 98 D0 → 00 95 5F 00 95 00 00 98 CF）

■DQ5コリンズイベントのハマリ回避１．９.ips
青年時代後半、コリンズのイベントで
「子供たちが離脱中に猛毒ダメージでバリア部屋で全滅すると、
　子供たちがパーティに戻ってこれなくなる」というバグがあります。
これを回避できるようにしました。
　◆子供たちが離脱する瞬間に主人公のHPを回復
　（$358F6：00 95 00 00 9B F4 00 9B F5 00 0E 00 95 FF → A9 80 8F 41 20 7E A9 00 00 8A 03 4C A2 FF）
　　これは主人公を蘇生させ、さらに残りHPを最大HPと同値にして、会話処理のアドレスを空き領域の$37FA2へジャンプさせるものです）
　（$37FA2：00 95 00 00 9B F4 00 9B F5 00 0E 00 95 FF 6B
　　該当会話をここに移動させます）
これにより「猛毒状態かつHP0」という「宝物庫のバリアに突っ込んで死ぬことによる全滅する唯一の条件」を回避することでバグを発生しないようにしました。

■DQ5ビアンカのリボン入手不能修正.ips
ビアンカのリボンをごく稀に入手不能となる不具合を修正したものです。
幼年時代で持ち物がいっぱいだと、ムチおとこがすばやさのたねをドロップした場合に
そのままではビアンカのリボンが入手不可能になってしまうわけですが、
このドロップアイテムを消去しました。
（$11860C : AF → FF）

■DQ5ベラの仕様修正１．７.ips
ベラはもともとNPCとして加入させる予定だったらしく、
内部データ上はNPC専用行動パターンを適用できるよう調整されています。
そのため呪文なども敵が使った場合のスペックのそれを搭載されており、
ギラの威力がやや弱くなっています。
また、移動中のホイミが使えないのもNPCの設計であるためと思われます。
そこで、ギラの威力を適正なものとし、移動中のホイミを使えるようにしました。
（$11BEA3 : 3C → 04
　習得しているギラを味方のバージョンに変更）
（$11C1DB : 00 → 01
　初期習得している移動中の呪文フラグを、なしではなく1つ目習得へ）
（$11BD67 : 9F BE → 11 A2
　ベラの移動中呪文リストの参照先を、$11BE9F(00)ではなく$11A211(01 27)へ変更
　ただしこれはキラーパンサーの成長パターンの「経験値階差公比(01)」「Lv1のHP(27)」の数値を参照したものです。
　キラーパンサーの成長パターンを根本から改造する場合、
　連動してベラの移動呪文の習得状況がおかしくなりますので注意してください。）

■DQ5ポートセルミネコハメ防止１．５.ips
ポートセルミ灯台にいる「本当の怪物」ことプレイヤーをハメてくるネコ。
ここにハマるとリセットを余儀なくされてしまいます。
そこでネコの歩く方向を逆回転させました。
（$2c396 : 8B → 0B）
（$2c39c : 12 13 0A 0B 14 13 0A 0D 14 13 0E 0D 14 13 0E 0B 14 03 EF → 12 13 0E 0B 14 13 0E 0D 14 13 0A 0D 14 13 0A 0B 14 03 EF）

■DQ5ボロンゴ技修正２．５.ips
データに致命的な異常を引き起こす「ボロンゴ技」を発動しないようにします。
主人公以外を隊列先頭にしてモンスターじいさんに話しかけた場合でも、
強制的に主人公が先頭にする形で、ボロンゴ技の条件を回避しています。
（$3695f：00 95 00 00 97 E9⇒22 e4 FF 03 EA EA）
（$1FFe4：A9 00 00 8A E3 00 95 00 00 97 E9 6B・・・主人公を先頭にしてモンスター爺さんの挨拶へ）
また、一部やり取りを簡略化しています。
（$3698b：20 EC EB⇒4C 65 E9・・・じいさんに他に用はあるか聞かれた際の処理を$036b69(はい・いいえ)へのスタックではなく、メニュー処理の$036965へのジャンプに変更）
（$36d21：20 EC EB⇒4C 0C ED・・・ルイーダに他に用はあるか聞かれた際の処理を$036b69(はい・いいえ)へのスタックではなく、メニュー処理の$036d0cへのジャンプに変更）

■DQ5マホトーン暴発防止１．３.ips
シリーズ屈指の優秀なAIが搭載された本作ですが、
呪文を使わないガネーシャ相手に学習済みでもマホトーンが暴発することがあります。
これはマホトーンが完全耐性でないために発生する現象であり、
マホトーンを完全耐性にすることで暴発を阻止します。
（$118d57 : D1 → F1）

■DQ5ラーのかがみ入手不能修正.ips
一部の特殊な条件でラーのかがみを入手できなくなりハマリとなる現象の修正です。
ヘンリーに重要アイテムの所持を可能にすることで修正しています。
離脱後は預かり所へ返却されるので安心してください。
ついでにカジノでメタルキングのけんを渡されても消えなくなりました。
（$11C1B7 : 0B → 03）

■DQ5ルドマンセリフ２．２.ips
フローラと結婚した場合のルドマンのセリフの一部が、入力待ちにすべきところを入力待ちになっておらず、セリフが勝手に送られる現象があります。
このパッチはそれを修正し、入力待ちの状態にしています。

修正前
$C0B	$05E448	$04	[1003]ルドマン「やはり そうか。[1000]フローラには 剣を 持つことも[1000]できんしな…。[1001]

修正後
$C0B	$05E448	$04	[1003]ルドマン「やはり そうか。[1000][1015]には 剣を 持つことも[1000]できんしな…。     [1010]

■DQ5レヌールのワープツボ常時利用可２．３.ips
レヌールにあるワープするツボ。
これがあるおかげで、壁で分断されたエリアを互いに移動できます。
しかし青年時代になるとこれが利用できなくなってしまいます。
このパッチではそれを解決し、いつでも利用できるようになっています。

本来の処理の一部
$097534	C9 01 D0 	CMP #$D001	A==#$D001?	
$097537	D0 3B 	BNE #$3B 	if(z==off) goto $097574	
$097539	AD 48 19 	LDA $1948	A=$1948	
$09753C	D0 30 	BNE #$30 	if(z==off) goto $09756E

$097574	C9 02 D0 	CMP #$D002	A==#$D002?	
$097577	D0 13 	BNE #$13 	if(z==off) goto $09758C	
$097579	AD 48 19 	LDA $1948	A=$1948	
$09757C	D0 F0 	BNE #$F0 	if(z==off) goto $09756E

$09756E	00 98 2C 	BRK #$98 #$2C	goto $000F80 #$98 #$2C	
$097571	FA 	PLX 	Pull X	
$097572	18 	CLC 	c=off	
$097573	60 	RTS 	return

変更箇所：
$09753C	D0 30→D0 00
$09757C	D0 F0→D0 00

■DQ5教会で強制終了しない３．１.ips
教会でセーブ時に冒険をやめるかどうか聞かれません。
もともとFC版作品でデータ保全の警告を出す目的で暗転していた演出が
SFC版以降でも続けて採用されていたわけですが、SFCになった段階で
この演出をする実効的な意味は既になくなっていました。
（$360AA：A2 86 00→4C 20 E2(セーブしなかった場合の、メッセージ86を起点に神父とシスターのセリフを分ける処理→$36220へのジャンプに変更)）
（$3611A：A2 86 00→4C 20 E2(セーブした場合の、メッセージ86を起点に神父とシスターのセリフを分ける処理→$36220へのジャンプに変更)）
（なおDQ5教会で強制終了しない２．６.ipsは、終了しても暗転せず続行できるものでした。$360e9：A2 10 00 22 C7 FE 24 A9 05 22 53 FA 04 00 09 78 80 FE→EA EA EA EA EA EA EA 4C 8F E0 EA EA EA EA EA EA EA EA）

■DQ5最果てのほこらの没セリフ発掘１．４.ips
最果てのほこらでは本来、エルヘブンに行くためのヒントを聞ける予定でした。
ところがそのセリフは青年時代前半しか聞けません。
そして当然ここには青年時代後半にしか訪問できません。
結果として没セリフになってしまいましたので、発掘して現地でそのセリフを見れるようにしました。
（$856d5：D0 FE 00 54 10 91 7B → D7 FE ba 44 90 0f 1f）

■DQ5主人公だけでも作戦変更可能１．８.ips
主人公やNPCしかいない状態でも作戦変更可能になります。
（$2D6f0：00 95 5a → 4c f6 d6）
　⋯仲間不在の場合、
　　仲間がいる状態でのさくせんコマンド処理へジャンプ
また、呪文や特技をまだ覚えていない仲間でも、戦闘中に「じゅもん」欄が追加されています。
これは「ぼうぎょ」「どうぐ」が「コマンドの何番目にあるか」という位置が
キャラクターごとに変わることで生じる入力ミスを防ぐためのものです。
選択すると「じゅもんを　まだ　おぼえていない」と表示されます。
（$1010e3：00 95 87 → 4c 29 90）
　⋯「たたかう・にげる」コマンドが表示されるケースで、
　　「たたかう・さくせん・にげる」が表示される処理へジャンプ
（$101107：00 95 88 → 4c 60 90）
　⋯「たたかう・いれかえ・にげる」コマンドが表示されるケースで、
　　「たたかう・いれかえ・さくせん・にげる」が表示される処理へジャンプ
（$10134c：00 95 1e → 4c 2b 93）
　⋯「こうげき・ぼうぎょ・どうぐ」コマンドが表示されるケースで、
　　「こうげき・じゅもん・ぼうぎょ・どうぐ」が表示される処理へジャンプ

■DQ5成長時のパラメータ表示２．９.ips
成長アイテム（種）を使用した際、該当キャラクターのパラメータ画面が出るようにしました。
（$88989：00 98 B8 60 → 5C BD FF 2F）
（$889ac：00 98 BC 60 → 5C C2 FF 2F）
（$889b6：00 98 B9 60 → 5C C7 FF 2F）
（$889c0：00 98 BA 60 → 5C CC FF 2F）
（$889d3：00 98 BB 60 → 5C D1 FF 2F）
（$889f8：00 98 C9 60 → 5C D6 FF 2F）
（$17ffbd：00 98 B8 80 17 00 98 BC 80 12 00 98 B9 80 0D 00 98 BA 80 08 00 98 BB 80 03 00 98 C9 00 0E 22 B6 DF 06 00 95 06 5C A3 8B 11）

■DQ5成長鈍化修正.ips
これはaaaa氏によるモンスターじいさんパッチで実装されているものです。
ステータスが基準値の1.5倍を超えていると、本来の成長を無視して成長値を0or1にする処理が優先されますが
この処理そのものをスキップするよう変更したとのことです。
（$11EC8C : 90 → 80）

■DQ5複数グループからアイテムドロップ可.ips
これはMJHの作者様から情報提供をいただいたものです。
敵が複数種出現した場合でもアイテムドロップが発生します。
（$12896D : 82 16 01 → EA EA EA）

■DQ5冒険の書誤消去防止２．７.ips
選択肢が「はい・いいえ」ではなく「いいえ・はい」になりました。
決定ボタン・キャンセルボタンのどちらを連打した場合でも消さない挙動が優先されます。
（$128144 : 00 95 00 00 98 CE 00 95 85 FA A5 E8 D0 D9→5c e6 ff 2f ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea）
（$17ffe5 : EA 00 95 00 00 98 CE 00 95 62 FA A5 E8 F0 04 C9 02 90 04 5C 2B 81 25 5C 52 81 25）

■DQ5預かり所簡略化２．４.ips
預かり所でのセリフを大幅に省略しました。
必要最低限の問答しかしません。

■DQ5幼年時代終了時に所持金半減なし２．０.ips
　幼年時代ラストのイベント戦闘で所持金が半減しなくなります。
　（$100162：A5 48 4A 85 45 A5 47 6A 85 44 A5 46 6A 85 43 00 88 4B）⋯変更前の戦闘全滅時の所持金半減処理
  （         00 0B 60 00 D0 06 00 0B 04 0C D0 04 22 18 FF 01 EA EA）⋯変更後の処理
　　　青年時代かどうかを判定
　　　→YESなら半減（$FF18へ）
　　　→NOなら幼年時代ならラストのイベントかどうかを判定
　　　　→YESならスキップ
　　　　→NOなら半減（$FF18へ）
　（$ff18：A5 48 4A 85 45 A5 47 6A 85 44 A5 46 6A 85 43 00 88 4B 6B）⋯空き領域に所持金半減処理

■DQ5話せない店員修正１．２.ips
店員がカウンターの奥に引っ込んで買い物ができない、なんて経験はありませんか？
そういうトルネコに怒られそうな店員の挙動を、買い物できるように修正しました。
　◆カボチよろず屋
　　（$2B405：D0 80 08 05 44 24 86 92 07 06 1A 09 7C 40 → D0 80 08 05 44 24 86 92 07 06 1A 09 40 40）
　◆オラクルベリー道具屋
　　（$2AC04：D0 80 02 C1 74 44 CE 3A 2D C0 04 09 7C 40 → D0 80 02 C1 74 44 CE 3A 2F C0 04 09 40 40）
　　（$8345A：D0 90 02 04 74 44 CE 88 2d 04 19 7c 40 → D0 90 02 04 44 44 CE 88 2d 04 19 40 40）
　◆ポートセルミのバーテン
　　（$849DE：F1 3E 51 57 58 64 B6 A5 21 7C 01 18 → F1 3E 51 57 58 64 B6 A5 21 40 01 18）
　◆サラボナ宿屋（おまけ）　宿泊後になんで客相手に横向いて話してるのかと。
　　（$84002：03 19 06 0A 00 F0 FF 10 44 84 87 02 60 → 03 19 06 0A 00 F0 FF 10 44 83 07 02 40）
　◆オラクルベリーの人攫い
　　青年時代前半に話しかけれない位置で寝ていました。おかげでSFC版では没セリフになってました。
　　（$2B004：D0 08 40 BA BB 34 94 8C 0D 06 88 39 7C 40 00 → D0 08 40 BA BB 34 94 8C 0D 09 89 39 40 40 00）