SFC:FINAL FANTASY 4
2009/11/01
008AA:タイトルFF SQUARE構成 (4B*9) 0368D:濁点 (2B*51)1B:fontID,1B:fontID 0913B:戦闘仲間を構成 (1B*6*11) 0917D:戦闘仲間 表示座標 (1B*) 239--:アドレス (2B*) 44000:GRAPHIC-SFC タイトルFF (32B*320) 46800:(2B*横32*縦6*2) 46B00:(2B*横4*縦10*2) 46BA0:(2B*横10) 46C00:タイトルFF 色RGB (2B*16*4) 46C80:GRAPHIC-SFC 出発お城景色 (24B*128) 47880:出発お城景色 構成 (2B*横32*26) 47F00:出発お城景色 色RGB (2B*16*8) 48000:GRAPHIC-SFC モンスター (24B*) 50000:GRAPHIC-SFC モンスター (24B*) 57000:GRAPHIC-GB フォント (16B*256) 58000:GRAPHIC-SFC (24B*) 60000:GRAPHIC-SFC (24B*) 616F8:GRAPHIC-SFC (32B*) 636C0:GRAPHIC-SFC エフェクト (24B*) 673--:構成 (2B*) 679C0:GRAPHIC-SFC (24B*66) 67FF0:未使用FF 68000:人物 色RGB (2B*8*) 68818:GRAPHIC-SFC (24B*) 6F260:召還獣アドレス(2B*17) 6F282: 6F660:召還獣?アドレス (2B*29) 6FA89:召還獣アドレス (2B*35) 6FCCB:戦闘背景entry (4B*17) 6FF5E:サイズ (2B*)1B:大きさX,1B:大きさY 6FFB4:浮上モンスターの動きY座標 (1B*16) 6FFC4:浮上モンスター影 (1B*16) 6FFD4: 70000:出現 (8B*) 71000:モンスターの表示位置 (1B*8*256)4b:X座標,4b:Y座標 71800:モンスター名 (1B*8*224) 71F00:() 72000:() 726A0:モンスターアドレス (2B*224) 72860:モンスター 7343-:未使用FF 736C0: 73A--:(16*) 74300: 出現 出現率 74B00:戦闘エフェクト 色RGB (2B*8*) 74F00:開始アドレス (2B*57) 74F72:ボスモンスターを構成 75E--:未使用FF 76000: 76600: 76900: 77200:開始アドレス (2B*) 7737-:メッセージ 78000:道具名 (9B*256) 78900:魔法名 (1B*6*72) 78AB0:敵の行動名 (1B*8*184) 79070: 79100: 797A0:魔法パラメータ (6B*256)3b:,5b:,,,, 79DA0:未使用FF 79E10: 7A450:道具 (1B*256) 7A550: 7A710:仲間名 (1B*6*) 7A7--:名 (1B*6*) 7A7B8:コマンド名 (1B*5*) 7A858:(2B*32) 7A898:状態名 7A8F-:FF 7A900:仲間初期パラメータ (32B*14) 7AAC0:未使用FF 7AB00:仲間初期所持装備 (7B*?) 7AB9-:未使用FF 7AE00: 7B200:アドレス (2B*59) 7B276: 7C600: 7C700: 7CA00:モンスター画像entry (4B*256)1B:形,1B:色ID,15b:画像アドレス,1b:3bit画像flag 7CE00:ボスモンスター (5B*64) 7CF40:未使用FF 7D200:戦闘背景 色RGB (2B*8*2*17) 7D5E0:アドレス(2B*) 80000:(2B*512) 80400:メッセージ 88000:(2B*) 88300:メッセージ 90000:アドレス (2B*256) 90200:? 9667-:未使用FF 97000:人々(1B*)ID 98000:(2B*384) 98300:人々の配置 ;,,2b:色,2b:向き 997--:未使用FF 99800:(2B*) 99C00:? 9A300:お店売り物 (1B*8*)道具ID 9A500:(2B*256) 9A700:?? 9E9C5:メッセージ"竜の口より生まれし者…" 9EAC-: 9F330:メッセージ エンディング A0000:フィールドパーツ構成 (1B*128*4*3) A0600:フィールドパーツ画像色 (1B*256*3) A0900:フィールドパーツ色RGB (2B*16*4*3) A0A80:フィールドパーツ属性 (2B*) A0E00:マップパーツ属性 (2B*128*16) A1E00:マップパーツ構成 (2B*128*4*16) A5E00:マップの色RGB (2B*8*8*) A6E00: A8000:アドレス (2B*3) A8006: (5B*82) A81A0:未使用FF A8200:アドレス (2B*384) A8500: (5B*978) A981A:未使用FF A9880: A9C84:マップentry (13B*384) AB00-: AB104:マップパーツ画像アドレス上位 (1B*16) ABF--:マップ仲間を構成? (4B*) ACB4F:(1B*) ACC00:GRAPHIC-SFC (32B*98) AD840:GRAPHIC-GBA (32B*5*6) ADC00:GRAPHIC-SFC マップパーツ (32B*) B0000:フィールド1マップ開始アドレス (2B*256) B0200:フィールド2マップ開始アドレス (2B*256) B0400:フィールド3マップ開始アドレス (2B*64) B0480:フィールド1マップデータ B4480:フィールド2マップデータ B6180:フィールド3マップデータ B6B80:望遠鏡の視界 (2B*縦241)1B:X座標,1B:X座標 B6D62:未使用FF B6D80:戦闘背景を構成 (1B*横32*縦2*) B7DB4:戦闘背景画像開始アドレス (2B*17) B8000:マップデータ開始アドレス (2B*384) B8300:マップデータ CFD28:未使用FF D0000:GRAPHIC-SFC 戦闘仲間 (32B*) D8000:GRAPHIC-SFC 人物 (24B*横2*縦2*341) DFFE0:未使用00 E0000:GRAPHIC-SFC (24B*) E2800:GRAPHIC-SFC 戦闘背景 (24B*) E5---:(24B*) E6E00:モンスターの色RGB (2B*8*) E7F00:円系? (1B*) E5900:GRAPHIC-SFC (24B*) E6E00:モンスターの色RGB(2B*8*) E8000:GRAPHIC-GBA (32B*) ED3C0:GRAPHIC-SFC (24B*) F0000:マップパーツ画像アドレス下位 (2B*16) F0020:GRAPHIC-SFC(24B*) F7C--: F----:(24B*)