


　当パッチ作者である私自身、Ver.1.0.0 の頃よりは
　マップ編集ツールの仕様を理解出来て来ましたが、
　まだ完全というわけではないので、
　もしかすると当パッチで使うと不具合が出る可能性があります。

　なのでマップ改造前は必ずバックアップを取り、
　マップ編集ツール使用後には十分なテストプレイを
　お勧めします。



　マップ編集ツールのダウンロード

　【DQ バイナリ アップローダー】
　http://dqbinary.s1009.xrea.com/7.html?1776515496
　DQ_0387.zip



　当パッチでマップ改造を試し、私がテストプレイした限りでは
　問題は見つかりませんでした。また、当パッチではデータ移転先と
　マップ改造後に変更される部分とを被らせない様 
　慎重に拡張作業を進めていました。
　なので大丈夫だとは思いますが、念のためご注意ください。










・拡張領域



　ツール使用により、新たに使われる領域（拡張領域）は
　$410000 - をやめ
　$45C030 - $4C00BF を使用する事にしました。
　
　（$410000 - はご自由にお使いいただけます）



　マップ編集ツールを使う時

　「ツール」→「設定」→「４つの領域で指定」の
　 所にある（拡張領域）に

　0x45C030 〜 0x4C00BF 

　と記入して下さい。

　（自動で記入される様にしたつもりですが、
　　もしされていなかった場合は、必ずこの作業を行ってから
　　マップ編集 及び保存をして下さい。）










・以前のバージョンで改造を進めていた場合は・・・



　以前のバージョンで既にこの領域（$45C030 - $4C00BF）を使用されて
　いた方は、差分パッチを当てた後パッチ当て前のロムにおける
　使用領域の末尾アドレスより１以上増やした数字
　(間を開けるため数字を少し増やす)を
　0x45C030 の代わりに記入しましょう。
　そこから $4C00BF までが、あなたにとっての拡張領域となります。

　そして $45C030 - $45D936 のデータ（※）を
　バイナリエディタにてコピーし、あなたの拡張領域
　アドレスに貼り付けてください。　


　　　貼り付けの際は挿入形式で行うと以降のデータがずれて
　　　バグが起こります。必ず上書き方式で貼り付け、ロムの容量が
　　　変化しないようにご注意ください。

　　　ゲーム内で海底マップが
　　　正常に表示されていたら、移転成功です。



　最後にパッチ当て前のロム内 $45C030-(改造部分末尾まで) に
　あったデータは、バイナリエディタでコピーして、
　パッチ当て後ロムの同領域に貼り付けてください。





　※

　Ver.1.0.0 でマップ改造済みの方は
　$410000 〜 データ末尾までを、コピーして
　Ver.1.0.1 差分パッチ当て後、拡張領域に貼り付けてください。










　マップ編集ツールの作者様に深く感謝いたします。
