以下のパッチはDQ5におけるいろいろな点を修正するものです。

■DQ5HP無限バグ修正.ips
これは敵の残りHPが2047になった際に、ダメージを与えることが不可能になる不具合を修正したものです。
条件となるHPを、2047ではなく16385にすることで、どの敵よりも条件HPを高くする形で解決しています。
（$10A395 : FF 07 → 01 40）

■DQ5おきのどくですがメッセージさえ無し１．２.ips
データが吹っ飛んだときに呪いのモチーフのBGMやメッセージが出なくなりました（みんなで主役パッチはこっちがデフォです）。
チェックサムに引っかかったデータが消える仕様はそのままであることを確認しています。
1.2以降、「メッセージさえ無し」「メッセージだけ有り」の個別パッチは後から当てても有効になっています。
つまり、好みに応じて後からメッセージの有無を切り替えることができるようになりました。
（$12820E : 00 95 00 00 0F 23 00 98 D0 00 06 → EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA）

■DQ5おきのどくですがメッセージだけ有り１．２.ips
こちらはメッセージだけ残したものです。呪いのモチーフが流れる箇所を、BGM変更なしに。
これによりBGMが変わらないままメッセージだけ出るようにしました。
また、いきなりメッセージウインドウが出ること自体が心臓に悪いため、
通常のメニューを出すことでワンクッション挟みました。さらに、消去時のメッセージを変更しています。
変更前：まことに ざんねんですが ぼうけんのしょ◯は 消えてしまいました。
変更後：ぼうけんのしょ◯を 消しました。
（$12820e : 00 95 00 00 0F 23 00 98 D0 → 00 95 5F 00 95 00 00 98 CF）

■DQ5コリンズイベントのハマリ回避１．６.ips
青年時代後半、コリンズのイベントで
「子供たちが離脱中に猛毒ダメージでバリア部屋で全滅すると、
　子供たちがパーティに戻ってこれなくなる」というバグがあります。
これを回避できるようにしました。
　◆主人公自動蘇生対応マップの変更
　（$F679E：0A → 04。
　　旅の扉→城1F。旅の扉マップでは特にイベントがないうえ、城の探索にはどうせ城1Fを通行しなければなりません。
　　変更理由としては「猛毒状態かつHPが0になった状態でバリアに突っ込むことでの移動中死亡」を主人公が被った際に
　　コリンズのイベントで双子が一時離脱すると棺おけの主人公が残される不具合があるためです。
　　しかし城1Fを蘇生ポイントにしておけばヘンリーの部屋へ入るまでに必ずここを通行するため回避可です。）
　◆子供たちが離脱する瞬間に主人公のHPを回復
　（$358F6：00 95 00 00 9B F4 00 9B F5 00 0E 00 95 FF → 4C A7 FF EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA
　　これは会話処理のアドレスを空き領域の$37FA7へジャンプさせるものです）
　（$37FA7：00 95 00 00 9B F4 00 9B F5 00 0E 00 95 FF
　　該当会話をここに移動させます）
　（$37FB5：08 AD 21 0F 85 F5 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA 00 88 45 A5 46 85 CA E2 10 A2 00 86 42 64 43 00 89 80 3E 24 46 30 04 00 89 80 03 86 F5 DA EA EA EA EA EA EA EA FA E8 E4 CA 90 E0 22 B6 DF 06 EA EA EA 00 06 28 6B
　　さらにせかいじゅのしずくの処理をします）
これにより「猛毒状態かつHP0」という「宝物庫のバリアに突っ込んで死ぬことによる全滅する唯一の条件」を回避することでバグを発生しないようにしました。

■DQ5ビアンカのリボン入手不能修正.ips
ビアンカのリボンをごく稀に入手不能となる不具合を修正したものです。
幼年時代で持ち物がいっぱいだと、ムチおとこがすばやさのたねをドロップした場合に
そのままではビアンカのリボンが入手不可能になってしまうわけですが、
このドロップアイテムを消去しました。
（$11860C : AF → FF）

■DQ5ベラの仕様修正１．７.ips
ベラはもともとNPCとして加入させる予定だったらしく、
内部データ上はNPC専用行動パターンを適用できるよう調整されています。
そのため呪文なども敵が使った場合のスペックのそれを搭載されており、
ギラの威力がやや弱くなっています。
また、移動中のホイミが使えないのもNPCの設計であるためと思われます。
そこで、ギラの威力を適正なものとし、移動中のホイミを使えるようにしました。
（$11BEA3 : 3C → 04
　習得しているギラを味方のバージョンに変更）
（$11C1DB : 00 → 01
　初期習得している移動中の呪文フラグを、なしではなく1つ目習得へ）
（$11BD67 : 9F BE → 11 A2
　ベラの移動中呪文リストの参照先を、$11BE9F(00)ではなく$11A211(01 27)へ変更
　ただしこれはキラーパンサーの成長パターンの「経験値階差公比(01)」「Lv1のHP(27)」の数値を参照したものです。
　キラーパンサーの成長パターンを根本から改造する場合、
　連動してベラの移動呪文の習得状況がおかしくなりますので注意してください。）

■DQ5ポートセルミネコハメ防止１．５.ips
ポートセルミ灯台にいる「本当の怪物」ことプレイヤーをハメてくるネコ。
ここにハマるとリセットを余儀なくされてしまいます。
そこでネコの歩く方向を逆回転させました。
（$2c396 : 8B → 0B）
（$2c39c : 12 13 0A 0B 14 13 0A 0D 14 13 0E 0D 14 13 0E 0B 14 03 EF → 12 13 0E 0B 14 13 0E 0D 14 13 0A 0D 14 13 0A 0B 14 03 EF）

■DQ5マホトーン暴発防止１．３.ips
シリーズ屈指の優秀なAIが搭載された本作ですが、
呪文を使わないガネーシャ相手に学習済みでもマホトーンが暴発することがあります。
これはマホトーンが完全耐性でないために発生する現象であり、
マホトーンを完全耐性にすることで暴発を阻止します。
（$118d57 : D1 → F1）

■DQ5ラーのかがみ入手不能修正.ips
一部の特殊な条件でラーのかがみを入手できなくなりハマリとなる現象の修正です。
ヘンリーに重要アイテムの所持を可能にすることで修正しています。
離脱後は預かり所へ返却されるので安心してください。
ついでにカジノでメタルキングのけんを渡されても消えなくなりました。
（$11C1B7 : 0B → 03）

■DQ5最果てのほこらの没セリフ発掘１．４.ips
最果てのほこらでは本来、エルヘブンに行くためのヒントを聞ける予定でした。
ところがそのセリフは青年時代前半しか聞けません。
そして当然ここには青年時代後半にしか訪問できません。
結果として没セリフになってしまいましたので、発掘して現地でそのセリフを見れるようにしました。
（$856d5：D0 FE 00 54 10 91 7B → D7 FE ba 44 90 0f 1f）

■DQ5成長鈍化修正.ips
これはaaaa氏によるモンスターじいさんパッチで実装されているものです。
ステータスが基準値の1.5倍を超えていると、本来の成長を無視して成長値を0or1にする処理が優先されますが
この処理そのものをスキップするよう変更したとのことです。
（$11EC8C : 90 → 80）

■DQ5複数グループからアイテムドロップ可.ips
これはMJHの作者様から情報提供をいただいたものです。
敵が複数種出現した場合でもアイテムドロップが発生します。
（$12896D : 82 16 01 → EA EA EA）

■DQ5話せない店員修正１．２.ips
店員がカウンターの奥に引っ込んで買い物ができない、なんて経験はありませんか？
そういうトルネコに怒られそうな店員の挙動を、買い物できるように修正しました。
　◆カボチよろず屋
　　（$2B405：D0 80 08 05 44 24 86 92 07 06 1A 09 7C 40 → D0 80 08 05 44 24 86 92 07 06 1A 09 40 40）
　◆オラクルベリー道具屋
　　（$2AC04：D0 80 02 C1 74 44 CE 3A 2D C0 04 09 7C 40 → D0 80 02 C1 74 44 CE 3A 2F C0 04 09 40 40）
　　（$8345A：D0 90 02 04 74 44 CE 88 2d 04 19 7c 40 → D0 90 02 04 44 44 CE 88 2d 04 19 40 40）
　◆ポートセルミのバーテン
　　（$849DE：F1 3E 51 57 58 64 B6 A5 21 7C 01 18 → F1 3E 51 57 58 64 B6 A5 21 40 01 18）
　◆サラボナ宿屋（おまけ）　宿泊後になんで客相手に横向いて話してるのかと。
　　（$84002：03 19 06 0A 00 F0 FF 10 44 84 87 02 60 → 03 19 06 0A 00 F0 FF 10 44 83 07 02 40）
　◆オラクルベリーの人攫い
　　青年時代前半に話しかけれない位置で寝ていました。おかげでSFC版では没セリフになってました。
　　（$2B004：D0 08 40 BA BB 34 94 8C 0D 06 88 39 7C 40 00 → D0 08 40 BA BB 34 94 8C 0D 09 89 39 40 40 00）