

原作でのモンスターは０〜ＦＦまで
使われ切っているので、基本的に拡張は出来ませんが、
当パッチではまた別のモンスターリストを新たに作る事によって
さらに２５６種のモンスターを追加可能にしました。

しかし、元々のリストを拡張したわけではなく、
別個のリストとして作成したので
少し特別な仕様になっております。





　・モンスターのデータは下位モンスターと上位モンスターと
　　言うように二種類に分けられており、原作に元々いた
　　おなじみのモンスター達は「下位モンスター」
　　当パッチで追加されたモンスター達は「上位モンスター」と
　　定義しております。同じ ID:22 でも上位と下位では
　　別のモンスターという事です。



　・上位モンスターは大部分が下位モンスターの丸写しになっていますので、
　　新規モンスター作成の際には上位のモンスターに上書きする事で
　　作成してください。改造前に上位モンスターを全て消しても
　　問題ありません。（$F9〜$FE以外）

　　サンプルとして上位ＩＤの１〜３には
　　オリジナルモンスターを入れていますが、これも上書きして
　　あなたのオリジナルモンスターとして設定し直すと良いでしょう。

　　　　ただし上位モンスターの $F9 〜 $FE （ドラゴラム〜バズウ） 
　　　　は、下位の物とデータを同一になるようにして下さい。
　　　　下位の該当IDモンスターを改造しない場合は据え置きで構いません。



　・上位モンスターは仲間になりません。仲間化出来るようにしたい
　　モンスターは、必ず下位モンスターとして作成してください。



　・上位と下位のモンスターを混在させた
　　モンスターパーティを作成する事は出来ません。
　　混在させたい場合は下位（または上位）から上位（または下位）に
　　モンスターデータをコピペし、疑似的に混在させると良いでしょう。

　　この場合上位と下位に同じモンスターが重複する事になるので
　　その分枠が無駄になりますが、上位０〜ＦＦが自由枠なので
　　こんな風に贅沢に使うのも一つのやり方だと思います。



　・エンカウント時のサブパーティは
　　$30 以上が上位の物となります。（それ未満は下位）



　・イベントモンスターは
　　$60 以上が上位の物となります。（それ未満は下位）


　・エンカウントは
　　$7F 以上が上位の物となります。（それ未満は下位）


　・上位のモンスターエンカウントは、
　　フラグ $2D80 を利用しております。
　　0 だと上位フラグオフ、
　　それ以外だと上位フラグオンという仕組みなので、
　　チートコードとして 7E2D8001 を使うと
　　強制的に上位の物を出す事が可能です。
　　
　　（上位の物が設定されていない場合は不具合が発生するので注意）


