| 2020/07
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| 製作開始
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| 2021/03/10
| ver1.0
| 宿の会話ギミック実装まで
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| 2021/06/05
| ver1.02
| とりあえずリリース
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| 2021/06/05
| ver1.03
| エジキングが遊べなくなっていた問題の修正
(jmp先を間違えていた)
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| 2021/06/06
| ver1.04
| スーの馬と話すとフィールドBGMをキャラメルダンセンに
変更できるようにした ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
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| 2021/06/07
| ver1.05
| ・やいばのよろいが戦士♀専属化していた問題の修正
・アレフガルドのルーラ順番問題の修正
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| 2021/06/07
| ver1.06
| ・ちいさなメダルのカウントリセット問題の修正【重要】
(使ってはダメなメモリアドレスを操作していた)
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| 2021/06/09
| ver1.07
| ・宿屋の♀キャラ会話時にフリーズする問題の修正
・武器屋/道具屋のメッセージが消える問題の修正
・呪文ガチャのリスト修正(ニフラム記載漏れ)
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| 2021/06/12
| ver1.08
| ・レーベ南 草原のほこらにホイミンを配置
#435 DQ2 果てしなき世界(3人フィールド曲)追加
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| 2021/06/13
| ver1.09
| 「成長限界上昇パッチ」と一部領域被りがあったので修正
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| 2021/06/17
| ver1.10
| レーベ南 草原のほこら 演出パレットIDを修正
AI実装を計画中……
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| 2021/07/07
| ver1.20
| ・すいーつAI実装 つえギミック縮小整理
・全員の「にげる」コマンドを「ふくろ」に置き換え
・「どうぐせいり」を戦闘コマンドに移動
・汎用のAIパッチ同封 (add_AI/add_AI_extended_6mb.ips)
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| 2021/07/11
| ver1.21
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・戦闘中にルーラ/キメラのつばさで脱出した場合に
戦闘BGMがそのまま流れる問題を修正
・パワーベルト ふくろの入手先コメントのミス修正
・メタルキングの経験値設定ミス修正
・「DQ32用」戦闘曲メドレー同封
(for_medley/for_dq32_095_sp2.ips)
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| 2021/07/13
| ver1.22
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・エンディングのアーサー変化バグを修正
ついでにエンディング前のイベント/セリフ追加
・♀キャラ画像表示のタイミングでポーズをかけて
Aボタン送りができるように修正
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| 2021/07/21
| ver1.23
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・メダルババアの占いデータにミスがあったので修正
・勇者単独のバラモス討伐で、特別な遊びを用意(発生率1/8)
#456 この道わが旅(DQ2エンディング曲)追加
・「DQ32用」戦闘曲メドレー同封
(for_medley/for_dq32_095_sp3.ips)
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| 2021/07/31
| ver1.24
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・readme(long)をHTML化。誤字・脱字修正。
・戦闘曲のランダム仕様を、好きな曲に固定できるように変えた
#458 夢を信じて(アベル伝説ED)追加
・コスプレアイテム 戦士♀ → デイジィ差し替え
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| 2021/08/01
| ver1.25
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・デイジィの画像(宿用)が処理落ちしやすいので縮小化
・デイジィのコスプレ時に、サンディのセリフが出る問題を修正
・エジンベア格闘場に、デイジィとおどるほうせきのチームを追加
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| 2021/08/11
| ver1.26
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#450 FF3 『悠久の風』 を作り直し。
#459 One Piece OP 『ウィーアー!』 追加。船BGMに設定
・船BGMセット時に、ゴーイングメリー号を表示するようにした
#460 wonder boy モンスターランド 『ドラゴン城』 追加
→隠しダンジョンBGMに設定(暫定)
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| 2021/08/18
| ver1.27
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・便利ボタンでいんちきレミラーマ+αギミック実装
・DQ3 便利ボタンでいんちきレミラーマ+α汎用パッチ同封
(cheat_search_item/DQ3_cheat_search_item.ips)
・DQ6 便利ボタンでいんちきレミラーマ+α汎用パッチ同封
(cheat_search_item/DQ6_cheat_search_item_4mb.ips)
・戦闘時アニメーションをカットできるようにした(選択式)
・デバッグモードのメッセージ機能を一時停止するように修正
・AI戦闘時に、みなごろしのけんを装備した戦士♀の補正が
グループ攻撃効果になっていた問題を修正
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| 2021/08/23
| ver1.28
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・キャラクターの移動速度を3段階に変更できるギミックを追加
「せってい」 → 「いどうそくど」 → 「はやい/ふつう/おそい」
・女キャラ画像が表示されると、同じ画面内にある取得アイテムの
アイコンが一時停止する問題を修正
・ラーミア復活後はメリー号も復活しないようにした
#471 DQ2 『聖なるほこら』追加
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| 2021/08/25
| ver1.29
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・モンスターの戦闘アニメの一部で行動と演出がズレるバグを修正
(アニメカットのルーチンにスタック命令を入れ忘れていた)
#461 クロノトリガーOP 追加
#462 スーパーマリオブラザーズ 地上テーマ曲追加
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| 2021/08/31
| ver1.30
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・オープニングデモのメッセージ/演出/音楽を変更
・バーストナックル装備時に呪文ダメージまで半減するバグを修正
・いざないのほこらの歩行スピードが変化しない問題を修正
・戦闘速度を変えると、一部の移動中メッセージのスピードまで
速くなってしまう問題を修正
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| 2021/09/03
| ver1.31
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・アリアハン宿屋(夜)のメッセージ設定ミス修正
・バラモス単独撃破のバスタードソードを装備しても遊ぶバグを修正
・ブリザードが仲間呼びのアニメでフリーズするバグを修正
#472 DQ2 レクイエム追加。テドンのグリーンオーブイベントで
再生するようにした
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| 2021/09/10
| ver1.32
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#473 DQ2 『海原を行く』追加
・「DQ32用」戦闘曲メドレー更新
(for_medley/for_dq32_095_sp4.ips)
・「k-mix用」いんちきレミラーマパッチ同封
(cheat_search_item/cheat_search_item(k-mix_8mb).ips)
・「DQ4^{-}4.35用」いんちきレミラーマパッチ同封
(cheat_search_item/cheat_search_item(DQ4^{-}4.35).ips)
#464 天空の城ラピュタ 『天空の城ラピュタ』追加
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| 非公開
| ver1.33 〜 ver1.34
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・ゲーム導入部(イントロ)変更のため、画像領域を整理
内部的には大幅にデータをイジっているものの
外見に変化がないため非公開
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| 2021/09/26
| ver1.35
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・モード4を主体にイントロ部分を作成。
#464 天空の城ラピュタ 『天空の城ラピュタ』作り直し
・イントロお絵描きパッチ同封 (intro/intro_zoma.ips)
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| 2021/10/21
| ver1.36
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#456 ヨッシーの鳴き声を再現して収録
・ドラゴン〜と名前がつくアイテムを使用すると鳴くように設定した
・いなずまのけんをAIが使用しない問題の修正
・ランシール/地球のへそB2Fに宝箱ランダムフロアを導入。
今後も手を加える可能性が高いので、ver0.8とする
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| 非公開
| ver1.37
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・呪文ガチャの料金を 300 → 1000G に引き上げ
・オリビアの岬イベントでキャラグラが変色する問題の修正
(パレットアクセスデータ移動時にサブルーチンの記述ミスがあった)
・各データの移動と整理。内部的には大幅にイジっているものの
外見に変化がないため非公開
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| 2021/11/13
| ver1.38
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・イシス南のフィールドマップを変更し、イベント戦を追加
・カザーブ東に橋を追加(これは地形変更のみ)
・ムオル北東の岬に、座標移動3を使ったワープポイントを設置
・コスプレアイテム 僧侶♀ → マァム差し替え
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| 2021/11/27
| ver1.39
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・「せってい」→アニメカット中に光の玉を使うとゾーマのパレットが
バグる問題を修正した (光の玉演出カット。ゾーマの色変化なし)
・イシス南の森(夜)のパレットを設定し忘れていたので追加
・FC版を参考に、夜のウインドウの文字と枠を青くした
・ダーマでフィールド曲をFF3に変更すると、外見がFF風に変わる
ゲームスキンを実装した (戦闘曲やファンファーレなど)
#480 FF3 『バトル1』追加
#481 FF 『ファンファーレ』追加
#482 FF 『プレリュード』追加 (モンスター図鑑/教会に使用)
#483 FF3 『クリスタルタワー』追加 (神竜の塔に使用)
#484 聖剣伝説 『果てしなき戦場』追加 (アレフガルドに使用)
#485 FF4 『バロン王国』追加 (城/ダーマに使用)
#486 FF7 『ゴールドソーサー』追加 (町/村に使用)
#487 FF9 『いつか帰るところ』追加 (ほこらに使用)
#488 FF2 『バトル2』追加 (光ゾーマに使用)
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| 2021/11/30
| ver1.40
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・FF風ゲームスキン変更時、ライデインを使用すると特定のエミュで
フリーズするバグを修正 (→ temp/02_FF_window.ips も修正)
・ふくろのアイテムまとめ売りで、対象が1個だけの場合は
数字入力をキャンセルするように改善した
#489 FF3 『バトル2』追加
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| 2021/12/30
| ver1.41
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・夜の青ウインドウに変化する際の2つの問題点を修正した
・FFスキン作動中、船→アレフガルド上陸時に、曲が切り替わらない
問題を修正した
・FFスキン作動中、アレフガルドの曲を #484 → #492 に設定変更
(聖剣伝説の『果てしなき戦場』は隠しダンジョンに再設定)
#490 FF3 『巨大戦艦インビンシブル』追加(未設定)
#491 FF3 『果てしなき大海原』追加(船の曲に設定)
#492 FF6 『仲間を求めて』追加
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| 2022/01/19
| ver1.42
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・特定の条件でマヒャドのエフェクトが変色するバグを修正した
・ハーレムドラゴンのアニメ番号と行動の不一致を修正した
・ようせいのふえなどのヒント/誘導メッセージを追加
・ダメージ床(バリア)通行時にフラッシュ演出をつけた
(「せってい」 → 「いどうそくど」 → 「はやい」で解除可)
・ダメージ床にフラッシュ演出+効果音をつけるパッチ同封
(temp/03_damaded_floor_flash.ips)
・ダメージ床に演出を追加し、HP0で全滅するパッチ同封
(temp/04_damaded_floor_death.ips)
・演出+全滅+ひかりのよろい床ダメージ無効化パッチ同封
(temp/05_damaded_floor_LightArmor.ips)
・FFスキン使用時、一部の中ボスの戦闘曲を #489に設定
・FFスキン使用時、ラーミアの曲を #490に設定
#493 FF5 『封印されしもの』追加(洞窟/塔の曲に設定)
#494 FF13 『閃光』追加(バラモス城/ゾーマ城の曲に設定)
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| 2022/02/04
| ver1.43
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・カザーブに勇者メス落ちイベントを追加 (コスプレで回避可能)
・呪文ガチャの料金を 1000 → 500G に引き下げ
・テリーの詐欺イベントなどのヒント/誘導メッセージを追加
・OPデモを最後まで見てから冒険の書を作ると、夜ウインドウの
青文字のままゲーム進行する問題を修正した
・FFスキン作動中、ギルガメッシュ戦でBGMが切り替わらない
バグを修正した & 同じくFFスキン作動中、登録所のガラハド
ガラハゲ戦でBGMが切り替わらないバグを修正した
・すごろく券で落とし穴を回避するパッチ同封
(temp/06_pachisi_pitfall_avoidance.ips)
・すごろく場の落とし穴を「すごろく券+クイズ」で回避する
ギミックを追加した
#465 獣王 サバンナチャンス追加
#466 世界ふしぎ発見!イントロ追加
#469 『バラライカ』(やらないか)サビ追加
#495 FF1 『カオス神殿』追加(ルビスの塔の曲に設定)
#496 FF2 『ダンジョン』追加(ピラミッド/幽霊船の曲に設定)
#497 FF 『チョコボのテーマ』追加
#501 ターミネーター2のテーマ追加
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| 2022/02/22
| ver1.44
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・イントロのBSNES対応。(HDMAの書き方に少し問題があった)
・ゼニス王との会話(2回目以降)後のイベントを追加した
(レベル上げ専用のおまけフロア/はぐれメタルキングの追加)
・オープニングの森にスペランカー演出を追加した
・せいれいのほこらにスペランカー演出を追加した
・宝箱ランダムフロアで地図のパレットがバグる問題を修正した
・ハーゴン&シドー戦でBGMが切り替わらないバグを修正した
・すごろく場5のテリー戦でBGMが切り替わらないバグを修正した
・マイラとリムルダールの誘導メッセージNPCを少し移動させた
(宿屋での会話時に画像が処理落ちしやすくなってしまったため)
・メダルおじさんの家の本棚のレミラーマフラグを消して
右端の宝箱のレミラーマフラグをONにした(下着画像の表示)
・バラモス撃破後のゾーマ出現時にアイキャッチの効果音を追加
・FFスキン使用時、ラーミアの曲を #497に再設定
#498 FF6 『カイエンのテーマ』追加(ジパングの曲に設定)
#499 FF7 『エアリスのテーマ』追加(モンスター図鑑に再設定)
#502 火曜サスペンス劇場 アイキャッチ追加
#503 Wizardry ささやき−えいしょう−いのり−ねんじろ!追加
#505 スペランカー メインテーマ追加
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| 2022/03/03
| ver1.45
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・フィールド曲/戦闘曲のレジューム機能が働くように修正した
・FFスキン時にラーミアが離陸に失敗するバグを修正した
・ノアニールの毒の沼にFC版ランシールバグ&カンオケの道具屋を
実装した。(勇者一人旅ならイエローオーブを購入可能)
#507 いっき スタートSE追加
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| 2022/03/22
| ver1.46
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・さくせんメニューの「ふくろせいり」に、「どうぐせいり」の項目を
追加した(移動中に使えなくしていたのを復活させた)
・森(夜)や砂漠(昼)などの背景パレットを調整した
・メルキドにおしゃれな鍛冶屋(ハッサン)配置。3点セットを揃えて
話しかけるとイベント発生。勇者のキャラグラが変わるようにした
・ガライの家に DQ1「ガライの墓」のマップを移植した
・ロマリア南のいざないのほこらにゲレゲレのイベントを追加した
・しっぷうのバンダナを「守備力+5(+20)」「すばやさ+30」に変更
(みかわしのふくと併用して、すばやさを最大300にできる計算)
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| 2022/04/06
| ver1.47
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・ガルナの塔の入口付近に倉庫番(パズル)を2ステージ追加した
・ふくろのアイテムまとめ売りで、数字を入力せずとも最初から
所持している最大数がセットされるようにした
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| 2022/04/30
| ver1.48
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・ルーラ情報を再移動
・夜の森/雪原の背景のパレットデータをパッチ化して同封
(temp/09_background_color.ips)
(temp/10_background_color_6mb.ips)
・浮島にDQ4〜6の「天空の塔」+「天馬の塔」のマップを移植した
・天空の塔の最上階に神さまのイベントを追加した
#475 DQ4 『謎の城』追加
#476 DQ5 『死の塔』追加
#508 魔界塔士Sa・Ga 『怒闘』(ラスボス戦)追加
#509 魔界塔士Sa・Ga 『最上階』追加
#510 魔界塔士Sa・Ga 『Eat the Meat』追加
→ ノアニールのカンオケショップのバグを修正(ver1.481)【重要】
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| 2022/05/21
| ver1.49
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・マップパーツデータ大移動(表面上の変化なし)
・「せってい」の「アニメーション」の項目に、フラッシュ演出の
ON/OFF機能を追加した
・オープニングデモの後のタイトルロゴのパレットを青くした
・「天空の塔」の続きのマップを移植中(デバッグモードのみ)
・DQ6の開発者向けパッチを3つ同封
(temp/11_DQ6_mosya_estork_blue.ips)
(temp/12_DQ6_mosya_estork_brown.ips)
(temp/13_DQ6_mosya_estork_cut.ips)
・おみせのウインドウに「ぶき/よろい/たて/かぶと」を
表示するギミックを追加+テストパッチを同封
(temp/14_window_weapon_info.ips)
・おみせのウインドウに「いま装備中のアイテム名」を
表示するギミックを追加+テストパッチを同封
(temp/15_window_weapon_info2.ips)
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| 2022/06/12
| ver1.50
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・ゲレゲレイベントのスプライトのバグを修正
・「戦闘曲なし」を選択中、すごろく場の敵エンカウントで
フリーズするバグを修正
・天空の塔のラスボスとの会話で、GB風ウインドウ色(白)に
変更した(演出を変えただけ)
・ロマリアの宝物庫にマジタニのイベントを追加
・ロマリアの宝物庫に「滝の流れる洞窟」などのマップを追加
#478 DQ6 『エーゲ海に船出して』追加
→ 戦闘時の呪文音など、細かいバグの修正(ver1.501)
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